Библиотека стандартных материалов для 3ds max. Загружаем или создаем библиотеку. Добавляем новую библиотеку

Добавление элементов в массив

Если массив существует, в него можно добавлять дополнительные элементы. Это делается напрямую с помощью оператора присваивания (знак равенства) так же, как присвоение значения строке или числу. При этом можно не зада вать ключ добавленного элемента, но в любом случае при обращении к масси ву необходимы квадратные скобки. Добавляя два новых элемента к списку $List, напишем:

$List = "pears";
$List = "tomatoes";

Если ключ не задан, каждый элемент будет добавлен к существующему мас сиву и проиндексирован следующим порядковым номером. Если мы добавим новые элементы к массиву из предыдущего раздела, элементы которого имели индексы 1, 2 и 3, то у груш (pears) будет индекс 4, а у помидоров (tomatoes) 5. Когда вы явно задаете индекс, а значение с ним уже существует, то существо вавшее в этом месте значение будет потеряно и заменено новым:

$List = "pears";
$List = "tomatoes";

Теперь значение элемента с индексом 4 «помидоры», а элемента «апельси ны» (oranges) больше нет. Я бы посоветовал не указывать ключ при добавле нии элементов в массив, если, конечно, вы не хотите специально переписать какиелибо существующие данные. Однако, если в качестве индексов исполь зуются строки, ключи нужно указывать обязательно, чтобы не потерять зна чения.

Мы попробуем добавить в массив новые элементы, переписав сценарий soups.php. Сначала распечатав исходные элементы массива, а затем исходные вместе с добавленными, мы легко увидим произошедшие изменения. Подобно тому как можно узнать длину строки (количество содержащихся в ней символов) с помощью функции strlen () , также нетрудно определить ко личество элементов в массиве с помощью функции count () :

$HowMany = count($Array);

  1. Откройте файл soups.php в текстовом редакторе.
  2. После инициализации массива с помощью функции array () добавьте сле дующую запись:
  3. $HowMany = count($Soups);
    print ("The array contains $HowMany elements.

    \n");

    Функцией count () будет определено, сколько элементов содержится в мас сиве $ Soups. Присвоив это значение переменной, его можно распечатать.

  4. Добавьте в массив три дополнительных элемента.
  5. $Soups["Thursday"] = "Chicken Noodle";
    $Soups["Friday"] = "Tomato";
    $Soups["Saturday"] = "Cream of Broccoli";
  6. Пересчитайте элементы в массиве и распечатайте это значение.
  7. $HowManyNow = count($Soups);
    print ("The array now contains $HowManyNow elements.

    \n");

  8. Сохраните сценарий (листинг 7.2), загрузите его на сервер и протестируй те в браузере (рис.).

Листинг 7.2 т Можно напрямую добавлять по одному элементу в массив, присваивая каждому элементу значение с помощью соответствующего опера тора. С помощью функции count () удастся узнать, сколько элементов содер жится в массиве.

