Архитектура распределённых приложений. Концепции распределенной архитектуры, с которыми я познакомился при построении крупной системы платежей

(Материал сайта http://se.math.spbu.ru)

Введение.

В настоящее время практически все большие программные системы являются распределенными. Распределенная система - система, в которой обработка информации сосредоточена не на одной вычислительной машине, а распределена между несколькими компьютерами. При проектировании распределенных систем, которое имеет много общего с проектированием ПО в общем, все же следует учитывать некоторые специфические особенности.

Существует шесть основных характеристик распределенных систем.

  1. Совместное использование ресурсов. Распределенные системы допускают совместное использование как аппаратных (жестких дисков, принтеров), так и программных (файлов, компиляторов) ресурсов.
  2. Открытость. Это возможность расширения системы путем добавления новых ресурсов.
  3. Параллельность. В распределенных системах несколько процессов могут одновременно выполнятся на разных компьютерах в сети. Эти процессы могут взаимодействовать во время их выполнения.
  4. Масштабируемость . Под масштабируемостью понимается возможность добавления новых свойств и методов.
  5. Отказоустойчивость. Наличие нескольких компьютеров позволяет дублирование информации и устойчивость к некоторым аппаратным и программным ошибкам. Распределенные системы в случае ошибки могут поддерживать частичную функциональность. Полный сбой в работе системы происходит только при сетевых ошибках.
  6. Прозрачность. Пользователям предоставляется полный доступ к ресурсам в системе, в то же время от них скрыта информация о распределении ресурсов по системе.

Распределенные системы обладают и рядом недостатков.

  1. Сложность . Намного труднее понять и оценить свойства распределенных систем в целом, их сложнее проектировать, тестировать и обслуживать. Также производительность системы зависит от скорости работы сети, а не отдельных процессоров. Перераспределение ресурсов может существенно изменить скорость работы системы.
  2. Безопасность . Обычно доступ к системе можно получить с нескольких разных машин, сообщения в сети могут просматриваться и перехватываться. Поэтому в распределенной системе намного труднее поддерживать безопасность.
  3. Управляемость . Система может состоять из разнотипных компьютеров, на которых могут быть установлены различные версии операционных систем. Ошибки на одной машине могут распространиться непредсказуемым образом на другие машины.
  4. Непредсказуемость . Реакция распределенных систем на некоторые события непредсказуема и зависит от полной загрузки системы, ее организации и сетевой нагрузки. Так как эти параметры могут постоянно изменятся , поэтому время ответа на запрос может существенно отличаться от времени.

Из этих недостатков можно увидеть, что при проектировании распределенных систем возникает ряд проблем, которые надо учитывать разработчикам.

  1. Идентификация ресурсов . Ресурсы в распределенных системах располагаются на разных компьютерах, поэтому систему имен ресурсов следует продумать так, чтобы пользователи могли без труда открывать необходимые им ресурсы и ссылаться на них. Примером может служить система URL(унифицированный указатель ресурсов), которая определяет имена Web-страниц.
  2. Коммуникация . Универсальная работоспособность Internet и эффективная реализация протоколов TCP/IP в Internet для большинства распределенных систем служат примером наиболее эффективного способа организации взаимодействия между компьютерами. Однако в некоторых случаях, когда требуется особая производительность или надежность, возможно использование специализированных средств.
  3. Качество системного сервиса . Этот параметр отражает производительность, работоспособность и надежность. На качество сервиса влияет ряд факторов: распределение процессов, ресурсов, аппаратные средства и возможности адаптации системы.
  4. Архитектура программного обеспечения . Архитектура ПО описывает распределение системных функций по компонентам системы, а также распределение этих компонентов по процессорам. Если необходимо поддерживать высокое качество системного сервиса, выбор правильной архитектуры является решающим фактором.

Задача разработчиков распределенных систем - спроектировать программное и аппаратное обеспечение так, чтобы предоставить все необходимые характеристики распределенной системы. А для этого требуется знать преимущества и недостатки различных архитектур распределенных систем. Выделяется три типа архитектур распределенных систем.

  1. Архитектура клиент/сервер . В этой модели систему можно представить как набор сервисов, предоставляемых серверами клиентам. В таких системах серверы и клиенты значительно отличаются друг от друга.
  2. Трехзвенная архитектура . В этой модели сервер предоставляет клиентам сервисы не напрямую, а посредством сервера бизнес-логики .

Про первые две модели было сказано уже не раз, остановимся подробнее на третьей.

  1. Архитектура распределенных объектов . В этом случае между серверами и клиентами нет различий и систему можно представить как набор взаимодействующих объектов, местоположение которых не имеет особого значения. Между поставщиком сервисов и их пользователями не существует различий.

Эта архитектура широко применяется в настоящее время и носит также название архитектуры веб-сервисов . Веб-сервис - это приложение, доступное через Internet и предоставляющее некоторые услуги, форма которых не зависит от поставщика (так как используется универсальный формат данных - XML) и платформы функционирования. В данное время существует три различные технологии, поддерживающие концепцию распределенных объектных систем. Это технологии EJB, CORBA и DCOM.

Для начала несколько слов о том, что такое XML вообще. XML - универсальный формат данных, который используется для предоставления Web-сервисов. В основе Web-сервисов лежат открытые стандарты и протоколы: SOAP, UDDI и WSDL.

  1. SOAP (Simple Object Access Protocol ), разработанный консорциумом W3C, определяет формат запросов к Web-сервисам. Сообщения между Web-сервисом и его пользователем пакуются в так называемые SOAP-конверты (SOAP envelopes , иногда их ещё называют XML-конвертами). Само сообщение может содержать либо запрос на осуществление какого-либо действия, либо ответ - результат выполнения этого действия.
  2. WSDL (Web Service Description Language). Интерфейс Web-сервиса описывается в WSDL-документах (а WSDL - это подмножество XML). Перед развертыванием службы разработчик составляет ее описание на языке WSDL, указывает адрес Web-сервиса, поддерживаемые протоколы, перечень допустимых операций, форматы запросов и ответов.
  3. UDDI (Universal Description, Discovery and Integration) - протокол поиска Web- сервисов в Internet (http://www.uddi.org/ ). Представляет собой бизнес-реестр, в котором провайдеры Web-сервисов регистрируют службы, а разработчики находят необходимые сервисы для включения в свои приложения.

