Что такое дипиай: основные понятия и как правильно настроить dpi на мышке. Малый DPI vs. Большой DPI

Введение.

Наверное многие из тех, кто давно играет в Left 4 dead 2 или Сounter-Strike, хоть раз задавались какими-нибудь из приведенных ниже вопросов.

Что такое DPI мыши? Как его настроить? Как он связан с ползунком скорости мыши в Windows?
- Почему профессионалы рекомендуют играть с низким DPI? И как так можно играть, совсем неудобно же!
- Как сделать, чтобы чувствительность мыши в игре была такая же, как на рабочем столе?
- Почему мышь так сильно тормозит, и как это исправить?
- Как связаны между собой DPI и параметр «чувствительность мыши» в игре?
- Что такое ускорение и фильтр мыши в игре, и «повышенная чувствительность установки указателя» в Windows? Включать их или отключать?
- Можно ли нормально играть, не разбираясь со всеми этими параметрами?
- Что можно сделать с помощью макросов и скриптов для мыши?

Честно говоря, написав список всех этих вопросов, я даже сам немного запутался, хотя считал, что хорошо разбираюсь в настройках мыши. Поэтому я буду писать этот гайд, параллельно разбираясь во всех непонятных моментах. В конце гайда я попробую дать краткие ответы на заданные выше вопросы. Если не хотите читать найд целиком, пролистайте и найдите ответы в конце.
Также пишите в комментарии, что вы думаете об идеальных настройках мыши для Left 4 dead 2.

Из чего складывается чувствительность мыши?

Для начала: мыши бывают двух типов – «оптические светодиодные» и «оптические лазерные» (кроме старых мышек с колесиком). Оптические светодиодные часто называют просто оптическими, в противовес лазерным. Да, мы привыкли, что лазеры в играх имеют красный цвет, поэтому кто-то считает лазерными те мышки, сенсор которых светится красным. На самом деле наоборот, это светодиодные мыши. Если же вы не видите в своей мыши свет от сенсора, это еще не значит, что она лазерная – может быть, свет просто тусклый и виден только с одного ракурса.

Где-то говорят, что лазерные мыши более современные и точные, чем светодиодные. Где-то говорят ровно наоборот. Так или иначе, среди современных топовых моделей встречаются и те, и другие, и профессиональные игроки в CS:GO используют обе разновидности (однако чаще все же светодиодные – говорят, что они точнее при быстрых движениях).

Оптическая мышь (будь она светодиодной или лазерной) работает по следующему принципу: Свет от светодиода или лазера освещает участок поверхности под мышью, отраженный свет проходит через увеличивающую линзу и попадает в миниатюрную цифровую камеру. Количество пикселей в этой камере по одной из сторон составляет всего несколько десятков.

Картинка с камеры считывается тысячи раз в секунду (Logitech G502, например, делает 12000 снимков в секунду), и микропроцессором мыши анализируется то, как эта картинка смещается со временем. Например, если картинка движется влево, то следует отправить на компьютер информацию, что мышь дижется вправо.

Что такое DPI?

DPI – это не совсем скорость мыши. DPI переводится как «dots per inch», или количество точек на дюйм. DPI означает разрешающую способность мыши, то естьфизическую длину на коврике, которая соответствует одному пикселю на сенсоре. Например, если один пиксель на картинке соответствует длине 4 микрометра, тогда один дюйм соответствует 6350 пикселам, и разрешение вашей мыши – 6350 DPI. Заметьте, значение DPI ничего не говорит ни о том, сколько пикселей в сенсоре, ни о качестве сенсора (количестве шумов в нем), ни о частоте работы сенсора. Но чем выше DPI, тем выше скорость мыши на экране.

Экстремально высокие значения DPI – это лишь маркетинговый ход, сенсор может давать на таких значениях DPI слишком много шумов, что приведет к проблеме акселерации (см. раздел «Почему мышь тормозит?»). Кроме того, производители могут идти на уловки и пытаться получить 12000 DPI из 3000 DPI с помощью компьютерной интерполяции, а не уменьшения размер сенсора – такое «улучшение» вряд ли скажется на точности позиционирования мыши.