1
2
3 Using Arrays</TITLEx/HEAD><br> 4 <BODY><br> 5 <?php<br> 6 $Soups = array(<br> 7 "Monday"=>"Clam Chowder",<br> 8 "Tuesday"=>"White Chicken Chili",<br> 9 "Wednesday"=>"Vegetarian");<br><br> 11 print ("The array contains $HowMany<br> elements.<P>\n");<br> 12 $Soups["Thursday"] = "Chicken Noodle";<br> 13 $Soups["Friday"] = "Tomato";<br> 14 $Soups["Saturday"] = "Cream of<br> Broccoli";<br> 15 $HowManyNow = count($Soups);<br> 16 print ("The array now contains<br> $HowManyNow elemente.<P>\n");<br> 17 ?><br> 18 </BODY><br> 19 </HTML> </p><p>В РНР 4.0 появилась <a href="/chetyre-samye-interesnye-funkcii-novoi-apple-file-system.html">новая функция</a>, позволяющая добавлять один массив к другому. Эту операцию можно также назвать слиянием или сцеплением мас сивов. Функция array_merge () вызывается <a href="/kommentarii-v-html-oformlyayutsya-sleduyushchim-obrazom-chto-takoe.html">следующим образом</a>:</p><p> $NewArray = array_merge ($OneArray, $TwoArray); </p><p>Вы можете переписать страницу soups.php с использованием этой функции, если работаете с сервером, на котором установлен РНР 4.0.</p> <p>Объединение двух массивов</p> <ol><li>Откройте файл soups.php в текстовом редакторе, если он еще не открыт.</li> <li>После инициализации массива $Soups сосчитайте его элементы и напеча тайте результат.</li> $HowMany = count($Soups);<br> print ("The $Soups array contains $HowMany elements.<P>\n"); <ol> Создайте второй массив, сосчитайте его элементы и также напечатайте результат. </ol> $Soups2 = array(<br> "Thursday"=>"Chicken Noodle",<br> "Friday"=>"Tomato",<br> "Saturday"=>"Cream of Broccoli");<br> $HowMany2 = count($Soups2);<br> print ("The $Soups2 array contains $HowMany2 elements.<P>\n"); <li>Объедините два массива в один.</li> $TheSoups = array_merge ($Soups, $Soups2); <p>Проследите, чтобы массивы были расположены именно в этом порядке ($Soups, потом $Soups2), то есть элементы четверга и пятницы должны быть добавлены к элементам понедельника среды, а не наоборот.</p> <li>Сосчитайте элементы нового массива и напечатайте результат.</li> $HowMany3 = count($TheSoups);<br> print ("The $TheSoups array contains<br> -$HowMany3 elements.<P>\n"); <li>Закройте РНР и HTMLдокумент.</li> ?></BODYx/HTML> <li>Сохраните файл (листинг 7.3), загрузите его на сервер и протестируйте в браузере (рис.).</li> </ol><img src='https://i2.wp.com/weblibrary.biz/bimages/php/img49.gif' height="256" width="217" loading=lazy><p>Листинг 7.3 т Функция Array_merge () явля ется новой. Это одна из нескольких дополни тельных функций РНР 4.0, предназначенная для работы с массивами. Используя массивы, мож но значительно сэкономить время.</p><p>1 <HTML><br> 2 <HEAD><br> 3 <TITLE>Using Arrays</TITLEx/HEAD><br> 4 <BODY><br> 5 <?php<br> 6 $Soups = array!<br> 7 "Monday"=>"Clam Chowder", <br> "Tuesday"=>"White Chicken Chili",<br> 8 "Wednesday"=>"Vegetarian"<br> 9);<br> 10 $HowMany = count($Soups);<br> 11 print ("The $Soups array contains $HowMany elements.<P>\n");<br> 12 $Soups2 = array(<br> 13 "Thursday"=>"Chicken Noodle",<br> 14 "Friday"=>"Tomato",<br> 15 "Saturday"=>"Cream of Broccoli"<br> 16); .<br> 17 $HowMany2 = count($Soups2);<br> 18 print ("The $Soups2 array contains $HowMany2 elements.<P>\n");<br> 19 $TbeSoupe = array_merge ($Soups, $Soups2);<br> 20 $HowMany3 = count ($TheSoups) ;<br> 21 print ("The $TheSoups array contains .$HowMany3 elements.<P>\n");<br> 22 ?> "<br> 23 </BODY><br> 24 </HTML> </p><p>Будьте внимательны при добавлении элементов в массив напрямую. Правильно это делается так: $Ar ray = "Add This"; ияи$Аггау = "Add This";, ане правильно вот так: $Аггау = " Add This";. Если вы забыли поставить скобки, то добавленное значение уничтожит существующий массив, превратив его в простую строку или число.</p> <p>В РНР 4.0 есть несколько новых функций для работы с массивами. Не все они рас смотрены в книге. Однако полная информация по этому вопросу содержится в ру ководстве по языку РНР, которое можно найти на сайте РНР. Будьте внимательны и не используйте новые функции, присущие только РНР 4.0, если на вашем серве ре работает РНР 3.x.</p> <p><b>PHP </b> поддерживает скалярные и составные типы данных. В этой статье мы обсудим один из составных типов: массивы. Массив представляет собой набор значений данных, организованных как упорядоченный набор пар ключ-значение.</p> <p>В этой статье говорится о создании массива, добавлении элементов в массив. Есть много встроенных функций, которые работают с массивами в <b>PHP, </b> потому что массивы являются распространенными и полезными для использования. Например, если вы хотите отправить письмо на более чем один адрес электронной почты, вы можете хранить адреса электронной почты в массиве, а затем делать цикл по массиву, отправляя сообщения на адрес электронной почты, взятый из массива.</p> <h2>Индексированные и ассоциативные массивы</h2> <p>Есть два вида массивов в PHP: индексные и ассоциативные. Ключи индексированного массива — целые числа, начиная с 0. Индексированные массивы используются, когда вам требуется конкретное положение в массиве. Ассоциативные массивы ведут себя как две колонки таблицы. Первый столбец является ключом, который используется для доступа к значению (второму столбцу).