Дополнительные задания (англ. Side Quests). Прохождение игры Child of Light Child of light время прохождения

«Дитя света» — это сказка, рассказывающая нам историю о маленькой девочке с чистым сердцем, принцессе по имени Аврора. В статью входит прохождение с 1 по 5 главы.

Вступление

Дитя, послушай мой рассказ

Без выдумок и без прикрас.

Давным-давно была страна,

Лемурия звалась она.

На дальних Австрии просторах

Жила дочь герцога Аврора.

Любовь отца была бескрайней.

Что с мамой? Все покрыто тайной.

Был долго герцог одинок.

Аврору он растил, как мог.

И вот решил он, что нужна

Ему, в конце концов, жена.

Страстная пятница пришла

И весть с собою принесла:

Счастливый герцог и отец

Ведет невесту под венец.

Аврора спит. Но в поздний час

Огонь в той комнате угас.

И вот уже лежит она,

Как снег, бледна и холодна.

Рассветный луч в окно проник

И осветил недвижный лик.

И вопреки мольбам отца

Румянец не ласкал её лица.

И вот Авроры больше нет.

Но это не конец, нет-нет!

Проснется девочка вот-вот,

И в новый мир она войдет.

Глава 1 – Девочка и светлячок

Дитя, иди лесной тропой.

Мир новый для себя открой.

Уже с самого начала игра завораживает своей картинкой, придает ощущение сказки, где нам, игроку дается возможность прожить всю историю вместе с главной героиней. Это переносит чтение книги на иной уровень. Для начала, освойтесь с управлением: походите влево, вправо, прыгните пару раз. Заметьте, как красиво развиваются волосы Авроры, как реагируют на ваши действия. Зайдите в главное меню, чтобы изучить местонахождение инвентаря, в этой игре он находится во вкладке Снаряжение , посмотреть ветку скиллов во вкладке Навыки и т.д.

Бежим направо. Если вы увидели путеводный знак, то при взаимодействии с ним вы прочитаете: «Направо – к старому монастырю» . Вы на верном пути. В яме вы столкнетесь с первой, очень простенькой задачей. Дело в том, что утес слишком высок для прыжка Авроры. Столкнувшись с этим в игре, сразу же ищите поблизости деревянный ящик и передвиньте его к нужной возвышенности. Бывают и случаи, когда ящика рядом нет, это значит что вам нужно искать иной способ или другую дорогу.

С помощью ящика прыгайте наверх. Впереди вы увидите яркий зеленый свет, подойдите к нему – он ведет в пещеру, в конце которой спрятан сундук. Но его охраняет страшный волк. Аврора безоружна и ей к нему нельзя. Поэтому поднимайтесь по склону, что у входа в пещеру. Далее прыгайте на дерево и добирайтесь по веткам на горку справа. Тут вы найдете ещё один знак, указывающий в сторону монастыря, а это значит, что мы на верном пути.

Как только Аврора приблизится к дереву с розовыми листьями, вам покажут короткую сценку диалога Авроры с синим светлячком – будущим лучшим другом и верным напарником нашей принцессы. Игникулюс умеет самостоятельно передвигаться, взаимодействовать с предметами и персонажами, а также подсвечивать для вас темные места и замедлять врагов. По вашему желанию управление малышом можно отдать в руки второго игрока для прохождения игры в КО-ОП режиме.

Найди пророчицу. Она

Поможет выбраться из сна.

Продолжайте свой путь. Когда дойдете до пропасти, умышленно упадите вниз. Приземлившись, пройдите влево к зеленому свету, там вы найдете сундук с Целебным эликсиром . Потом вернитесь к болоту, не заходя в него подпрыгните, это должно вернуть вас на главную дорогу.

Вскоре вы придете к месту с тремя скипетрами с желтыми сферами. Поищите в районе двери дерева-дома кнопку для взаимодействия, она должна быть рядом со вторым скипетром. После диалога переместите светлячка к одной из сфер и попросите его засветиться. Станет заметна тень с символом. Управляя Игникулюсом, подведите эту тень к дереву, к месту с похожим рисунком. Проделайте тоже самое с оставшимися двумя сферами. Дверь откроется, заходите.