Если кратко, то мышь с 12000 DPI может быть менее точной, чем мышь с 1000 DPI. И наоборот, мыши со слишком низким DPI подвержены той же проблеме. При высоких скоростях движения мыши по коврику оценка перемещения происходит неправильно. См. подробнее в разделе «Почему мышь тормозит?».

Итог: слишком высокие значения DPI, как правило, лишь маркетинговый ход. Если в вашей мыши DPI регулируется (обычно нужно установить специальное ПО для этой мыши), то лучше не устанавливать максимальный DPI, а выбрать тот, на котором мышь будет наиболее точной. Как правило, это 400 или 800 – разницы в точности особой нет.

Еще раз, DPI влияет и на скорость мыши, однако главное предназначение его регулировки – настройка точности мыши. Скорость же можно подкорректировать ползунком скорости в игре.

Что такое скорость указателя в Windows?

Есть вы откроете настройки мыши в Windows (ищите их в панели управления), то увидите ползунок скорости, который можно установить в одну из 11 позиций. Шестая – позиция по умолчанию. Рекомендуется не менять этот параметр, потому что при его повышении мышь будет проскакивать часть пикселей, что затрудняет прицеливание в голову.

Впрочем, вы можете заставить игру игнорировать все параметры мыши, указанные операционной системой, введя команду «m_rawinput 1». Рекомендуется именно так и сделать. Тогда вы можете поставить в Windows комфортную для вас скорость мыши, и на игру это не повлияет. CS:GO использует этот параметр по умолчанию, в Left 4 Dead 2 же его надо устанавливать самостоятельно. Откройте консоль и введите значение переменной: «m_rawinput 1». При следующем запуске вводить значение уже не надо, оно сохраняется.

Повышенная точность установки указателя – а это что такое?

Еще один параметр Windows, который понижает чувствительность на низких скоростях и повышает на высоких. Однако говорят, что при скорости больше 1 м/с мышь начинает вести себя странно. Так или иначе, я это не проверял, для геймера это ненужная и вредная настройка, и она игнорируется игрой при включенном raw input (см. выше).

Чувствительность в игре и на рабочем столе.

Чувствительность мыши на рабочем столе.

Предположим, что мы не трогаем скорость указателя в настройках и оставляем его в значении по умолчанию 6/11. Тогда скорость движения мыши будет напрямую связана с тремя вещами: DPI мыши, разрешением экрана и «скоростью указателя» в настройках. Поскольку DPI выбирается из соображений точности, а разрешение фиксировано, то вам остается подкорректировать скорость указателя для комфортного для себя значения.

Чувствительность мыши в игре

Скорость движения мыши в игре (при включенном raw input) задается двумя вещами:

1) вашим DPI
2) ползунком в настройках, или переменной sensitivity (это одно и то же).

Попросту говоря, эти значения перемножаются. Поскольку DPI выбирается из соображений точности, то sensitivity подбирается так, чтобы задать оптимальную скорость мыши.

В Left 4 Dead 2, в отличие от CS:GO, нельзя указать отдельно чувствительность мыши при использовании оптического прицела (есть переменная zoom_sensitivity_ratio, но ее значение игнорируется игрой, т. е. сбрасывается при заходе в игру, как и значение многих других launcher-переменных).

Вопрос сам по себе не совсем корректен, потому что чувствительность на рабочем столе определяется в пикселях на единицу пути, пройденного мышью, а в игре чувствительность определяется в угловом смещении на единицу длины.

Однако можно сделать так, чтобы движение прицела по удаленному объекту в игре напоминало по скорости движение мыши по рабочему столу. Тогда визуально чувствительности мыши в игре и на рабочем столе будет одинаковы.

Если вы передвигаете мышь по горизонтали, то величина смещения определяется количеством «тиков» мыши. На рабочем столе один тик равен смещению на один пиксель, если установлено значение скорости указателя 6/11. В противном случае, ticks * (mousespeed / 6) = pixels . В игре один тик равен смещению на 0.022 градуса (переменные m_yaw, m_pitch) при чувствительности 1. В противном случае, ticks * sensitivity * 0.022 = degrees . На рабочем столе поле зрения по горизонтали в пикселях равно ширине экрана. В игре поле зрения по горизонтали в градусах зависит от формата экрана, пускай оно равно yaw градусов. Эти yaw градусов занимают количество пикселей, равное ширине экрана, поэтому (так как перспектива в игре не сильно искажена) pixels / degrees = width / yaw , или pixels * yaw = width * degrees . Подставляем значения degrees и pixels: ticks * (mousespeed / 6) * yaw = width * ticks * sensitivity * 0.022 . Отсюда получаем формулу:

sensitivity = (mousespeed / 6) * yaw / width / 0.022

yaw = 90, если формат 4:3
yaw = 100, если формат 16:10
yaw = 106, если формат 16:9
mousespeed – скорость в настройках мыши windows (от 1 до 11, по умолчанию 6)
width – ширина экрана в пикселях