Из доклада может показаться, что Web-сервисы - наилучшее и безальтернативное решение, и вопрос только в выборе средств разработки. Однако это не так. Альтернатива Web-службам существует, это семантический Web (Semantic Web ), о необходимости создания которого уже пять лет назад говорил создатель WWW Тим Бернерс-Ли .

Если задача Web-сервисов - облегчить коммуникацию между приложениями, то семантический Web призван решить гораздо более сложную проблему - с помощью механизмов метаданных повысить эффективность ценность информации, которую можно найти в Сети. Сделать это можно, отказавшись от документно-ориентированного подхода в пользу объектно-ориентированного.

Список литературы

  1. Соммервилл И. Инженерия программного обеспечения.
  2. Драница А. Java против.NET. - "Компьютерра ", #516.
  3. Ресурсы интернет.

Архитектурное проектирование связано с выбором стратегии решений и модуляризацией системы. Стратегия решения призвана разрешить проблемы, связанные с построением клиентской и серверной частей системы, а ПО промежуточного слоя (middleware) необ­ходимо для "склеивания" клиента и сервера. Решение по основным строительным блокам (модулям) только отчасти зависит от выбранной стратегии решения.

Клиент и сервер - логические понятия. Клиент (client) - это вычислительный процесс, который осуществляет запросы к процессу сервера. Сервер (server) - это вы­числительный процесс, который обслуживает запросы сервера. Обычно процессы клиента и сервера выполняются на разных компьютерах, но вполне возможно реали­зовать систему клиент/сервер на одной машине.

В типичном сценарии клиентский процесс отвечает за управление отображением информации на экране пользователя и за обработку событий, инициированных поль­зователями. Процесс сервера- это любой компьютерный узел с базой данных, из кото­рой данные могут быть запрошены клиентским процессом.

Архитектуру клиент/сервер можно расширить для представления произвольной распределенной системы. Любой компьютерный узел с базой данных может играть роль клиента в одних деловых операциях, а сервер - в других операциях. Соединение подобных узлов с помощью сети связи дает начало архитектуре системы распределенной обработки, как показано на рис. 5.

Рис. 5 Архитектура системы распределенной обработки

В системе распределенной обработки клиент может осуществлять доступ к любому количеству серверов. Однако клиенту может быть разрешен доступ одновременно только к одному серверу. Это значит, что он может быть не в состоянии объединить данные от двух или более серверов баз данных в одном запросе. Если это возможно, то архитектура поддерживает систему распределенных баз данных.

Трехзвенная архитектура

Аналогично клиентскому и серверному процессу прикладной процесс представляет со­бой логическое понятие, которое может поддерживаться или не поддерживаться спе­циально выделенным для этой цели аппаратным обеспечением. Логика приложения может с равным успехом выполняться на клиентском или серверном узле, т.е. может быть встроена в клиентский или серверный процесс и реализована в виде библиотеки DLL (Dynamic Link Library- динамически компонуемая библиотека), API-интерфейса (Application Programming Interface - интерфейс прикладного программирования), RPC-вызовов (Remote Procedure Calls - удаленный вызов процедуры) и т.д.

Если логика приложения скомпилирована с клиентом, говорят об архитектуре тол­стого клиента (thick client architecture) ("клиент на стероидах"). Если она скомпилирована с сервером, говорят об архитектуре тонкого клиента (thin client architecture) ("клиент" "кожа да кости"). Возможны также промежуточные архитектуры, в которых логика приложения частично скомпилирована с клиентом, а частично - с сервером. Логику приложения можно также развернуть на отдельных вычислительных узлах, как показано на рис. 6.

Рис. 6 Трехзвенная архитектура

Это трехзвенная архитектура в самом чистом виде. К ее лучшим сторонам отно­сятся высокая гибкость, расширяемость, независимость пользователя, готовность и низкая стоимость обновления. Однако подобная архитектура может отличаться высо­кой начальной стоимостью, а кроме того может испытывать некоторые проблемы с производительностью.

Открытое программное обеспечение стало основным структурным элементом при создании некоторых крупнейших веб-сайтов. С ростом этих веб-сайтов возникли передовые практические методы и руководящие принципы их архитектуры. Данная глава стремится охватить некоторые ключевые вопросы, которые следует учитывать при проектировании больших веб-сайтов, а также некоторые базовые компоненты, используемые для достижения этих целей.

Основное внимание в данной главе уделяется анализу веб-систем, хотя часть материала может быть экстраполирована и на другие распределенные системы.

1.1 Принципы построения распределенных веб-систем

Что именно означает создание и управление масштабируемым веб-сайтом или приложением? На примитивном уровне это просто соединение пользователей с удаленными ресурсами через Интернет. А ресурсы или доступ к этим ресурсам, которые рассредоточены на множестве серверов и являются звеном, обеспечивающим масштабируемость веб-сайта.

Как большинство вещей в жизни, время, потраченное заранее на планирование построения веб-службы может помочь в дальнейшем; понимание некоторых соображений и компромиссов, стоящих позади больших веб-сайтов, может принести плоды в виде более умных решений при создании меньших веб-сайтов. Ниже некоторые ключевые принципы, влияющие на проектирование крупномасштабных веб-систем:

  • Доступность: длительность работоспособного состояния веб-сайта критически важна по отношению к репутации и функциональности многих компаний. Для некоторых более крупных онлайновых розничных магазинов, недоступность даже в течение нескольких минут может привести к тысячам или миллионам долларов потерянного дохода. Таким образом, разработка их постоянно доступных и эластичных к отказу систем и является и фундаментальным деловым и технологическим требованием. Высокая доступность в распределенных системах требует внимательного рассмотрения избыточности для ключевых компонентов, быстрого восстановления после частичных системных отказов и сглаженного сокращения возможностей при возникновении проблем.
  • Производительность: Производительность веб-сайта стала важным показателем для большинства сайтов. Скорость веб-сайта влияет на работу и удовлетворенность пользователей, а также ранжирование поисковыми системами - фактор, который непосредственно влияет на удержание аудитории и доход. В результате, ключом является создание системы, которая оптимизирована для быстрых ответов и низких задержек.
  • Надежность: система должна быть надежной, таким образом, чтобы определенный запрос на получение данных единообразно возвращал определенные данные. В случае изменения данных или обновления, то тот же запрос должен возвращать новые данные. Пользователи должны знать, если что-то записано в систему или храниться в ней, то можно быть уверенным, что оно будет оставаться на своем месте для возможности извлечения данных впоследствии.
  • Масштабируемость: Когда дело доходит до любой крупной распределенной системы, размер оказывается всего лишь одним пунктом из целого списка, который необходимо учитывать. Не менее важным являются усилия, направленные на увеличение пропускной способности для обработки больших объемов нагрузки, которая обычно и именуется масштабируемость системы. Масштабируемость может относиться к различным параметрам системы: количество дополнительного трафика, с которым она может справиться, насколько легко нарастить ёмкость запоминающего устройства, или насколько больше других транзакций может быть обработано.
  • Управляемость: проектирование системы, которая проста в эксплуатации еще один важный фактор. Управляемость системы приравнивается к масштабируемости операций «обслуживание" и «обновления». Для обеспечения управляемости необходимо рассмотреть вопросы простоты диагностики и понимания возникающих проблем, легкости проведения обновлений или модификации, прихотливости системы в эксплуатации. (То есть, работает ли она как положено без отказов или исключений?)
  • Стоимость: Стоимость является важным фактором. Она, очевидно, может включать в себя расходы на аппаратное и программное обеспечение, однако важно также рассматривать другие аспекты, необходимые для развертывания и поддержания системы. Количество времени разработчиков, требуемое для построения системы, объем оперативных усилий, необходимые для запуска системы, и даже достаточный уровень обучения - все должно быть предусмотрено. Стоимость представляет собой общую стоимость владения.

Каждый из этих принципов является основой для принятия решений в проектировании распределенной веб-архитектуры. Тем не менее, они также могут находиться в противоречии друг с другом, потому что достижение целей одного происходит за счет пренебрежения другими. Простой пример: выбор простого добавления нескольких серверов в качестве решения производительности (масштабируемость) может увеличивать затраты на управляемость (вы должны эксплуатировать дополнительный сервер) и покупку серверов.

При разработке любого вида веб-приложения важно рассмотреть эти ключевые принципы, даже если это должно подтвердить, что проект может пожертвовать один или больше из них.

1.2 Основы

При рассмотрении архитектуры системы есть несколько вопросов, которые необходимо осветить, например: какие компоненты стоит использовать, как они совмещаются друг с другом, и на какие компромиссы можно пойти. Вложение денег в масштабирование без очевидной необходимости в ней не может считаться разумным деловым решением. Однако, некоторая предусмотрительность в планировании может существенно сэкономить время и ресурсы в будущем.

Данный раздел посвящается некоторым базовым факторам, которые являются важнейшими для почти всех больших веб-приложений: сервисы ,
избыточность , сегментирование , и обработка отказов . Каждый из этих факторов предполагает выбор и компромиссы, особенно в контексте принципов, описанных в предыдущем разделе. Для пояснения приведем пример.

Пример: Приложение хостинга изображений

Вы, вероятно, когда-либо уже размещали изображения в сети. Для больших сайтов, которые обеспечивают хранение и доставку множества изображений, есть проблемы в создании экономически эффективной, высоконадежной архитектуры, которая характеризуется низкими задержками ответов (быстрое извлечение).

Вообразите систему, где пользователи имеют возможность загрузить свои изображения на центральный сервер, и при этом изображения могут запрашиваться через ссылку на сайт или API, аналогично Flickr или Picasa. Для упрощения описания давайте предположим, что у этого приложения есть две основные задачи: возможность загружать (записывать) изображения на сервер и запрашивать изображения. Безусловно, эффективная загрузка является важным критерием, однако приоритетом будет быстрая доставка по запросу пользователей (например, изображения могут быть запрошены для отображения на веб-странице или другим приложением). Эта функциональность аналогична той, которую может обеспечить веб-сервер или граничный сервер Сети доставки контента (Content Delivery Network, CDN). Сервер CDN обычно хранит объекты данных во многих расположениях, таким образом, их географическое/физическое размещение оказывается ближе к пользователям, что приводит к росту производительности.

Другие важные аспекты системы:

  • Количество хранимых изображений может быть безгранично, таким образом, масштабируемость хранения необходимо рассматривать именно с этой точки зрения.
  • Должна быть низкая задержка для загрузок/запросов изображения.
  • Если пользователь загружает изображение на сервер, то его данные должны всегда оставаться целостными и доступными.
  • Система должна быть простой в обслуживании (управляемость).
  • Так как хостинг изображений не приносит большой прибыли, система должна быть экономически эффективной.

Другая потенциальная проблема с этим дизайном состоит в том, что у веб-сервера, такого как Apache или lighttpd обычно существует верхний предел количества одновременных соединений, которые он в состоянии обслужить (значение по умолчанию - приблизительно 500, но оно может быть намного выше), и при высоком трафике записи могут быстро израсходовать этот предел. Так как чтения могут быть асинхронными или использовать в своих интересах другую оптимизацию производительности как gzip-сжатие или передача с делением на порции, веб-сервер может переключить чтения подачи быстрее и переключиться между клиентами, обслуживая гораздо больше запросов, чем максимальное число соединений (с Apache и максимальным количеством соединений, установленном в 500, вполне реально обслуживать несколько тысяч запросов чтения в секунду). Записи, с другой стороны, имеют тенденцию поддерживать открытое соединение на протяжении всего времени загрузки. Так передача файла размером 1 МБ на сервер могла занять больше 1 секунды в большинстве домашних сетей, в результате веб-сервер сможет обработать только 500 таких одновременных записей.


Рисунок 1.2: Разделение чтения и записи

Предвидение подобной потенциальной проблемы свидетельствует о необходимости разделения чтения и записи изображений в независимые службы, показанные на . Это позволит не только масштабировать каждую из них по отдельности (так как вероятно, что мы будем всегда делать больше чтений, чем записей), но и быть в курсе того, что происходит в каждой службе. Наконец, это разграничит проблемы способные возникнуть в будущем, что упростит диагностику и оценку проблемы медленного доступа на чтение.