Подойдите к статуе и достаньте меч. Как только оружие окажется в маленьких руках Авроры, вам сразу же предложат испробовать его в бою. На среднем уровне сложности вам хватит двух ударов для победы над врагом.

Принцип боевой системы прост, так как она не является главной в игре. Наша задача как игрока — прочувствовать мир и поучаствовать в сказке, а не тратить время на боевую составляющую. Если же вам покажется, что это слишком легко — ещё не поздно переключить сложность игры на Сложный уровень (ищите в настройках игры, через кнопку меню).

— Выбрать действие вы сможете только когда иконка вашего персонажа дойдет до начала красной отметки. Дорога красной полосы считается вашим временем применения способности.

— Когда ход дойдет до вас, вам будет дано несколько знакомых любителям RPG вариантов действий: Действие – атака или защита, Зелья – применение любого из имеющихся в сумке зелий, Бегство – попытка сбежать с поля боя, Замена – смените боевой состав группы (будет полезен, когда к вам присоединится больше игровых персонажей).

— Если вы уже выбрали действие, но враг вас удачно атаковал, ваша атака сбивается и вы будете откинуты назад. Тоже самое произойдет, если вы успеете ударить противника быстрее, чем он успел дойти до конца красной полосы.

Бегите вперед на следующую локацию, где вам преградит дорогу ещё один жуткий на вид монстр. Перед тем как вступить с ним в поединок, наведите на монстра своего друга светлячка и посветите им, чтобы застанить его и приобрести большое преимущество на временном бегунке. Потом, уже в бою, вы можете повторить трюк с Игникулюсом. Пользуясь такой хитростью, вы можете выйти победителем, не получив ни единого удара по Авроре. Если вдруг у вас не получилось и монстр таки задел вас – наведите светлячка на девочку и включите свет – это восстановит ей некоторую часть потерянного здоровья.

За болотом вы увидите ещё одного монстра и подсказку о Внезапной атаке – атаке со спины, дающей вам моментальное лидерство по временной шкале. Подождите, пока враг повернется к вам спиной, ослепите его Игникулюсом и идите в атаку. Равным образом вы можете вначале замедлить, а потом перепрыгнуть за спину и провести внезапную атаку. По окончанию боя перепрыгивайте на утес с сундуком с Целебным эликсиром . Впереди будет ещё один монстр, точнее два, так как именно такое количество врагов нападет на вас на боевом поле.

В пещере будет непривычно темно, поэтому пользуйтесь светлячком как лампой. Бейте монстра. Бегите вперед, в конце пещеры вы найдете сундук с Магическим зельем . Теперь вернитесь назад, за лужей вы заметите подъем наверх. Когда покинете тьму, остановитесь, возьмите управление светлячком и перелетите им в левую часть экрана, где в темноте запрятался ещё один сундук. Тыркните по нему Игникулюсом, чтобы получить лежащий в нем, Эликсир для светлячка .

Передвиньте деревянный ящик, запрыгивайте на него, потом на утес. Пройдите пару шажков вправо и запрыгивайте на склон. Поднимайтесь наверх. Бейте монстра. Подойдите максимально близко к обрыву, вы должны будите увидеть синий сундук на противоположной горке. Отправьте светлячка на его открытие. Данная находка познакомит вас с Самоцветами , прикрепляйте их к предметам, чтобы улучшить характеристики персонажа. Один и тот же самоцвет дает различные эффекты, в зависимости от слота, в который вы его вставляете.

Теперь бегите вправо, где наша героиня перейдет ко второй главе своего приключения.

Глава 2 — Королева Света

Найди пророчицу. Она

Поможет выбраться из сна.

Бегите вперед, где у фонтана вы встретите новый тип монстров мира Лемуриии. Призрак имеет иммунитет к простым силовым атакам, поэтому атаки наподобие «Удар мечом» будут наносить врагу пониженный урон. Несмотря на это, вы легко справитесь с призраком, если выучили хотя-бы одну из магических атак Авроры, так как этот тип монстров уязвим к Свету.

Попробуйте запрыгнуть на макушку фонтана. Потом на ветвь дерева и наверх к сундуку с Необработанным рубином .