Например, у меня mousespeed=6, yaw=106, width=1920 . По формуле получаем, что для совпадения сенсы на рабочем столе и в игре sensitivity должно быть равно 2.51. С такой сенсой я играю уже давно. Однако ставить именно такую сенсу вовсе не обязательно.

Почему мышь тормозит? Что такое ускорение и фильтр мыши?

Первая и основная проблема: при быстром движении сенсор мыши может сильно соврать, и прицел пройдет расстояние процентов на 30 меньшее, чем при медленном, хотя физически мышь прошла одно и то же расстояние. Это и есть то, что называют «акселерацией». Точнее, акселерация мыши – это решение, а проблема по-научному называется «resolution error versus speed». Она связана с самим принципом работы сенсора, с наличием цифровых шумов при его работе.

«When you move a mouse, there’s only one “right” direction for the sensor to read: the exact direction you’re moving. When the sensor picks up noise, that’s adding “counts” of movements in the wrong directions-little tiny movements upwards or downwards as you move the mouse sideways, for example. Adding those incorrect counts is changing the number of count you"ll have at the end . So if you travel full horizontal but your system is doing something like that, you will lose a part of the horizontal motion, because part of the horizontal motion will be reported vertically, so at the end, your trajectory will be shorter.»

Эта проблема решается таким параметром мыши, как ускорение, или акселерация. В CS:GO и Left 4 Dead 2 есть настройки акселерации, которые стоит активировать только тогда, когда мышь ведет себя неправильно на высоких скоростях. Попробуйте провести мышью по коврику одно и то же расстояние, сначала медленно, затем быстро. Если смещение прицела в игре различается, то вам стоит активировать акселерацию. За нее отвечает переменная m_customaccel, по умолчанию она равна 0, чтобы включить акселерацию, установите ее значение в 1. Три параметра акселерации: m_customaccel_exponent, m_customaccel_max, m_customaccel_scale. Подробно про то, как эти параметры задают акселерацию, написано здесь:

В игре есть еще такой параметр, как фильтрация мыши – он сглаживает ее движения. Если ваша задача – точно стрелять, то я думаю, что он вам не нужен. Значение этого параметра можно изменить в настройках или через консоль.

Чтобы задать все требуемые настройки, создайте файл «Left 4 Dead 2/left4dead2/cfg/autoexec.cfg » и впишите в него следующие строчки:

m_rawinput 1
m_mousespeed 0
m_customaccel 0 // если вышв мышь работает нормально, и вам не нужна акселерация
m_filter 0 //если не хотите сглаживать движения мыши
m_filter2 0 //не знаю, что это, но лучше пропишите
sensitivity 2.5 //здесь укажите ту скорость, которая вам нравится

Файл autoexec.cfg исполняется всегда, когда вы заходите в игру. Подробнее об autoexec читайте в моем другом руководстве:


Есть и другие проблемы, связанные с мышью. Например, неприлично большое время отклика мыши в игре. Проблема скорее всего связана с тем, что вы используете беспроводную мышь. Такие мыши, особенно дешевые, обладают большим временем отклика. Если вы не можете заменить мышь на проводную, то попробуйте отключить raw input («m_rawinput 0» в консоли). Не знаю почему, но в моем случае это уменьшило время отклика.

Еще одна проблема: при высоких скоростях движение мыши занимает 1/5 секунды, тогда как то же движение на экране почему-то растягивается по времени до 1/2 секунды. Я встречал эту проблему на мыши Genius Netscroll 100. Это модель низшей ценовой категории, на более качественных моделях такой проблемы я не замечал. Поэтому просто смените мышку или медленнее двигайте ей по коврику.