Преимущество этого подхода состоит в том, что мы в состоянии решить проблемы независимо друг от друга - при этом нам не придется думать о необходимости записи и получении новых изображений в одном контексте. Обе из этих служб все еще используют глобальный корпус изображений, но при использовании методов соответствующих определенной службе, они способны оптимизировать свою собственную производительность (например, помещая запросы в очередь, или кэшируя популярные изображения - более подробно об этом речь пойдет далее). Как с точки зрения обслуживания, так и стоимости каждая служба может быть масштабирована независимо по мере необходимости. И это является положительным фактором, поскольку их объединение и смешивание могло бы непреднамеренно влиять на их производительность, как в сценарии, описанном выше.

Конечно, работа вышеупомянутой модели будет оптимальной, в случае наличия двух различных конечных точек (фактически, это очень похоже на несколько реализаций провайдеров «облачного» хранилища и Сетей доставки контента). Существует много способов решения подобных проблем, и в каждом случае можно найти компромисс.

К примеру, Flickr решает эту проблему чтения-записи, распределяя пользователи между разными модулями, таким образом, что каждый модуль может обслуживать только ограниченное число определенных пользователей, и когда количество пользователи увеличиваются, больше модулей добавляется к кластеру (см. презентацию масштабирования Flickr,
http://mysqldba.blogspot.com/2008/04/mysql-uc-2007-presentation-file.html). В первом примере проще масштабировать аппаратные средства на основе фактической нагрузки использования (число чтений и записей во всей системе), тогда как масштабировние Flickr просиходит на основе базы пользователей(однако, здесь используется предположение равномерного использования у разных пользователей, таким образом, мощность нужно планировать с запасом). В прошлом недоступность или проблема с одной из служб приводили в нерабочее состояние функциональность целой системы (например, никто не может записать файлы), тогда недоступность одного из модулей Flickr будет влиять только на пользователей, относящихся к нему. В первом примере проще выполнить операции с целым набором данных - например, обновляя службу записи, чтобы включить новые метаданные, или выполняя поиск по всем метаданным изображений - тогда как с архитектурой Flickr каждый модуль должен был быть подвергнут обновлению или поиску (или поисковая служба должна быть создана, чтобы сортировать те метаданные, которые фактически для этого и предназначены).

Что касается этих систем - не существует никакой панацеи, но всегда следует исходить из принципов, описанных в начале этой главы: определить системные потребности (нагрузка операциями «чтения» или «записи» или всем сразу, уровень параллелизма, запросы по наборам данных, диапазоны, сортировки, и т.д.), провести сравнительное эталонное тестирование различных альтернатив, понять условия потенциального сбоя системы и разработать комплексный план на случай возникновения отказа.

Избыточность

Чтобы элегантно справится с отказом, у веб-архитектуры должна быть избыточность ее служб и данных. Например, в случае наличия лишь одной копии файла, хранившегося на единственном сервере, потеря этого сервера будет означать потерю и файла. Вряд ли подобную ситуацию можно положительно охарактеризовать, и обычно ее можно избежать путем создания множественных или резервных копии.

Этот тот же принцип применим и к службам. От отказа единственного узла можно защититься, если предусмотреть неотъемлемую часть функциональности для приложения, гарантирующую одновременную работу его нескольких копий или версий.

Создание избыточности в системе позволяет избавиться от слабых мест и обеспечить резервную или избыточную функциональность на случай нештатной ситуации. Например, в случае наличия двух экземпляров одной и той же службы, работающей в «продакшн», и один из них выходит из строя полностью или частично, система может преодолеть отказ за счет переключения на исправный экземпляр .
Переключение может происходить автоматически или потребовать ручного вмешательства.

.

Другая ключевая роль избыточности службы - создание архитектуры, не предусматривающей разделения ресурсов . С этой архитектурой каждый узел в состоянии работать самостоятельно и, более того, в отсутствие центрального «мозга», управляющего состояниями или координирующего действия других узлов. Она способствует масштабируемости, так как добавление новых узлов не требует специальных условий или знаний. И что наиболее важно, в этих системах не найдется никакой критически уязвимой точки отказа, что делает их намного более эластичными к отказу.

.

Например, в нашем приложении сервера изображения, все изображения имели бы избыточные копии где-нибудь в другой части аппаратных средств (идеально - с различным географическим местоположением в случае такой катастрофы, как землетрясение или пожар в центре обработки данных), и службы получения доступа к изображениям будут избыточны, при том, что все они потенциально будут обслуживать запросы. (См. .)
Забегая вперед, балансировщики нагрузки - отличный способ сделать это возможным, но подробнее об этом ниже.


Рисунок 1.3: Приложение хостинга изображений с избыточностью

Сегментирование

Наборы данных могут быть настолько большими, что их невозможно будет разместить на одном сервере. Может также случиться, что вычислительные операции потребуют слишком больших компьютерных ресурсов, уменьшая производительность и делая необходимым увеличение мощности. В любом случае у вас есть два варианта: вертикальное или горизонтальное масштабирование.

Вертикальное масштабирование предполагает добавление большего количества ресурсов к отдельному серверу. Так, для очень большого набора данных это означало бы добавление большего количества (или большего объема) жестких дисков, и таким образом весь набор данных мог бы разместиться на одном сервере. В случае вычислительных операций это означало бы перемещение вычислений в более крупный сервер с более быстрым ЦП или большим количеством памяти. В любом случае, вертикальное масштабирование выполняется для того, чтобы сделать отдельный ресурс вычислительной системы способным к дополнительной обработке данных.

Горизонтальное масштабирование, с другой стороны, предполагает добавление большего количества узлов. В случае большого набора данных это означало бы добавление второго сервера для хранения части всего объема данных, а для вычислительного ресурса это означало бы разделение работы или загрузки через некоторые дополнительные узлы. Чтобы в полной мере воспользоваться потенциалом горизонтального масштабирования, его необходимо реализовать как внутренний принцип разработки архитектуры системы. В противном случае изменение и выделение контекста, необходимого для горизонтального масштабирования может оказаться проблематичным.

Наиболее распространенным методом горизонтального масштабирования считается разделение служб на сегменты или модули. Их можно распределить таким образом, что каждый логический набор функциональности будет работать отдельно. Это можно сделать по географическими границами, или другим критериям таким, как платящие и не платящие пользователи. Преимущество этих схем состоит в том, что они предоставляют услугу или хранилище данных с расширенной функциональностью.