Заходите в старые темные руины. Для начала прыгайте вниз, чтобы забрать из сундука Эликсир для светлячка . Только осторожно, из темноты на вас набросится враг. Как только предмет окажется в вашем инвентаре, идите назад, запрыгивайте наверх и выходите на свет.

Дойдите до закрытой двери, которую вам понадобится открыть. Но для этого вам придется найти дорогу к рычагу наверху. Захватите деревянный ящик, он стоит рядом с дверью, и перетащите его к левому краю. Пройдите ещё левее, где вы увидите призрака и дверь, в которую вам и надо зайти.

Посмотрите сценку-подсказку из которой вы могли догадаться, что нам понадобится помощь Игникулюса. Наведите светлячка на синее окно на механизме рычага и попросите его засветиться. Встаньте Авророй на платформу и ещё раз посветите светлячком, чтобы поднять девочку наверх, к ранее увиденному ящику. Сбросьте ящик, прыгайте вниз и толкайте его вправо к возвышенности. Прыгайте наверх, потом вниз, толкайте ящик и снова наверх.

Пройдите влево к рычагу, и как только механизм будет запущен, прыгайте вниз. Дойдите до ящика справа и постарайтесь затащить его на платформу. Подождите, пока платформа поднимется наверх, и быстро перетаскивайте ящик на кнопку в полу, чтобы дверь не закрывалась, как только Аврора попытается в неё войти. Переходите на следующую локацию.

Подойдите к левому краю, где на возвышенности вы заметите большой синий самоцвет. Возьмите управление светлячком и откройте его. Внутри вы найдете Необработанный сапфир .

Потом бегите вправо, где вы найдете тот самый, охраняемый горгульей, открывающий нижнюю дверь рычаг. Прыгайте вниз и проходите в монастырь.

Поднимайтесь наверх, где вы услышите просьбу неизвестной персоны освободить её из оков стекла. Присмотритесь к механизму с кругами красного, фиолетового, зеленого и синего цвета. Потом найдите глазами кристаллы у фрески, соответствующего цвета (не только фиолетового). Повторите трюк с тенью из первой главы: переместите Игникулюса на открытый красный цвет устройства, посвятите им и появившуюся тень подведите к кристаллу того же цвета. Дойдите до рычага смены цвета, вы найдете его чуть левее, на платформе за механизмом, и прокрутите его до появления круга нужного цвета.

Как только последние части фрески будут разбиты, проснуться Стражники – первые монстры в игре уровня Босс.

Победа над стражами даст вам новый предмет – Звездная пыль магии . Зайдите в Снаряжение и «съешьте» его для повышения параметра Магия на 3 очка.

Сияло солнце над землею,

Которой в мире краше нет,

Руины замков под луною

Её нежнейший свет,

И звезд мерцаний отражали.

Владычица сего дворца

Одна по комнатам блуждала,

Их светлым ликом озаряла.

Но королева как-то раз

Исчезла без следа. А с ней и свет погас

Казалось, навсегда.

А Умбра, королева ночи,

Отправила с наказом дочек –

Чтоб солнце, звезды и луну

Похитили, затем в плену

Дождей оставили страну.

Тогда творенья Умбры злой

И завладели всей землей.

Лесная фея подарит вам Флейту . Помимо приятного подарка Аврора обзаведется крыльями и способностью к полету, заменяющую прыжки. Полетайте по экрану, почувствуйте свободу и легкость, а также подумайте обо всех спрятанных сундуках, что мы пропустили из-за недостижимой высоты.

Вокруг темнел дремучий лес,

Струился звездный свет с небес.

Аврора с другом-светлячком

Все шла, но дом был далеко.

Она грустила, что не знали

Родные о её судьбе,

И солнце и луну искала,

Чтобы отца прижать к себе.

Но где-то, с сердцем, полным зла,

На троне, вглядываясь в ночь,

Сидела Умбра и ждала,

Когда угаснет света дочь.

Взлетите вверх, на платформах слева и справа над цветовым механизмом вы найдете сундуки с Магическим зельем (х2) и Сильным целебным эликсиром . Ещё выше вы найдете большой синий самоцвет-сундук, откройте его с помощью света светлячка. Внутри вы найдете Эликсир для светлячка (х2) . Вылетайте из монастыря через проход слева.