UPD: Хотя акселерация обычно используется для того, чтобы чувствительность мыши на высоких и низких скоростях была одинакова, некоторые геймеры напротив используют акселерацию для того, чтобы при быстрых движениях мышь была более чувствительной.

Дело в том, что для точного прицеливания чувствительность должна быть низкой, поэтому полный оборот на 180 градусов может занимать до 20-30 см пути мыши по коврику. Если необходимо быстро разворачиваться, это становится проблемой, поэтому включают акселерацию - тогда при быстром движении мышью для поворота на 180 градусов будет достаточно, к примеру, 10 см движения мыши.

Пример конфигов профессиональных игроков в Quake:
Cooller - WMO - 400dpi - 3.1sens - .25 accel - .016
Cypher - Abyssus - 450dpi - 4sens - .1 accel - .0185
DaHang - Kinzu - 800dpi - 2.3sens - .012 accel - .022
Av3k - Salmosa - 800dpi - 1.6sens - .1 accel - .016
Bodzo - WMO - 400dpi - 4sens - 0.1 accel - .018
Fazz - 3.0 - 400dpi - 4.256 sens - .2435 accel, .022
K1llsen - G9x - 3.45sens - .12 accel - .022
L1nkje - Xai - 400dpi - 4.08sens -.09 accel .018
Noctis - G1 - 800dpi - 1.65sens - .062 accel - .0185
Rapha - WMO - 400dpi - 5sens - 0.48 accel - .022
Stermy - 3.0 - 400dpi - 4.65sens - .022
Strenx - Kinzu - 800dpi - 1sens - .022

Здесь параметры акселерации отличаются от Left 4 Dead 2 хотя бы в том, что из 2, а не 3. То есть для конвертации этих значений акселерации в Left 4 Dead 2 их придется заново пересчитывать.

Какую чувствительность выбрать?

«На практике почти все киберзадры играют на низкой чувствительности при 800 DPI,на тряпичном толстом ковре и дорогой мыши,типо сенхайзера,за пару-тройку косых,минимум. Потому что,чем меньше сенса,тем легче попасть на средних и дальних дистанциях,сводя к минимуму дерганья мыши,придавая ей плавности и аккуратности движения. Минус всего один: вблизи приходится яростно крутить мышью во все стороны.»

Мышь сенхайзер. Вы слышали, да? Не я это писал, но про особенности низкой чувствительности написано хорошо.

Еще раз напомню, что сенса – это DPI*Sensitivity. Привычная сенса – далеко не всегда самая лучшая. Уменьшив ее в 2-4 раза, обычно чувствуешь неудобство, но потом начинаешь стрелять лучше, чем раньше.

Многие игроки, не сильно думающие о точности стрельбы, играют на очень высокой сенсе. Это удобно, потому что не нужно делать много движений, но навестись точно на цель, особенно движущуюся или очень маленькую, будет сложно. Некоторые играют на умеренно высокой сенсе. При этом используется аиминг кистью руки – он более быстрые, но менее точный, чем прицеливание всей рукой. Наконец те, кто ставит низкую сенсу, покупают большой коврик и прицеливаются сразу всей рукой.

Также см. выше про акселерацию мыши.

3) ЛКМ+ПКМ одновременно позволит сделать панчрок танком.
4) Можно заскриптовать мгновенный поворот на 90 или 180 градусов.

Ответы на вопросы.

Что такое DPI мыши? Как его настроить? Как он связан с ползунком скорости мыши в Windows?

DPI мыши можно настроить только если мышь поддерживает эту функцию (есть специальное ПО). Тогда DPI лучше устанавливать в районе 400-800, а скорость мыши настраивать переменной в игре. Также следует ввести команду m_rawinput 1. Ползунок скорости в Windows позволит при заданном DPI настроить удобную скорость мыши на рабочем столе.

При низкой сенсе увеличивается амплитуда работы мышц руки, и соответственно точность их работы. Это позволяет легче делать хедшоты, однако на близком расстоянии придется делать большие движения мыши. В Left 4 Dead 2 низкая сенса не столь важна, как в CS.

Как сделать, чтобы чувствительность мыши в игре была такая же, как на рабочем столе?

См. формулу в конце раздела «Чувствительность в игре и на рабочем столе».

Почему мышь так сильно тормозит, и как это исправить?