</p> <p><b>PHP </b> внутренне хранит все массивы в качестве ассоциативных массивов, так что единственное различие между ассоциативными и индексированными массивами является то, что появляются ключи. Некоторые функции предусмотрены в основном для использования с индексированными массивами, поскольку они предполагают, что у вас ключи являются последовательными целыми числами, начиная с 0. В обоих случаях, ключи являются уникальными — то есть, вы не можете иметь два элемента с одинаковым ключом, независимо от того, является ли ключ строкой или целым числом.</p> <p>В <b>PHP </b> массивы имеют внутренний порядок своих элементов, который не зависит от ключей и значений, и есть функции, которые можно использовать для обхода массивов на основе этого внутреннего порядка.</p> <h2>Определение элементов в массива</h2> <p>Вы можете получить доступ к конкретным значениям из массива, используя имя массива, за которым следует ключ элемента (иногда называемый индекс) в квадратных скобках:</p><p> $age["Fred"]; $shows; </p><p>Ключ может быть строкой или целым числом. Строковые значения в виде чисел (без ведущих нулей) рассматриваются, как целые числа. Таким образом, <b>$array </b> и <b>$array[‘3’] </b> ссылаются на один и тот же элемент, но <b>$array[’03’] </b> ссылается на другой элемент. Отрицательные числа так же могут быть использованы в качестве ключей, но они не определяют позиции с конца массива, как в <b>Perl. </b></p> <p>Не обязательно писать ключ в кавычках. Например, <b>$array[‘Fred’] </b> подобно <b>$arrat. </b> Тем не менее, считается хорошим стилем <b>PHP </b> всегда использовать кавычки. Если индекс без кавычек, то PHP использует значение константы в качестве индекса:</p><p>Define("index",5); echo $array; // вернет $array, не $array["index"]; </p><p>Если вы хотите подставить в индекс число, то нужно делать так:</p><p> $age["Clone$number"]; // вернет, например $age["Clone5"]; </p><p>Однако, не указывайте ключ в кавычках в следующем случае:</p><p> // неправильно print "Hello, $person["name"]"; print "Hello, $person["name"]"; // правильно print "Hello, $person"; </p><h2>Хранение данных в массивах</h2> <p>При попытке сохранения значения в массиве — автоматически будет создан массив, если он не существовал ранее, но при попытке извлечь значение из массива, который не был определен — массив не будет создан. Например:</p><p> // $addresses не определен до этого момента echo $addresses; // ничего echo $addresses; // ничего $addresses = "spam@cyberpromo.net"; echo $addresses; // печать "Array" </p><p>Можно использовать простое присваивание для инициализации массива в программе:</p><p> $addresses = "spam@cyberpromo.net"; $addresses = "abuse@example.com"; $addresses = "root@example.com"; // ... </p><p>Мы объявили индексный массив с целыми индексами, начиная с 0.</p> <p>Ассоциативный массив:</p><p> $price["Gasket"] = 15.29; $price["Wheel"] = 75.25; $price["Tire"] = 50.00; // ... </p><p>Более простой способ инициализации массива состоит в использовании конструкции <b>Array() </b>, которая строит массив из ее аргументов:</p><p> $addresses = array("spam@cyberpromo.net", "abuse@example.com", "root@example.com"); </p><p>Чтобы создать ассоциативный массив с помощью <b>Array(), </b> используйте <b>=> </b> символ, отделяющий индексы от значений:</p><p> $price = array("Gasket" => 15.29, "Wheel" => 75.25, "Tire" => 50.00); </p><p>Обратите внимание на использование пробелов и выравнивание. Мы могли бы сгруппировать код, но это будет менее наглядно:</p><p> $price = array("Gasket"=>15.29,"Wheel"=>75.25,"Tire"=>50.00); </p><p>Чтобы создать пустой массив, нужно вызвать конструкцию <b>Array() </b> без аргументов:</p><p> $addresses = Array(); </p><p>Вы можете указать начальную ключ в массиве, а затем список значений. Значения вводятся в массив, начиная с ключа с последующим увеличением:</p><p> $days = array(1 => "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday", "Sunday"); // 2 is Tuesday, 3 is Wednesday, etc. </p><p>Если начальный индекс является строкой, то последующие индексы становятся целыми числами, начиная с 0. Таким образом, следующий код является, вероятно, ошибкой:</p><p> $whoops = array("Friday" => "Black", "Brown", "Green"); // same as $whoops = array("Friday" => "Black", 0 => "Brown", 1 => "Green"); </p><h2>Добавление нового элемента в конец массива</h2> <p>Чтобы вставить несколько значений в конец существующего индексированного массива, используйте синтаксис:</p><p> $family = array("Fred", "Wilma"); // $family = "Fred" $family = "Pebbles"; // $family = "Pebbles" </p><p>Эта конструкция предполагает, что индексами массива являются числа и присваивает элементу следующий доступный числовой индекс, начиная с 0. Попытка добавить элемент в ассоциативный массив почти всегда является ошибкой программиста, но <b>PHP </b> добавит новые элементы с числовыми индексами (начиная с 0) без выдачи предупреждения:</p><p> $person = array("name" => "Fred"); // $person["name"] = "Fred"; $person = "Wilma"; // $person = "Wilma" </p><p>На данном этапе мы закончим вступительную часть работы с массивами в PHP. Жду вас в следующей статье.