В нашем примере сервера изображения, возможно, что единственный файловый сервер, используемый для хранения изображения, можно заменить множеством файловых серверов, при этом каждый из них будет содержать свой собственный уникальный набор изображений. (См. .) Такая архитектура позволит системе заполнять каждый файловый сервер изображениями, добавляя дополнительные серверы, по мере заполнения дискового пространства. Дизайн потребует схемы именования, которая свяжет имя файла изображения с содержащим его сервером. Имя изображения может быть сформировано из консистентной схемы хеширования, привязанной к серверам. Или альтернативно, каждое изображение может иметь инкрементный идентификатор, что позволит службе доставки при запросе изображения обработать только диапазон идентификаторов, привязанных к каждому серверу (в качестве индекса).


Рисунок 1.4: Приложение хостинга изображений с избыточностью и сегментированием

Конечно, есть трудности в распределении данных или функциональности на множество серверов. Один из ключевых вопросов - местоположение данных ; в распределенных системах, чем ближе данные к месту проведения операций или точке вычисления, тем лучше производительность системы. Следовательно, распределение данных на множество серверов потенциально проблематично, так как в любой момент, когда эти данные могут понадобиться, появляется риск того, что их может не оказаться по месту требования, серверу придется выполнить затратную выборку необходимой информации по сети.

Другая потенциальная проблема возникает в форме
несогласованности (неконсистетности) .Когда различные сервисы выполняют считывание и запись на совместно используемом ресурсе, потенциально другой службе или хранилище данных, существует возможность возникновения условий «состязания» - где некоторые данные считаются обновленными до актуального состояния, но в реальности их считывание происходит до момента актуализации - и таком случае данные неконсистентны. Например, в сценарии хостинга изображений, состояние состязания могло бы возникнуть в случае, если бы один клиент отправил запрос обновления изображения собаки с изменением заголовка «Собака» на «Гизмо», в тот момент, когда другой клиент считывал изображение. В такой ситуации неясно, какой именно заголовок, «Собака» или «Гизмо», был бы получен вторым клиентом.

.

Есть, конечно, некоторые препятствия, связанные с сегментированием данных, но сегментирование позволяет выделять каждую из проблем из других: по данным, по загрузке, по образцам использования, и т.д. в управляемые блоки. Это может помочь с масштабируемостью и управляемостью, но риск все равно присутствует. Есть много способов уменьшения риска и обработки сбоев; однако, в интересах краткости они не охвачены в этой главе. Если Вы хотите получить больше информации по данной теме, вам следует взглянуть на блог-пост по отказоустойчивости и мониторингу.

1.3. Структурные компоненты быстрого и масштабируемого доступа к данным

Рассмотрев некоторые базовые принципы в разработке распределенных систем, давайте теперь перейдем к более сложному моменту - масштабирование доступа к данным.

Самые простые веб-приложения, например, приложения стека LAMP, схожи с изображением на .


Рисунок 1.5: Простые веб-приложения

С ростом приложения возникают две основных сложности: масштабирование доступа к серверу приложений и к базе данных. В хорошо масштабируемом дизайне приложений веб-сервер или сервер приложений обычно минимизируется и часто воплощает архитектуру, не предусматривающую совместного разделения ресурсов. Это делает уровень сервера приложений системы горизонтально масштабируемым. В результате использовании такого дизайна тяжёлый труд сместится вниз по стеку к серверу базы данных и вспомогательным службам; именно на этом слое и вступают в игру настоящие проблемы масштабирования и производительности.

Остальная часть этой главы посвящена некоторым наиболее распространенным стратегиям и методам повышения производительности и обеспечения масштабируемости подобных типов служб путем предоставления быстрого доступа к данным.


Рисунок 1.6: Упрощенное веб-приложение

Большинство систем может быть упрощено до схемы на ,
которая является хорошей отправной точкой для начала рассмотрения. Если у Вас есть много данных, можно предположить, что Вы хотите иметь к ним такой же легкий доступ и быстрый доступ, как к коробке с леденцами в верхнем ящике вашего стола. Хотя данное сравнение чрезмерно упрощено, оно указывает на две сложные проблемы: масштабируемость хранилища данных и быстрый доступ к данным.

Для рассмотрения данного раздела давайте предположим, что у Вас есть много терабайт (ТБ) данных, и Вы позволяете пользователям получать доступ к небольшим частям этих данных в произвольном порядке. (См. .)
Схожей задачей является определение местоположения файла изображения где-нибудь на файловом сервере в примере приложения хостинга изображений.


Рисунок 1.7: Доступ к определенным данным

Это особенно трудно, потому что загрузка терабайтов данных в память может быть очень накладной и непосредственно влияет на количество дисковых операций ввода-вывода. Скорость чтения с диска в несколько раз ниже скорости чтения из оперативной памяти - можно сказать, что доступ к памяти с так же быстр, как Чак Норрис, тогда как доступ к диску медленнее очереди в поликлинике. Эта разность в скорости особенно ощутима для больших наборов данных; в сухих цифрах доступ к памяти 6 раз быстрее, чем чтение с диска для последовательных операций чтения, и в 100,000 раз - для чтений в случайном порядке (см. «Патологии Больших Данных», http://queue.acm.org/detail.cfm?id=1563874).). Кроме того, даже с уникальными идентификаторами, решение проблемы нахождения местонахождения небольшой порции данных может быть такой же трудной задачей, как и попытка не глядя вытащить последнюю конфету с шоколадной начинкой из коробки с сотней других конфет.

К счастью существует много подходов, которые можно применить для упрощения, из них четыре наиболее важных подхода - это использование кэшей, прокси, индексов и балансировщиков нагрузки. В оставшейся части этого раздела обсуждается то, как каждое из этих понятий может быть использовано для того, чтобы сделать доступ к данным намного быстрее.

Кэши

Кэширование дает выгоду за счет характерной черты базового принципа: недавно запрошенные данные вполне вероятно потребуются еще раз. Кэши используются почти на каждом уровне вычислений: аппаратные средства, операционные системы, веб-браузеры, веб-приложения и не только. Кэш походит на кратковременную память: ограниченный по объему, но более быстрый, чем исходный источник данных, и содержащий элементы, к которым недавно получали доступ. Кэши могут существовать на всех уровнях в архитектуре, но часто находятся на самом близком уровне к фронтэнду, где они реализованы, чтобы возвратить данные быстро без значительной нагрузки бэкэнда.