Первый вариант – у вас беспроводная мышь, купите проводную. Второй вариант – вы слишком быстро двигаете мышью, ваша мышь не расчитана на такую скорость, двигайте мышь медленнее или же настройте акселерацию.

Как связаны между собой DPI и параметр «чувствительность мыши» в игре?

Они перемножаются. См. ответ на первый вопрос.

Что такое ускорение и фильтр мыши в игре, и «повышенная чувствительность установки указателя» в Windows? Включать их или отключать?

Фильтр мыши – сглаживание ее движений. Акселерация – исправление поведения мыши на высоких скоростях, см. раздел «Почему мышь тормозит?». Если ваша мышь точно слушается вас, отключайте обе функции. Повышенная чувствительность установки указателя в windows на игру не влияет, если установлено m_rawinput 1, рекомендуется так и сделать.

Можно ли нормально играть, не разбираясь со всеми этими параметрами?

Можно достаточно хорошо играть, зная и настраивая только параметр «чувствительность» (sensitivity). Но если у вас низкая сенса и хорошая мышь, то чтобы выжать из нее максимум, настраивайте DPI и другие параметры. Также см. раздел «Какую чувствительность выбрать?».

Что можно сделать с помощью макросов и скриптов для мыши?

См. соответствующий раздел.

Если вы собрались купить игровую мышку, но не можете определиться, какую, то эта статья вам поможет!

Чувствительнось

dpi (dots per inch) - это количество точек (не пикселей) на дюйм, которые видит на вашем мониторе мышка. Для комфортной работы на Full-HD мониторе требуется 3500 - 4000 dpi. Зачем же тогда в топовые мышки встраивают сенсоры на 8200 dpi? Для игр типа Conter-Strike, где важны скорость реакции и точность. Но и там 8200 - это перебор, вполне хватает 6000 - 6500, всё, что выше - по большей части, маркетинг. Большое разрешение сенсора нужно только для шутеров, для MOBA и MMORPG игр вполне хватит и более скромного. Однако, если у вас 4к или Retina монитор, то для вас такого разрешения может быть даже мало

Тип мыши

Мыши делятся на два основных типа: симметричные и асимметричные. Мыши первого типа подходят как правшам, так и левшам, а второго - только правшам. Однако, большинство мышек для MMO-игр (как, например, Razer Naga Epic) ассиметричные.

Отдельно стоит выделить мыши-трансформеры. Некоторые, как, например, Razer Ouroboros, могут быть как симметричными, так и асимметричными за счет сменных боковых панелей. А некоторые, такие, как Cyborg R.A.T. 7 могут быть только асимметричными, но предоставлять больше возможности для кастомизации. Однако, это ещё не все отличия мышек-трансформеров! В них зачастую регулируется почти все - начиная от вышеупомянутых боковых панелей и заканчивая весом.

Прочее

Также при выборе мыши следует обратить внимание на скорость отклика - она должна быть не больше 2-3 миллисекунд. Ещё следует обратить внимание на тип сенсора - практически все игровые мышки оснащаются лазерными сенсорами, которые обеспечивают большую точность, чем оптические, но без коврика ведут себя некорректно, в отличие от оптических, которым практически всё равно, на какой поверхности работать. Однако, сейчас появляются компромиссные решения со сдвоенными сенсорами.

Максимальное ускорение мышки - это тот предел, после которого она перестаёт различать поверхность под собой.

Так что же выбрать?

Шутеры (8200 dpi)

Шутеры от первого лица требуют высокой скорости реакции и точности. Я посоветовал бы вам Razer Ouruboros, Razer Taipan, Cyborg R.A.T. 9(7,5), SteelSeries Sensei.

MMORPG,MOBA (6400 dpi)

В этом жанре важна не столько скорость перемещения мышки, сколько скорость нажатия кнопок, на которые повешены различные действия. Поэтому на мышках для этого жанра игр - очень много кнопок. Из них всех я могу выделить: Razer Naga 2014/Epic, Cyborg M.M.O. 7.

Стратегии, RTS (4000-6400 dpi)

Здесь важна не скорость, а точность и удобство для вашей руки, чтобы она не уставала во время долгих сессий. Здесь я могу порекомендовать Razer Krait 2013 и Tt eSports Theron Infrared.