</p> <h3>В этой главе:</h3> <i> </i><p>Массив (array) - это переменная специального типа, хранящая много элементов данных. Маcсив позволяет обратиться отдельно к любому из составляющих его элементов (поскольку внутри массива они хранятся отдельно), а также есть возможность копировать или обрабатывать массив целиком.</p> <p>Массивы PHP нетипизированы, это означает, что элементы массива могут иметь любой тип, причем разные элементы в массиве могут иметь различные типы. Помимо этого массивы PHP являются динамическими, это означает, что фиксированный размер объявлять не нужно и новые элементы можно добавлять в любое время.</p> <h2>Основные сведения о массивах</h2> <p>Чтобы работать с массивами, вам нужно освоить два новых понятия: элементы и индексы. Элементы - это значения хранящиеся в массиве, значения могут быть абсолютно любого типа. К каждому элементу можно обратиться по его уникальному индексу. В качестве индекса может использоваться целое число или строка.</p> <p>Массивы можно разделить на два типа: индексные, у которых в качестве значения индекса используется только целое число и ассоциативные, где значением индекса может быть как строка так и число. Часто в ассоциативных массивах индекс называется: «ключ».</p> <p>Индексные массивы обычно называют просто «массивами», а ассоциативные массивы - «хешами», «ассоциативными» или «словарями».</p> <h2>Создание массива</h2> <p>В PHP есть три способа создания массивов. Первый способ - это создание с помощью специальной функции array(). В качестве аргументов функция принимает любое количество пар ключ => значение (key => value) разделенных запятыми или просто значения, также разделяемые запятыми. Она возвращает массив, который можно присвоить переменной.</p><p> <?php // Создание массива с числовыми индексами $weekdays = array("Понедельник","Вторник","Среда", "Четверг","Пятница","Суббота", "Воскресенье"); ?> </p><p>Так как указывать ключ не обязательно, значения можно добавлять в массив без его указания. Если ключ не указывается, PHP будет использовать числовые индексы. По умолчанию элементы будут нумероваться, начиная с нуля. Массивы с числовыми индексами позволяют просто добавить элемент, а PHP автоматически будет использовать предыдущее наибольшее значение ключа типа integer, увеличенное на 1.</p> <p>Также можно указывать ключ для отдельных элементов:</p><p> <?php $my_array = array("a", "b", 7 => "c", "d"); var_dump($my_array); ?> </p><p>Запустив данный пример, вы можете заметить, что последний элемент ("d") был присвоен ключу <b>8 </b>. Так получилось, потому что самое большое значение ключа целого типа перед ним было <b>7 </b>.</p> <p>Теперь рассмотрим создание аccоциативного массива с помощью функции array(). Ассоциативный массив записывается немного по другому: для добавления элемента используется формат ключ => значение.</p><p> <?php // Создание ассоциативного массива $shapes = array("Январь" => "30", "Февраль" => "28/29 (29 бывает каждые четыре года)", "Март" => "31", "Апрель" => "30", "Май" => "31", "Июнь" => "30", "Июль" => "31", "Август" => "31", "Сентябрь" => "30", "Октябрь" => "31", "Ноябрь" => "30", "Декабрь" => "31"); ?> </p><p>С отступами, которые вы видите в этом примере, легче добавлять элементы в массив, чем когда они записаны в одну строку.</p> <p>Теперь рассмотрим второй способ создания массива: использование квадратных скобок , вместо специальной функции array():</p><p> <?php $my_array = array("foo" => "bar", "bar" => "foo"); // другой способ создания массива $my_array = ["foo" => "bar", "bar" => "foo"]; ?> </p><p>Разницы между этими массивами никакой нет, кроме различия в написании.</p> <p>Обратите вниманием, в PHP массивы могут содержать ключи типов int и string одновременно, т.е. PHP не делает различия между индексированными и ассоциативными массивами.</p><p> <?php $my_array = ["Солнце" => "яркое", "колесо" => "круглое", 10 => "дом", -5 => 290]; ?> </p><p>Примечание: выбирая имя для массива, будьте внимательны, чтобы не использовать имя, совпадающее с именем другой переменной, так как они разделяют общее пространство имен. Создание переменной с тем же именем, что и у существующего массива, приведет к удалению массива без вывода каких-либо предупреждений.</p> <p>Третий способ создания массивов будет рассмотрен в разделе «Добавление и удаление элементов массива».</p> <h2>Преобразование индексов</h2> <p>Как упоминалось в самом начале главы, ключ может быть одним из двух типов: string или integer. Поэтому ключи несоответствующие одному из этих типов будут преобразованы:</p> <ul><li>Если в качестве ключа выступает строка, которая содержит число, то она будет преобразована к типу integer. Однако, если число является некорректным десятичным целым, например "09", то оно не будет преобразовано в тип integer.</li> <li>Вещественное число (float), также будет преобразовано в integer - дробная часть в этом случае отбрасывается. Например, если значение ключа 5.4, оно будет интерпретировано как 5.</li> <li>Булев тип (bool) также будет преобразован в integer. Например, если значение ключа true, то оно будет преобразовано в 1, а ключ со значением false соответственно будет преобразован в 0.