Каким же образом кэш может использоваться для ускорения доступа к данным в рамках нашего примера API? В этом случае существует несколько мест, подходящих размещения кэша. В качестве одного из возможных вариантов размещения можно выбрать узлы на уровне запроса, как показано на
.


Рисунок 1.8: Размещение кэша на узле уровня запроса

Размещение кэша непосредственно на узле уровня запроса позволяет локальное хранение данных ответа. Каждый раз, когда будет выполняться запрос к службе, узел быстро возвратит локальные, кэшированные данные, если таковые существуют. Если это не будет в кэше, то узел запроса запросит данные от диска. Кэш на одном узле уровня запроса мог также быть расположен как в памяти (которая очень быстра), так и на локальном диске узла (быстрее, чем попытка обращения к сетевому хранилищу).


Рисунок 1.9: Системы кэшей

Что происходит, когда вы распространяете кеширование на множество узлов? Как Вы видите , если уровень запроса будет включать множество узлов, то вполне вероятно, что каждый узел будет и свой собственный кэш. Однако, если ваш балансировщик нагрузки в произвольном порядке распределит запросы между узлами, то тот же запрос перейдет к различным узлам, таким образом увеличивая неудачные обращения в кэш. Двумя способами преодоления этого препятствия являются глобальные и распределенные кэши.

Глобальный кэш

Смысл глобального кэша понятен из названия: все узлы используют одно единственное пространство кэша. В этом случае добавляется сервер или хранилище файлов некоторого вида, которые быстрее, чем Ваше исходное хранилище и, которые будут доступны для всех узлов уровня запроса. Каждый из узлов запроса запрашивает кэш таким же образом, как если бы он был локальным. Этот вид кэширующей схемы может вызвать некоторые затруднения, так как единственный кэш очень легко перегрузить, если число клиентов и запросов будет увеличиваться. В тоже время такая схема очень эффективна при определенной архитектуре (особенно связанной со специализированными аппаратными средствами, которые делают этот глобальный кэш очень быстрым, или у которых есть фиксированный набор данных, который должен кэшироваться).

Есть две стандартных формы глобальных кэшей, изображенных в схемах. На изображена ситуация, когда кэшируемый ответ не найден в кэше, сам кэш становится ответственным за получение недостающей части данных от базового хранилища. На проиллюстрирована обязанность узлов запроса получить любые данные, которые не найдены в кэше.


Рисунок 1.10: Глобальный кэш, где кэш ответственен за извлечение



Рисунок 1.11: Глобальный кэш, где узлы запроса ответственны за извлечение

Большинство приложений, усиливающих глобальные кэши, склонно использовать первый тип, где сам кэш управляет замещением и данными выборки, чтобы предотвратить лавинную рассылку запросов на те же данные от клиентов. Однако, есть некоторые случаи, где вторая реализация имеет больше смысла. Например, если кэш используется для очень больших файлов, низкий процент удачного обращения в кэш приведет к перегрузке кэша буфера неудачными обращениями в кэш; в этой ситуации это помогает иметь большой процент общего набора данных (или горячего набора данных) в кэше. Другой пример - архитектура, где файлы, хранящиеся в кэше, статичны и не должны быть удалены. (Это может произойти из-за основных эксплуатационных характеристик касательно такой задержки данных - возможно, определенные части данных должны оказаться очень быстрыми для больших наборов данных - когда логика приложения понимает стратегию замещения или горячие точки лучше, чем кэш.)

Распределенный кэш

Данные индексы часто хранятся в памяти или где-нибудь очень локально по отношению к входящему запросу клиента. Berkeley DB (BDB) и древовидные структуры данных, которые обычно используются, чтобы хранить данные в упорядоченных списках, идеально подходят для доступа с индексом.

Часто имеется много уровней индексов, которые служат картой, перемещая вас от одного местоположения к другому, и т.д., до тех пор пока вы не получите ту часть данных, которая вам необходима. (См. )


Рисунок 1.17: Многоуровневые индексы

Индексы могут также использоваться для создания нескольких других представлений тех же данных. Для больших наборов данных это - отличный способ определить различные фильтры и виды, не прибегая к созданию многих дополнительных копий данных.

Например, предположим, что система хостинга изображений, упомянутая выше, на самом деле размещает изображения книжных страниц, и сервис обеспечивает возможность клиентских запросов по тексту в этих изображениях, ища все текстовое содержимое по заданной теме также, как поисковые системы позволяют вам искать по HTML-содержимому. В этом случае все эти книжные изображения используют очень много серверов для хранения файлов, и нахождение одной страницы для представления пользователю может быть достаточно сложным. Изначально обратные индексы для запроса произвольных слов и наборов слов должны быть легкодоступными; тогда существует задача перемещения к точной странице и месту в этой книге и извлечения правильного изображения для результатов поиска. Таким образом, в этом случае инвертированный индекс отобразился бы на местоположении (таком как книга B), и затем B может содержать индекс со всеми словами, местоположениями и числом возникновений в каждой части.

Инвертированный индекс, который может отобразить Index1 в схеме выше, будет выглядеть примерно так: каждое слово или набор слов служат индексом для тех книг, которые их содержат.

Промежуточный индекс будет выглядеть похоже, но будет содержать только слова, местоположение и информацию для книги B. Такая содержащая несколько уровней архитектура позволяет каждому из индексов занимать меньше места, чем, если бы вся эта информация была сохранена в один большой инвертированный индекс.

И это ключевой момент в крупномасштабных системах, потому что даже будучи сжатыми, эти индексы могут быть довольно большими и затратными для хранения. Предположим, что у нас есть много книг со всего мира в этой системе, - 100,000,000 (см. запись блога «Внутри Google Books»)- и что каждая книга состоит только из 10 страниц (в целях упрощения расчетов) с 250 словами на одной странице: это суммарно дает нам 250 миллиардов слов. Если мы принимаем среднее число символов в слове за 5, и каждый символ закодируем 8 битами (или 1 байтом, даже при том, что некоторые символы на самом деле занимают 2 байта), потратив, таким образом, по 5 байтов на слово, то индекс, содержащий каждое слово только один раз, потребует хранилище емкостью более 1 терабайта. Таким образом, вы видите, что индексы, в которых есть еще и другая информация, такая, как наборы слов, местоположение данных и количества употреблений, могут расти в объемах очень быстро.