Коврики

Коврики достаточно сильно влияют на комфорт, точность и скорость передвижения при использовании мышки и пренебрегать ими нельзя. Лучшими считаются пластиковые и алюминиевые - они долговечнее тканевых, а мышка скользит по ним лучше. Я советую Razer Manticor и SteelSeries 9HD.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .

А вот dpi – это по сути оптическое разрешение мыши. Он отображает, какую сенсор охватывает площадь прилегающей поверхности. Вот почему к точности мыши dpi не имеет никакого отношения. Современные крутые игровые мышки обладают оптическим разрешением в диапазоне 400 – 800 dpi. И этого полностью хватает для прекрасного функционирования. Мы уже рассказали вам, что при больших показателях дипиай используется сильно увеличивающая линза. При ней достаточно мало света попадает на сенсор, а это делает снимки поверхности шумными. Из-за этого очень важно, чтоб на фотографии было меньше шума. Чем меньше цветовых выбросов на изображении, тем лучше происходит трекинг. У некоторых манипуляторов есть кнопка переключения dpi (cpi). Допустим если вы уменьшили показатель в 2 раза, то сенсор не будет обрабатывать каждый второй снимок.

Высокий DPI: необходимость или маркетинговая «фишка»?

Чем амплитуда движения больше - тем погрешность меньше. Имея на 1 пиксель 2 измерения мы получаем двойную точность. Из всего сказанного можно сделать вывод, что программная настройка чувствительности (ползунками в игре или в ОС) не является «бесплатной», а происходит исключительно за счет точности.

Те, кто играет в RPG или стратегии не особенно заморачиваются на весе мышки. А вот любители шутеров обычно обращают на это внимание. Лазерные же мышки крайне капризны в этом параметре. Даже маленькая соринка, попавшая под сенсор лазерной мышки, может привести к «прыжку» курсора, что иногда в игре может стоить вашей жизни, пусть и виртуальной. На практике это выражается так: чем выше разрешение, тем медленнее двигается курсор или, если хотите – прицел.

Смущает то, что мышь может двигаться с разной скоростью… Каким образом dpi останется неизменным? Поскольку за позиционирование курсора у нас отвечают ОС и конкретная программа, скорость опроса порта становится отчасти «бутылочным горлом». Ну и в разных редакторах изображений дополнительные dpi не помешают, впрочем, тут очень важен баланс с точностью.

Разрешение оптического сенсора

В данный момент пользуюсь мышью Logitech разрешение сенсора 1400dpi. Какие это даст изменения в компьютерных играх?Макрос мне не нужен т.к. за это в онлайн играх забанят просто интересно что даст увеличение оптического сенсора. Я вижу плюс в таких больших разрешениях только в том, что на таких мышах бывает хотя бы три переключаемых варианта разрешения. Пользователями материалов, качество информации и изображений.

Ниже приведена таблица оптимальных dpi сенсора мыши для разных разрешений экрана монитора.

В последнее время стало модным ассоциировать высокое значение DPI оптической мыши с высокой точностью её сенсора. А слабое увеличение (низкое значение dpi) не позволяет сенсору «видеть» текстуру поверхности. Т.е. даже если на матрице изображение сместилось всего на один пиксель, сенсор может определить смешение на 5-10 пикселей! По степени изменения оттенка серого сенсор и определяет параметры движения мыши. При этом мы можем сами указать, насколько сильно должна измениться яркость, чтобы сенсор зарегистрировал смещение. Высокое значение dpi чаще всего означает, что в устройстве действительно установлен мощный сенсор. Для чего же тогда нужна большая чувствительность сенсора?

Чувствительность или разрешение можно настроить не во всех мышках. В этом же программном обеспечении можно задать базовое разрешение или чувствительность (по умолчанию). Частота опроса USB-порта. На данный момент имеет максимальное значение 1000 Гц, что равно частоте опроса USB-порта системой.

С развитием технологий их вытеснили оптические мышки. Их принцип работы основан на многократном фотографировании поверхности и сравнении полученных данных. Оптические мышки имеют характерную красную подсветку, которая используется для повышения эффективности сенсорного элемента. Одной из разновидностей оптического манипулятора является инфракрасный сенсор. Это уже немного другие технологии, скорость и точность перемещения курсора. Использование лазерного сенсорного элемента позволяет делать снимки поверхности очень контрастными.