Глава 3 — Навстречу приключениям

Налево, к алтарю, спеши,

Шипы и мощный ствол ищи.

Прыгните, чтобы начать полет, и летите в сторону монастыря. Над выходом вы обнаружите парящий в воздухе конверт. Подберите Запись №1 . Посмотреть о найденных Записях , а также прочитать их содержимое, вы можете в соответствующей вкладке в Главном меню .

Подробнее о местонахождении всех страниц в этой статье:

По дороге влево вы услышите чей-то голос, он ведет к острову на воздушных шарах. На нем вы познакомитесь с новым помощником нашей Авроры — девушкой-шутом Рубеллой . Дабы потом не забыть, как только после длительного диалога вам вернут управление Авророй, зайдите в Главное меню и настройте ветку Навыков Рубеллы. Из интересного, доступного практически сразу, это способность Второй шанс , воскрешающий павшего союзника с 60% восстановлением здоровья. Помимо воскрешалки, у Рубеллы есть заклинание Исцеление и временного иммунитета к негативным статусам, что делает её ещё более полезным напарником на поле боя. Кроме того, её атака исполняется очень быстро (хотя и слабая), потому она будет полезна для прерывания действия врага.

Подробнее о дополнительных заданиях лемурианцев в этой статье:

Спуститесь вниз, мимо святилища вправо. Тут, вы найдете лиловую Звездную пыль маны , при использовании которой, вы можете увеличить максимальное количество очков магии одному из ваших героев. Зайдите в комнату с платформами, в ту, где вам пришлось потаскать из стороны в сторону деревянный ящик. Встаньте у выхода и посмотрите вверх, на потолке должно быть синее окошко. Посветите на него светлячком, чтобы раскрылся проход к сундуку с Необработанным сапфиром (х2) .

Выходите на улицу. Взлетайте вверх и летите влево, мимо деревьев, к летающему острову. Он похож на тот, где Аврора и Игникулюс встретили Рубеллу, только больше. Зайдите в домик, что поменьше. В нем вы найдете сундук с Целебным эликсиром (х2) .

Пролетите немного назад, вправо, где среди веток вы найдете запрятанный домик. Зайдя в него, вы попадете на новую локацию. Исследуйте её на наличие Звездной пыли здоровья и сундука с Необработанным изумрудом . Опасайтесь соприкосновения с острыми шипами дерева, так как они наносят Авроре урон.

К юго-западу от парящего острова, лежит ещё один сундук, в нем Живая вода. Зелье по эффекту аналогично заклинанию Рубеллы «Второй шанс» — воскрешает павшего соратника. Теперь не страшно случайно сделать ошибку и умереть в бою. Но делать этого все равно не советую.

Взлетайте и летите влево. Чуть выше и левее указательного знака — «Налево – к алтарю Матильды» , в воздухе висит самоцвет-сундук, внутри которого лежат Целебный эликсир (х2) .

Дальше к западу расположен ещё один островок. В домик вам не попасть, как говорит светлячок «Не удивлен». Но зато рядом с ним вы найдете сундук с Магическим зельем . Подойдите к правому краю платформы и падайте вниз. Забирайте лежащее в сундуке Магическое зелье . Перед этим вам придется сразиться с монстром, его хранителем, или ослепить его Игникулюсом. Продолжайте лететь вправо. Если вы видите перед собою водопад, то вы на правильном пути. Поищите паука и сундук под ним. В сундуке Магическое зелье . Вернитесь на остров, идите к его левому краю и спрыгивайте вниз. Здесь, за монстром-пауком вы найдете Необработанный изумруд .

Взлетайте и немного выше вашему взору приметится проход из веток. Аккуратно обходите мимо шипов, чтобы достать Звездную пыль силы и, пролетев немного ниже, Магическое зелье из сундука в коллекцию к остальным, найденным ранее.