</li> <li>Если используется тип null, он будет преобразован в пустую строку.</li> <li>Объекты и массивы не могут быть использованы в качестве ключей.</li> </ul><p>Если в объявлении массива несколько элементов используют одинаковый ключ, то использоваться будет только последний из них, а все другие будут перезаписаны.</p><p> <?php $my_array = array(1 => "a", "1" => "b", // ключи преобразуются в число 1 1.5 => "c", true => "d"); var_dump($my_array); ?> </p><p>В приведенном примере все ключи будут преобразованы в единицу, основываясь на этом, массив будет содержать всего один элемент, содержание которого будет перезаписано 3 раза, в итоге, его значением станет "d".</p> <h2>Доступ к элементам массива</h2> <p>Доступ к элементам массива осуществляется с помощью квадратных скобок в которых указывается индекс/ключ: <b>array </b>.</p><p> <?php $my_array = array("Шоколад" => "молочный", 2 => "foo"); echo $my_array["Шоколад"], "<br>"; echo $my_array; ?> </p><p>Еще один способ доступа к элементам массива заключается в использовании прямого разыменования массива.</p><p> <?php function foo() { return array(1, "hello world!", 3); } echo foo(); // => hello world! ?> </p><p>Данный пример показывает, что можно обращаться к индексу массива, возвращаемого в качестве результата вызова функции или метода.</p> <h2>Добавление и удаление элементов массива</h2> <p>Теперь, когда вы получили основные понятия о массивах, рассмотрим способы записи значений в массив. Существующий массив может быть изменен явной установкой в нем значений. Это выполняется с помощью присваивания значений массиву.</p> <p>Операция присваивания значения элементу массива выглядит так же, как операция присваивания значения переменной, за исключением квадратных скобок (), которые добавляются после имени переменной массива. В квадратных скобках указывается индекс/ключ элемента. Если индекс/ключ не указан, PHP автоматически выберет наименьший незанятый числовой индекс.</p><p> <?php $my_arr = array(0 => "ноль", 1 => "один"); $my_arr = "два"; $my_arr = "три"; var_dump($my_arr); // присваивание без указания индекса/ключа $my_arr = "четыре"; $my_arr = "пять"; echo "<br>"; var_dump($my_arr); ?> </p><p>Для изменения определенного значения, нужно просто присвоить новое значение уже существующему элементу. Чтобы удалить какой-либо элемент массива с его индексом/ключом или удалить полностью сам массив, используется функция unset():</p><p> <?php $my_arr = array(10, 15, 20); $my_arr = "радуга"; // изменяем значение первого элемента unset($my_arr); // Удаляем полностью второй элемент (ключ/значение) из массива var_dump($my_arr); unset($my_arr); // Полностью удалили массив?> </p><p>Примечание: как уже упоминалось выше, если элемент добавляется в массив без указания ключа, PHP автоматически будет использовать предыдущее наибольшее значение ключа типа integer, увеличенное на 1. Если целочисленных индексов в массиве еще нет, то ключом будет 0 (ноль).</p> <p>Учтите, что наибольшее целое значение ключа <b>не обязательно существует в массиве в данный момент </b>, такое может быть по причине удаления элементов массива. После того как были удалены элементы, переиндексация массива не происходит. Приведем следующий пример, чтобы стало понятнее:</p><p> <?php // Создаем простой массив с числовыми индексами. $my_arr = array(1, 2, 3); print_r($my_arr); // Теперь удаляем все элементы, но сам массив оставляем нетронутым: unset($my_arr); unset($my_arr); unset($my_arr); echo "<br>"; print_r($my_arr); // Добавляем элемент (обратите внимание, что новым ключом будет 3, вместо 0). $my_arr = 6; echo "<br>"; print_r($my_arr); // Делаем переиндексацию: $my_arr = array_values($my_arr); $my_arr = 7; echo "<br>"; print_r($my_arr); ?> </p><p>В этом примере использовались две новые функции, print_r() и array_values(). Функция array_values() возвращает индексированный массив (заново индексирует возвращаемый массив числовыми индексами), а функция print_r работает наподобие var_dump, но выводит массивы в более удобочитаемом виде.</p> <p>Теперь мы можем рассмотреть третий способ создания массивов:</p><p> <?php // следующая запись создает массив $weekdays = "Понедельник"; $weekdays = "Вторник"; // тоже самое, но с указанием индекса $weekdays = "Понедельник"; $weekdays = "Вторник"; ?> </p><p>В примере был показан третий способ создания массива. Если массив $weekdays еще не был создан, то он будет создан. Однако такой вид создания массива не рекомендуется применять, так как если переменная $weekdays уже была ранее создана и содержит значение, это может привести к неожиданным результатам работы сценария.</p> <p>Если у вас возникают сомнения по поводу того, является ли переменная массивом, воспользуйтесь функцией <i>is_array </i>. Например, проверку можно выполнить следующим образом:</p><p> <?php $yes = array("это", "массив"); echo is_array($yes) ? "Массив" : "Не массив"; echo "<br>"; $no = "обычная строка"; echo is_array($no) ? "Массив" : "Не массив"; ?