Гы! Это физическое разрешение сенсора. При 1000Гц кажется точность ниже. Да не сказал бы. Шума то больше. Все эти фпс обрабатываются мышой, и далее уже данные о перемещении мыши посылаются по USB компу. И комп принимает их с частотой 125-1000Гц. С сенсора (всегда) считывается 1000 раз в секунду, а в USB отправляется с скоростью 125-250-500-1000.Если USB=250, то отправляются данные по 4 отсчетам с сенсора. DPI ставить, зависит от стиля — lowsens или highsens, чувствительность мыши в винде надо всегда ставить на 6/11 тогда данные от мыши будут отрабатываться 1в1 без множителя или делителя.

До недавнего времени для этой цели использовались светодиоды, и изображение подсвеченной поверхности с помощью линзы фокусировалось на сенсоре. Как и в CD/DVD-плеерах, луч лазера прекрасно подходит для того, чтобы определить неровности поверхности. Чем более чувствительным будет сенсор, тем больше он определит пикселей, и тем лучше будет качество изображения. С повышением точности сенсора возможно использовать более высокие разрешения. Лучше всего начать с измерения точности позиционирования мыши, после чего можно рассмотреть разрешение и время реакции. И при этом я всегда выставляю мышь на разрешение 1200 cpi. Впрочем, это дело вкуса. Поначалу мышью управлять сложно, но со временем точность улучшается. Фокусирующие линзы не защищены непрозрачным кожухом, что объясняет нестабильную работу мыши даже при 400 cpi. А шаткое крепление колёсика прокрутки объясняет отсутствие точности. Сенсор работает с частотой 6000 кадров в секунду, встроенный процессор стал более мощным, а плавное движение гарантирует специальный алгоритм Intelligent Tracking System.

Подобный вопрос довольно часто всплывает на различных геймерских форумах. Даже после долгих и бурных обсуждений форумчане, как правило, приходят к выводу – мышка должна просто устраивать вас в тех играх, в которых вы чаще всего «зависаете». Чаще всего даже не разрешение или тип датчика являются основными приоритетами при выборе той или иной модели.

Игровые мышки в первую очередь должны быть максимально удобны для каждой конкретной ладони. Непривередливые геймеры обычно довольствуются среднестатистическими эргономичными мышками, продвинутые приобретают дорогие девайсы с изменяемой геометрией корпуса.

Те, кто играет в RPG или стратегии не особенно заморачиваются на весе мышки. А вот любители шутеров обычно обращают на это внимание. И потому выбирают мышки с возможностью регулировки веса и центра тяжести.

Также немаловажным параметром является наличие дополнительных кнопок и возможность записи на них макросов с комбинациями тех или иных действий.

Наконец, что особенно важно, игровые мышки создаются в первую очередь со значительно большим запасом прочности и долговечности, нежели обычные «офисные».

Что же касается конструкции и разрешения, то здесь есть несколько нюансов.

Лазерные мышки, как правило, намного точнее, чем оптические. Однако последние отлично работают буквально на любых поверхностях, даже неровных. Лазерные же мышки крайне капризны в этом параметре. Приподняв мышку даже на долю миллиметра над ковриком, вы сразу же «теряете» контроль над курсором или, если это игра – прицелом. С оптической мышкой такого не произойдет. Кроме того, даже маленькая соринка, попавшая под сенсор лазерной мышки, может привести к «прыжку» курсора, что иногда в игре может стоить вашей жизни, пусть и виртуальной.

Если говорить о разрешении сенсора, то, конечно же, у оптических мышек оно обычно не превышает 800 dpi. Игровые мышки чаще всего лазерные и имеют возможность регулировки разрешения сенсора от скромных 400 до 2000 (и даже 5200 dpi у топовых моделей).

К слову, объективно обозначение «DPI» не слишком корректный термин и используется скорее для обозначения значения разрешения при печати . По отношению к сенсору мышки намного корректнее было бы говорить «CPI», то есть Count Per Inch, то есть количество «значений» на дюйм. Фактически это число «изменений» положения мышки, которое фиксирует датчик при перемещении ее на один дюйм.

На практике это выражается так: чем выше разрешение, тем медленнее двигается курсор или, если хотите – прицел. С одной стороны повышается точность наведения, но с другой – ухудшается скорость прицеливания.