Возвращайтесь назад, к острову и указателю, что находится рядом с ним. Летите на запад. Здесь, на новом островке, вы найдете сундук с Живой водой , домик с сундуком и Необработанным сапфир (х2) , лежащий в том сундуке. Подойдите к правому краю платформы и прыгайте вниз. Тут, среди шипов, Аврора найдет Звездную пыль защиты .

Левее последнего посещенного нами островка, в воздухе парит ещё один похожий клочок земли. Полетав посреди них, вы найдете самоцвет-сундук с Эликсиром для светлячка (х2) .

Спуститесь к указателю, потом прыгайте вниз. В темноте вы увидите летающего монстра и сундук с Необработанным изумрудом за ним. Далее летите вниз, в пропасть с болотом. Слева, при прохождении первой главы, мы уже собрали Целебный эликсир . А вот в пещеру справа мы попасть не могли. Теперь можем. И сделаем это, так как там спрятана Звездная пыль защиты .

Помните пещеру из первой главы, в которой мы видели волка и сундук за ним. В сундуке том Магическое зелье (х2) лежит. Загляните по желанию.

Залетите на верхушку дерева, что стоит у входа в пещеру. Там вы найдете Необработанный сапфир (х2) . Далее перелетите на следующее дерево, где в сундуке кто-то спрятал ещё один Необработанный сапфир . На ветке этого же дерева стоит сундук с Целебным эликсиром (х2) .

Летите к площадке с алтарем из вступительной сценки. Левее неё, на уступе горы, в сундуке спрятан Необработанный изумруд .

Спускайтесь вниз и летите на запад по направлению к дереву с шипами. Дорогу ребятам преградит Великан . Не дайте ему съесть маленькую Аврору.

За победу над боссом вы получите открытый проход К дереву с шипами и Звездную пыль здоровья . Погодите. Не спешите заходить внутрь. Взлетите к верху экрана, где вы найдете Запись №5 .

Окажется совсем не просто

Лететь среди колючек острых.

Переход на новую локацию откроет вам новую вкладку в Главном меню – Карта Лемурии , дающая вам способность быстро путешествовать по ранее посещенным подземельям или городам.

Подойдите к обрыву и летите вглубь ямы за Магическим зельем (х2) . Потом возвращайтесь и залетайте в золотое дерево с шипами. При первой же возможности летите вверх. Справа вас ждет бой с грифоном и сундук с Целебным эликсиром . Слева – синий сундук с Живой водой . Потом вниз, на главную тропу и практически сразу вниз. По обе стороны расположены сундуки с Необработанными Изумрудами . Назад на главную тропу, и летите на запад. Как только дойдете до указательного знака «Налево – к деревне Капилли» , посмотрите наверх. Попросите Игникулюса достать спрятанное там Магическое зелье , и летите наверх. На пути Аврора найдет три сундука – с Необработанным рубином , Лекарством и .

Победа над секретным боссом обеспечит вас солидным количеством опыта, которого хватит для получения нового уровня, и Звездной пылью защиты .

Спускайтесь до самого низа дерева и вылетайте на свежий воздух. Сразу у выхода, внизу на земле, стоит сундук с Необработанным сапфиром . Взлетайте и летите вверх, пробираясь сквозь ветки, чтобы найти Запись №8 . К западу от находки, на макушке дерева вы найдете Целебный эликсир . Продолжайте свой полет в сторону запада.

Прибытие в деревню Капилли завершает третью главу сказки.

Глава 4 — Глубокий колодец

Лети скорее в вышину,

Игникулюс, найди Луну.

На первый взгляд деревня кажется оживленным местом, сады ухожены и в домах горит свет. Но как бы вы не старались, вам не найти хотя бы одного человека. Разве только вороны, коих тут немало, построили все эти дома. Скорее всего – нет.

Коротко о спрятанных в деревушке предметах. В доме на востоке, в уютной комнатке вы найдете сундук с Целебным эликсиром . В большом доме на западе – Необработанный рубин и недовольная вашей находкой ворона.

Как только будете готовы продолжить, стрелочка вам укажет на верный путь.

Посреди центра этого воронами обжитого городка вы увидите колодец. По заголовку можно догадаться, что основная часть прохождения четвертой главы пройдет именно там. Перед тем как, отправиться к его глубинам, сделайте в Капилли ещё одну вещь.