> </p><h2>Обход массива в цикле</h2> <p>Оператор цикла foreach осуществляет последовательный перебор всех элементов массива. Он работает только с массивами и объектами, а в случае его использования с переменными других типов или неинициализированными переменными будет сгенерирована ошибка. Есть два вида синтаксиса для данного цикла. Первый вид синтаксиса выглядит следующим образом:</p><p>Foreach ($array as $value) { инструкции } </p><p>Цикл будет перебирать заданный массив - $array (вместо $array подставляется название массива). На каждой итерации значение текущего элемента присваивается переменной $value (можно указать любое другое имя переменной). Оператор цикла foreach очень удобен, поскольку сам выполняет обход и чтение всех элементов массива, пока не будет достигнут последний. Он позволяет не держать постоянно в памяти тот факт, что индексация массивов начинается с нуля, и никогда не выходит за пределы массива, что делает конструкцию цикла очень удобной и помогает избежать распространенных ошибок. Посмотрим, как он работает на примере:</p><p> <?php $my_arr = array(1, 2, 3, 4, 5); foreach ($my_arr as $value) { echo $value, " "; } ?> </p><p>Второй вид синтаксиса foreach, выглядит так:</p><p>Foreach ($array as $key => $value) { инструкции } </p><p>При использовании данной формы синтаксиса на каждой итерации дополнительно присваивается значение текущего ключа переменной $key (можно указать любое другое имя переменной):</p><p> <?php $my_arr = array(1, 2, 3, 4, 5); foreach ($my_arr as $key => $value) { echo "[$key] => ", $value, "<br>"; } ?> </p><p>Чтобы можно было напрямую изменять элементы массива внутри цикла, нужно использовать ссылку. В этом случае значение будет присвоено по ссылке.</p><p> <?php $my_arr = array(1, 2, 3); foreach ($my_arr as &$value) { $value *= 2; echo $value; } /* это нужно для того, чтобы последующие записи в переменную $value не меняли последний элемент массива */ unset($value); // разорвать ссылку на последний элемент?> </p><p>Примечание: Ссылка на последний элемент массива остается даже после того, как оператор foreach завершил работу. Поэтому рекомендуется удалять ее с помощью функции unset() как показано в примере выше. Давайте посмотрим что будет, если не использовать unset(): <?php $numbers = array(1,2,3,4,5); foreach ($numbers as &$num) { echo $num, " "; } // Присваиваем новое значение переменной $num $num = "100"; echo "<br>"; foreach ($numbers as &$num) { echo $num, " "; } ?> Стоит отметить следующий момент, ссылку можно использовать только если перебираемый массив является переменной. Следующий код не будет работать: <?php foreach (array(1, 2, 3) as &$value) { $value *= 2; } ?></p> <p>В процессе разработки сцены, создания своего проекта, легче пользоваться библиотекой материалов, чтобы брать готовые и часто используемые материалы, с последующей их корректировкой, чем создавать каждый раз новые. Именно для того разработчики 3ds макса и создали удобную систему библиотек материалов, которые физически расположены на вашем жестком диске в ввиде файла с расширением </span><b>.mat </b><span>. Когда вы инсталлируете первый раз 3ds Max, вместе с пакетом автоматически устанавливается готовая библиотека шаблонов под именем </span><b>AecTemplates.mat </b><span>, которая предназначенна для создания типовых материалов для архитектуры и стандартная библиотека материалов 3ds Max, которая содержит следующие необходимые категории: </span><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><span>- Backgrounds (фоновые изображения); </span><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><span>- Bricks (кирпичная кладка); </span><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;">- Ground (земля); <br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;">- Metal (металлы); <br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;">- Sky (небо); <br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;">- Space (космос); <br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;">- Stones (камень); <br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;">- Wood (дерево). <br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><span>Вместе с этими библиотеками при установке 3ds Max устанавливаются еще и библиотеки архитектурных материалов которые вы можете найти в установочной папке макс-а, в директории materiallibraries (в случае с 3ds max 2008) или в папке matlibs (в более ранних версиях макс-а). </span><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><b>Доступ к библиотеке материалов. </b><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><span>Чтобы открыть библиотеку материалов нужно: </span><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><span>1. Открыть редактор материалов в 3ds Max (</span><b>Rendering </b> -> <b>Material Editor </b><span>, или просто щелкнуть по горячей клавише </span><b>M </b>). <br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;">2. В поле <b>Browse From </b><span> выберите кнопку </span><b>Mlt Library </b>. <br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><span>3. Щелкнуть в редакторе материалов по кнопке </span><b>Get Material </b><span>, для открытия окна </span><b>Material/Map Browser </b><span> (навигатора по библиотекам, материалам, текстурам). </span><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><span>4. По