На сегодняшний день оптимальными параметрами разрешения сенсора мышки считаются: 400-600 для работы, 600-800 для шутеров и 900-1200 для стратегий и RPG, включая MMO.

В любом случае, выбирая игровую мышку, обрате внимание на то, как она лежит у вас в руке. От этого напрямую зависит удовольствие, которое вы получите от процесса игры. А потом уже обращайте внимание на количество возможных разрешений сенсора, возможность регулировки веса и центра тяжести и, конечно же – наличию дополнительных кнопок, желательно с возможностью записи макросов .

Иван Ковалев

В данной статье я расскажу что это такое DPI и как его регулировать на мышке. DPI (Dots per inch) или, если правильно – CPI (Counts per inch) – это термин, описывающий количество пикселей, которые курсор проходит при сдвиге мыши (фиксировании сенсором перемещения) на 1 дюйм. Второе определение является более верным по причине того, что оно означает: «сдвигов на», а DPI – «Точек на дюйм», что характерно для описания четкости изображения. Но так как первая аббревиатура пользуется значительно большей популярностью, то в тексте будет использоваться именно она.

DPI мыши – что это такое и как работает?

Одна из характеристик, которая пишется на упаковке мыши – это DPI. В качестве ее значения, в зависимости от модели устройства, может быть указано – 600, 800, 1600 и выше.

Чем выше значение DPI, тем наиболее точным является сенсор оптической мыши, отвечающий за фиксирование перемещения. Соответственно при перемещении мыши по поверхности курсор на экране будет более точно и плавно повторять это движение.

Если значение DPI оптического сенсора мыши соответствует, например, 1600, то это означает, что при перемещении на 1 дюйм курсор может сдвинуться на 1600 пикселей. Поэтому чем выше это значение, тем курсор на экране способен быстрее двигаться.

Мышь с каким DPI лучше выбрать?

Выбор мыши обуславливается тем, в каких условиях и как человек будет ее использовать. В первую очередь нужно брать во внимание разрешение экрана, курсором на котором будет управлять мышь. Если дисплей имеет HD матрицу, то хватит устройства с сенсором на 600-800 DPI. Если экран имеет FullHD (или близкое к нему, например 1600 на 900) разрешение, то подойдет мышь с DPI равным 1000. Курсором на QuadHD (2560 на 1500) наиболее удобно управлять посредством устройства с оптическим сенсором на 1600 DPI.

Теперь разберемся с областью применения. Пользователям, которым нужна высокая точность и плавность (например, геймерам и дизайнерам), нужна мышь с более высоким DPI. Все остальные могут брать себе мышь исходя из разрешения экрана (критерии указаны выше).

Геймеры и дизайнеры, конечно, тоже должны покупать устройства исходя из четкости дисплея, но с некоторыми поправками. Например, для FullHD рекомендуется брать мышь с разрешением сенсора в 1600 DPI. Надеюсь вы поняли что это DPI в компьютерной мышке, теперь поговорим как изменить его значение.

Как изменить значение DPI для оптической мыши?

На некоторых более дорогих устройствах прямо на корпусе имеется переключатель, который позволяет быстро изменять разрешение сенсора. Однако если таковой отсутствует, DPI все равно можно изменить.

Чтобы поменять значение DPI с целью ускорить или замедлить перемещение курсора необходимо зайти в настройки операционной системы.

  1. В Windows для этого требуется открыть «Панель управления», зайти в категорию «Оборудование и звук» и выбрать пункт «Мышь».
  2. В открывшемся окне следует перейти на вкладку «Параметры указателя».
  3. Там найти пункт «Перемещение» и в подпункте «Задайте скорость перемещения указателя» переместить ползунок в определенное место: право – быстрее, лево – медленнее.
  4. Клик по «применить», после чего можно проверять скорость перемещения указателя.
  5. Если она не устраивает, то придется повторить описанную процедуру еще раз.

Нужно понимать, что если значение это DPI, установленное программно, будет выше аппаратных возможностей сенсора, курсор начнет передвигаться с рывками. Это, как правило, не критично для обычных пользователей, но может доставлять неприятности геймерам и дизайнерам. Если информации в статье вам оказалось мало я советую посмотреть видео ниже, в котором подробно описано что это такое показатель DPI.