Создание таких промежуточных индексов и представление данных меньшими порциями делают проблему «больших данных» более простой в решении. Данные могут быть распределены на множестве серверов и в то же время быть быстродоступны. Индексы - краеугольный камень информационного поиска и база для сегодняшних современных поисковых систем. Конечно, этот раздел лишь в общем касается темы индексирования, и проведено множество исследований о том, как сделать индексы меньше, быстрее, содержащими больше информации (например, релевантность), и беспрепятственно обновляемыми. (Существуют некоторые проблемы с управляемостью конкурирующими условиями, а также с числом обновлений, требуемых для добавления новых данных или изменения существующих данных, особенно в случае, когда вовлечены релевантность или оценка).

Очень важна возможность быстро и легко найти ваши данные, и индексы - самый простой и эффективный инструмент для достижения этой цели.

Балансировщики нагрузки

Наконец, другая критически важная часть любой распределенной системы - балансировщик нагрузки. Балансировщики нагрузки - основная часть любой архитектуры, поскольку их роль заключается в распределении нагрузки между узлами, ответственными за обслуживание запросов. Это позволяет множеству узлов прозрачно обслуживать одну и ту же функцию в системе. (См. .) Их основная цель состоит в том, чтобы обрабатывать много одновременных соединений и направлять эти соединения к одному из запрашиваемых узлов, позволяя системе масштабироваться, просто добавляя узлы, чтобы обслужить большее количество запросов.


Рисунок 1.18: Балансировщик нагрузки

Существует много различных алгоритмов для обслуживания запросов, включая выбор случайного узла, циклического алгоритма или даже выбор узла на основе определенных критериев, таких как использование центрального процессора или оперативной памяти. Балансировщики нагрузки могут быть реализованы как аппаратные устройства или программное обеспечение. Среди балансировщиков нагрузки на программном обеспечении с открытым исходным кодом наиболее широкое распространение получил HAProxy .

В распределенной системе балансировщики нагрузки часто находятся на «переднем краю» системы, так что все входящие запросы проходят непосредственно через них. Весьма вероятно, что в сложной распределенной системе запросу придется пройти через несколько балансировщиков, как показано на
.


Рисунок 1.19: Множественные балансировщики нагрузки

Как и прокси, некоторые балансировщики нагрузки могут также направлять запросы по-разному, в зависимости от типа запроса. Они также известны как реверсивные (обратные) прокси.

Управление данными, специфичными для определенного сеанса пользователя, является одной из проблем при использовании балансировщиков нагрузок. На сайте электронной коммерции, когда у Вас есть только один клиент, очень просто позволить пользователям помещать вещи в свою корзину и сохранять ее содержимое между визитами (это важно, так как вероятность продажи товара значительно возрастает, если по возвращении пользователя на сайт, продукт все еще находится в его корзине). Однако если пользователь направлен к одному узлу для первого сеанса, и затем к другому узлу во время его следующего посещения, то могут возникать несоответствия, так как новый узел может не иметь данных относительно содержимого корзины этого пользователя. (Разве вы не расстроитесь, если поместите упаковку напитка Mountain Dew в Вашу корзину, и, когда вернетесь, ее там уже не будет?) Одно из решений может состоять в том, чтобы сделать сеансы «липкими», так чтобы пользователь был всегда направлен к тому же узлу. Однако использование в своих интересах некоторых функций надежности, таких как автоматическая отказоустойчивость, будет существенно затруднено. В этом случае корзина пользователя всегда будет иметь содержание, но если их липкий узел станет недоступным, то будет необходим особый подход, и предположение о содержании корзины не будет больше верно (хотя, стоит надеяться, что это предположение не будет встроено в приложение). Конечно, данную проблему можно решить при помощи других стратегий и инструментов, как описанных в этой главе, таких как службы, так и многих других (как кэши браузера, cookie и перезапись URL).

Если у системы только несколько узлов, то такие приемы, как DNS-карусель, скорее всего окажутся более практичными, чем балансировщики загрузки, которые могут быть дорогими и увеличивать сложность системы добавлением ненужного уровня. Конечно, в больших системах есть все виды различных алгоритмов планирования и выравнивания нагрузки, включая как простые вроде случайного выбора или карусельного алгоритма, так и более сложные механизмы, которые принимают во внимание производительность особенности модели использования системы. Все эти алгоритмы позволяют распределить трафик и запросы, и могут обеспечить полезные инструменты надежности, такие как автоматическая отказоустойчивость или автоматическое удаление поврежденного узла (например, когда он перестает отвечать на запросы). Однако, эти расширенные функции могут сделать диагностику проблем громоздкой. Например, в ситуациях с высокой нагрузкой, балансировщики нагрузки будут удалять узлы, которые могут работать медленно или превышать время ожидания (из-за шквала запросов), что только усугубит ситуацию для других узлов. В этих случаях важен обширный контроль потому, что даже если кажется, что полный системный трафик и нагрузка снижаются (так как узлы обслуживают меньшее количество запросов) - отдельные узлы могут оказаться нагруженными до предела.

Балансировщики нагрузки - это простой способ нарастить мощность системы. Как и другие методы, описанные в этой статье, он играет существенную роль в архитектуре распределенной системы. Балансировщики нагрузки также обеспечивают критическую функцию проверки работоспособности узлов. Если по результатам такой проверки узел не отвечает или перегружен, то он может быть удален из пула обработки запросов, и, благодаря избыточности Вашей системы, нагрузка будет перераспределена между оставшимися рабочими узлами.

Очереди

До сих пор нами было рассмотрено множество способов быстрого считывания данных. В то же время еще одной важной частью масштабирования уровня данных является эффективное управление записями. Когда системы просты и характеризуются минимальными загрузками обработки и маленькими базами данных, запись может быть предсказуемо быстра. Однако, в более сложных системах данный процесс может занять неопределенно длительное время. Так, например, данные, возможно, придется записать в нескольких местах на различных серверах или индексах, или система может просто находится под высокой нагрузкой. В тех случаях, когда записи или даже просто любая задача занимают длительное время, достижение производительности и доступности требует встраивания асинхронности в систему. Распространенный способ сделать это - организовать очередь запросов.