умолчанию должна открыться стандартная библиотека макс-а, которая хранится в файле 3dsmax.mat, вы увидите список материалов из этой библиотеки. </span><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><span>5. Для того чтобы открыть другую библиотеку материалов нужно выбрать в поле </span><b>File </b> кнопку <b>Open </b>. Откроется окно <b>Open Material Library </b>(рис. 1 ). <br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><span>6. В стандартном окне выбора файлов найдите на диске нужную вам библиотеку материалов и нажмите кнопку </span><b>Открыть </b><span>, далее вы увидите список материалов из выбранной библиотеки в окне </span><b>Material/Map Browser </b>. <br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;">рис. 1. <span> Окно Material Library для открытия библиотек материалов. </span><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><b>Возможности библиотеки материалов </b><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><span>Работая с библиотекой, вы можете добавлять в нее свои материалы, удалять их, объединять с другими библиотеками: </span><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><span>- добавить нужный материал в библиотеку можно просто перетащив его из слота в окошко </span><b>Material/Map Browser </b><span>. Другой способ - при активированном нужном слоте с материалом нажать на кнопку </span><b>Put Material to Library </b><span>(Поместить материал в библиотеку); </span><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><span>- загрузить в текущую библиотеку все материалы из другой библиотеки можно нажав кнопку Merge (Объединить) и выбрать нужный файл библиотеки на диске; </span><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;">- кликнув кнопку <b>Delete From Library </b><span> (Удалить из библиотеки) можно удалить ненужный материал. Все изменения будут сохранены только после нажатия кнопки </span><b>Save </b> (Сохранить); <br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><span>- если вы хотите полностью освободить библиотеку от помещенных в нее материалов, нужно нажать кнопку </span><b>Clear Material Library </b><span> (Очистить библиотеку материалов). Этим методом можно создать пустую заготовку "под себя", заполнив ее в дальнейшем необходимыми материалами. </span><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><b>Создание библиотеки материалов </b><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><span>Для управления библиотеками существуют команды в поле </span><b>File </b> окна <b>Material/Map Browser </b>: <br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;">- <b>Save </b><span> (Сохранить) - сохраняет библиотеку на жесткий диск в виде файла с расширением.mat, с тем-же именем. Текстуры, используемые в материалах библиотеки НЕ сохраняются в этот файл. Будьте внимательны, чтобы не перезаписать стандартную библиотеку материалов 3ds Max. </span><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;">- <b>Save As </b><span> (Сохранить как) соответственно позволяет указать имя файла, под каким нужно сохранить библиотеку. </span><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><span>Для создания своей библиотеки материалов, добавьте все нужные материалы из слотов в </span><b>Material/Map Browser </b><span>, затем с помощью кнопки </span><b>Save As </b><span> сохраните библиотеку на жесткий диск под нужным именем, например </span><b>MyLib </b><span>. Есть быстрый способ для сохранения всех материалов текущей сцены - выберите пнкт </span><b>Scene </b> в форме <b>Browse From </b><span> а после отображения всех материалов сохраните библиотеку нажатием кнопки </span><b>Save As </b>. <br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><br style="color: rgb(187, 187, 187); font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif;"><span>Естественно, для экономии времени, дабы не создавать каждый раз одинаковые материалы, сделайте свою личную библиотеку материалов, которую вы будете постепенно наполнять и использовать в последующих проектах. </p> <p>В 3ds Max 2017 существует большой набор уже готовых материалов, но в основном все они для рендера mental ray.<br> Чтобы добраться до библиотеки материалов, щелкните на кнопке <b>Get Material </b> (Получить материал). В открывшемся окне <b>Material/Map Browser </b> разверните свиток Autodesk Material Library. Здесь хранятся несколько сотен материалов, распределенных по категориям (рис. 1).</p> <p><b>Если вы не видите свиток Autodesk Material Library, то выберите в качестве активного рендера Mental ray. </b></p> <p>Чтобы библиотеки показывались более крупными значками, - щелкните по свитку с названием библиотеки правой кнопкой мыши и выберите команду <b>Display Group (and Subgroups) — As Large Icons </b>.</p> <p>Можно создать свою библиотеку материалов для любого рендера и добавлять в неё материалы из разных проектов. Для этого в окне <b>Material/Map Browser </b> в раскрывающемся списке выберите вариант <b>New Material Library </b> (Новая библиотека материалов), как показано на рис. 2. Введите имя новой библиотеки и сохраните её на диск. Обратите внимание, что файлы библиотеки имеют расширение.mat и, по-умолчанию, хранятся в папке 3ds Max/materiallibraries. Можно пополнять эту папку дополнительными библиотеками, например, добавляя их из предыдущих версий 3ds Max.