Рисунок 1.20: Синхронный запрос

Представьте себе систему, в которой каждый клиент запрашивает задачу удаленного обслуживания. Каждый из этих клиентов отправляет свой запрос серверу, который выполняет задачи как можно быстрее и возвращает их результаты соответствующим клиентам. В маленьких системах, где один сервер (или логическая служба) может обслуживать поступающих клиентов так же быстро, как они прибывают, ситуации такого рода должны работать нормально. Однако, когда сервер получает больше запросов, чем он может обработать, тогда каждый клиент вынужден ожидать завершения обработки запросов других клиентов, прежде чем ответ на его собственный запрос будет сгенерирован. Это - пример синхронного запроса, изображенного на .

Такой вид синхронного поведения может значительно ухудшить производительность клиента; фактически простаивая, клиент вынужден ожидать, пока не получит ответ на запрос. Добавление дополнительных серверов с целью справиться с нагрузкой системы, по сути, не решает проблемы; даже с эффективным выравниванием нагрузки на месте, чрезвычайно трудно обеспечить равномерное и справедливое распределение нагрузки необходимое для максимизации производительности клиента. Более того, если сервер для обработки этого запроса недоступен (или он вышел из строя), то клиент, подключенный к нему, также перестанет работать. Эффективное решение этой проблемы требует абстракции между запросом клиента и фактической работой, выполняемой для его обслуживания.


Рисунок 1.21: Использование очередей для управления запросами

Очереди входа. Механизм работы очереди очень прост: задача приходит, попадает в очередь, и затем «рабочие» принимают следующую задачу, как только у них появляется возможность обработать ее. (См. .) Эти задачи могут представлять собой простые записи в базу данных или что-то столь же сложное как генерация изображения предварительного просмотра для документа. Когда клиент отправляет запросы постановки задач в очередь, ему больше не требуется ожидать результатов выполнения; вместо этого запросы нуждаются только в подтверждении факта их получения должным образом. Это подтверждение может позже служить ссылкой на результаты работы, когда клиент затребует их.

Очереди позволяют клиентам работать асинхронным способом, обеспечивая стратегическую абстракцию запроса клиента и ответа на него. С другой стороны, в синхронной системе, нет никакого дифференцирования между запросом и ответом, и поэтому ими нельзя управлять отдельно. В асинхронной системе клиент ставит задачу, служба отвечает сообщением, подтверждая, что задача была получена, и затем клиент может периодически проверять состояние задачи, только запрашивая результат, как только это завершилось. В то время как клиент выполнения асинхронного запроса, он свободен для того, чтобы заниматься другой работой, и даже выполнять асинхронные запросы других служб. Последнее - это пример того, как очереди и сообщения работают в распределенных системах.

Очереди также обеспечивают некоторую защиту от приостановок обслуживания и отказов. Например, довольно просто создать очень устойчивую очередь, которая может повторить запросы на обслуживание, которые перестали работать из-за кратковременных отказов сервера. Более предпочтительно использовать очередь, чтобы реализовывать гарантии качества обслуживания, чем показывать клиентам временные перебои в работе сервиса, требуя сложной и часто противоречивой обработки ошибок на стороне клиентов.

Очереди - основной принцип в управлении распределенной передачей между различными частями любой крупномасштабной распределенной системы, и есть много способов реализовать их. Есть довольно много реализаций очередей с открытым исходным кодом как RabbitMQ ,
ActiveMQ ,
BeanstalkD , но некоторые также используют службы как Добавить метки

Такой тип систем является более сложным с точки зрения организации системы. Суть распределенной системы заключается в том, чтобы хранить локальные копии важных данных .

Схематически такую архитектуру можно представить, как показано на рис. 5.6.

Рис. 5.6. Архитектура распределенных систем

Более 95 % данных, используемых в управлении предприятием, могут быть размещены на одном персональном компьютере, обеспечив возможность его независимой работы. Поток исправлений и дополнений, создаваемый на этом компьютере, ничтожен по сравнению с объемом данных, используемых при этом. Поэтому если хранить непрерывно используемые данные на самих компьютерах, и организовать обмен между ними исправлениями и дополнениями к хранящимся данным, то суммарный передаваемый трафик резко снизится. Это позволяет понизить требования к каналам связи между компьютерами и чаще использовать асинхронную связь, и благодаря этому создавать надежно функционирующие распределенные информационные системы, использующие для связи отдельных элементов неустойчивую связь типа Интернета, мобильную связь, коммерческие спутниковые каналы. А минимизация трафика между элементами сделает вполне доступной стоимость эксплуатации такой связи. Конечно, реализация такой системы не элементарна, и требует решения ряда проблем, одна из которых своевременная синхронизация данных.

Каждый АРМ независим, содержит только ту информацию, с которой должен работать, а актуальность данных во всей системе обеспечивается благодаря непрерывному обмену сообщениями с другими АРМами. Обмен сообщениями между АРМами может быть реализован различными способами, от отправки данных по электронной почте до передачи данных по сетям.

Еще одним из преимуществ такой схемы эксплуатации и архитектуры системы, является обеспечение возможности персональной ответственности за сохранность данных. Так как данные, доступные на конкретном рабочем месте, находятся только на этом компьютере, при использовании средств шифрования и личных аппаратных ключей исключается доступ к данным посторонних, в том числе и IT администраторов.

Такая архитектура системы также позволяет организовать распределенные вычисления между клиентскими машинами. Например, расчет какой-либо задачи, требующей больших вычислений, можно распределить между соседними АРМами благодаря тому, что они, как правило, обладают одной информацией в своих БД и, таким образом, добиться максимальной производительности системы.

Распределенные системы с репликацией

Данными между различными рабочими станциями и централизованным хранилищем данных, передаются репликацией (рис. 5.7). При вводе информации на рабочих станциях – данные также записываются в локальную базу данных, а лишь затем синхронизируются.

Рис. 5.7. Архитектура распределенных систем с репликацией

Распределенные системы с элементами удаленного исполнения

Существуют определенные особенности, которые невозможно качественно реализовать на обычной распределенной системе репликативного типа. К этим особенностям можно отнести :

    использование данных из сущностей, которые хранятся на удаленном сервере (узле);

    использование данных из сущностей, хранящихся на разных серверах (узлах) частично;

    использование обособленного функционала, на выделенном сервере (узле).

У каждого из описанных типов используется общий принцип: программа клиент или обращается к выделенному (удаленному) серверу непосредственно или обращается к локальной базе, которая инкапсулирует в себе обращение к удаленному серверу (рис. 5.8).

Рис. 5.8. Архитектура распределенных систем с удаленным исполнением