</p> <p><img src='https://i1.wp.com/3dmaster.ru/img/lessons/3dsmax/lesson026/note_0020.jpg' height="352" width="364" loading=lazy></p> <p>После создания новой библиотеки - её нужно заполнить материалами. Это можно сделать простым перетаскиванием материалов из слотов в библиотеку (рис.3). Периодически сохраняйте библиотеку щелкнув по её названию правой кнопкой мыши и выбрав команду Save.</p> <p><img src='https://i1.wp.com/3dmaster.ru/img/lessons/3dsmax/lesson026/note_0030.jpg' height="251" width="364" loading=lazy></p> <p>Для того, чтобы в новом файле открыть библиотеку материалов щелкните на кнопке <b>Get Material </b> (Взять материал). Откроется окно <b>Material/Map Browser </b>. В раскрывающемся списке выберите вариант <b>Open Material Library </b> (Открыть библиотеку материалов).</p> <p>Можно подгружать материалы из любого max-файла. Для этого в окне выбора в качестве типа файла укажите вариант.max.</p> <script>document.write("<img style='display:none;' src='//counter.yadro.ru/hit;artfast_after?t44.1;r"+ escape(document.referrer)+((typeof(screen)=="undefined")?"": ";s"+screen.width+"*"+screen.height+"*"+(screen.colorDepth? screen.colorDepth:screen.pixelDepth))+";u"+escape(document.URL)+";h"+escape(document.title.substring(0,150))+ ";"+Math.random()+ "border='0' width='1' height='1' loading=lazy>");</script> </div> <div class="col-sm-4"> <aside> <p class="h2 bold"> Реклама </p> <div class="line"></div> <div id="vagize2" style="height:500px;width:300px;" align="center"></div> <div class="subscribe block"> <p class="h2 bold"> Подпишитесь на новости </p> <div class="line"></div> <form class="form-horizontal form" action="/" method="post" target="popupwindow"> <div class="group"> <div class="input"> <input type="text" name="subscribe_email" class="form-control" placeholder="Введите e-mail" /> <div class="helper"></div> </div> </div> <div class="group"> <input type="submit" class="btn btn-base btn-big" value="Подписаться на новости" /> </div> </form> </div> <div class="adv block"> <div class="adv_track" data-id="aside"> <div class="adv_block adsense_3"> </div> </div> </div> </aside> </div> </div> </article> <script type='text/javascript' src='https://erfa.ru/wp-content/plugins/akismet/_inc/form.js?ver=3.0.3'></script> <script type='text/javascript' src='https://erfa.ru/wp-content/plugins/contact-form-7/includes/js/jquery.form.min.js?ver=3.51.0-2014.06.20'></script> <script type='text/javascript' src='https://erfa.ru/wp-content/plugins/contact-form-7/includes/js/scripts.js?ver=4.0.2'></script> <script type='text/javascript' src='https://erfa.ru/wp-content/plugins/light/js/jquery.fancybox.pack.js?ver=4.3.14'></script> <script type='text/javascript' src='https://erfa.ru/wp-content/plugins/light/js/light.js?ver=4.3.14'></script> <footer> <div class="footer"> <div class="row"> <div class="menu"> <nav class="navbar navbar-moto-footer"> <div class="row"> <div class="container-fluid"> <div class="navbar-header"> <button type="button" class="navbar-toggle collapsed" data-toggle="collapse" data-target="#bottom_menu" aria-expanded="false"> <span class="sr-only">Toggle navigation</span> <span class="icon-bar"></span> <span class="icon-bar"></span> <span class="icon-bar"></span> </button> </div> <div class="collapse navbar-collapse" id="bottom_menu"> <ul id="menu-footer" class="nav navbar-nav navbar-first"> <li><a href="/category/ntv-plus/">НТВ плюс</a></li> <li><a href="/category/tricolor/">Триколор</a></li> <li><a href="/category/smart-tv/">Смарт ТВ</a></li> <li><a href="/category/tv/">Телевизор</a></li> </ul> </div> </div> </div> </nav> </div> <div class="to_top"> <div class="top_btn"> <i class="fa fa-angle-up"></i> </div> </div> </div> <div class="row"> <div class="col-sm-6"> © 2024 <span class="bold">erfa.ru</span> - Все о телевидении. </div> <div class="col-sm-6 text-right social_block" itemscope itemtype="http://schema.org/Organization"> <link itemprop="url" href="/" /> <a itemprop="sameAs" href="https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=https://erfa.ru/biblioteka-standartnyh-materialov-dlya-3ds-max-zagruzhaem-ili-sozdaem-biblioteku.html"> <i class="fa fa-facebook"></i> </a> <a itemprop="sameAs" href="https://vk.com/share.php?url=https://erfa.ru/biblioteka-standartnyh-materialov-dlya-3ds-max-zagruzhaem-ili-sozdaem-biblioteku.html"> <i class="fa fa-vk"></i> </a> <a itemprop="sameAs" href="https://www.twitter.com/share?url=https://erfa.ru/biblioteka-standartnyh-materialov-dlya-3ds-max-zagruzhaem-ili-sozdaem-biblioteku.html"> <i class="fa fa-twitter"></i> </a> <a itemprop="sameAs" href="https://connect.ok.ru/offer?url=https://erfa.ru/biblioteka-standartnyh-materialov-dlya-3ds-max-zagruzhaem-ili-sozdaem-biblioteku.html"> <i class="fa fa-odnoklassniki"></i> </a> <a itemprop="sameAs" href=""> <i class="fa fa-google-plus"></i> </a> </div> </div> </div> </footer> </div> </div> </div> </body> </html> </div> </div>