Территорию слева от деревни пока не трогайте. Дома справа проверять бессмысленно, в двух из трех открытых, вы найдете лишь воронов. А их в сумку не сложить, в броню не вставить. Подойдите к бородатому дяденьке, он стоит чуть левее колодца, и узнайте причину его горя. Оказывается, злая королева заколдовала жителей деревни и превратила их в птиц. Финну , так зовут бородача, повезло, и заклинание его не настигло. Он был бы очень признателен, если бы Аврора помогла ему найти Лету, что на дне колодца лежит.

Затем спускайтесь в колодец. Финн, благодарный вам за вашу попытку помочь его друзьям, присоединится к вашей группе. Бородач – сильный маг. Зайдите во вкладку Навыки , расставьте свободные очки навыков и почитайте о ему доступных заклинаниях. Как вы видите, Финн специализируется на элементных магических атаках, таких как: Удар молнии (Молния) — полезный против врагов водного типа; Зарница (Огонь) – против земляных, но слабо бьет по водным; Ливень (Вода) – против огненных, слаб к элементу молния.

Придется Лету отыскать,

Чтоб капилли расколдовать.

Большинство, обитающих в колодце монстров, то есть определенный, часто попадающийся монстр, водного типа. Так что вам не помешало бы вставить в оружие Авроры и Рубеллы по Изумруду. Если у вас есть ещё один лишний, то и Финну не повредил бы зеленый камушек на случай, когда на заклинания уже не хватит энергии.

Спускайтесь вниз и как только увидите паука, атакуйте его, чтобы пройти обучение о действии Замена . Потом будет короткий перерыв на диалог, после которого вы можете взять управление Игникулюсом и открыть им сундук-самоцвет. Тайник с Необработанным сапфиром ищите в левом нижнем углу экрана.

На дне колодца есть парочка лазеек.

Для начала, подлетите к узкому проходу справа, ведущему вверх. Если вам неохота рисковать, ловушку с копьями можно пропустить. Просто отправьте светлячка, и он достанет вам, спрятанный в сундуке Необработанный изумруд .

Вернитесь назад и летите вправо, за пауком, в стене находится ещё один сундук-самоцвет с Необработанным рубином . Далее прыгайте вниз, зажмите стрелку вниз и нажмите кнопку прыжка, вы попадете в новую пещеру. В конце её – сундук с Необработанным рубином .

Возвращайтесь к месту, с которого вы прибыли ко дну. Левее него расположен проход вверх, который охраняют острые копья. Чтобы на короткое время приостановить их появление – найдите на потолке синее окно. Свет Игникулюса активирует механизм замедления. Только подождите момент, когда копья полностью скроются из вида. За ловушкой вы найдете Звездную пыль здоровья .

В пещере за Хряком ищите проход вниз, где вы найдете Необработанный сапфир и Успокоительное (х2) .

Не покидая пещеры, держите путь на запад. В итоге вы наткнетесь на закрытую дверь. Наведите тень луны на рисунок луны над головой нарисованной женщины, а тень от скипетра с солнцем – на рисунок солнца с правой стороны двери. Переживания Финна были напрасными, мы легко справились со встреченной преградой.

Но перед тем как отправиться на локацию за дверью, спуститесь вниз, в коридор. Пройдя путь к концу пещеры, обратно вы можете вернуться с уже новоприобретенными Необработанным рубином (х2) (сундук-самоцвет), Эликсиром скорости (сундук) и Необработанным изумрудом (сундук).

Назад к двери. Заходите. Бегите или летите вправо до копий, деактивируйте их и летите дальше.

На развилке летите вверх – этот путь приведет вас к двум охраняемым пауком сундукам. В правом — Эликсир скорости (х2) , в левом — Необработанный рубин .

Потом летите вниз, потом ещё ниже, где вы найдете проход в темную пещеру. Слева вы найдете сундук с Необработанным рубином , справа за стеной сундук-самоцвет с Неровным рубином , а посредине — Огненного волка (уязвим к магии воды, оружию с сапфиром).

Следующий тайник с Звездной пылью магии вы найдете, взлетев к потолку, пока находитесь в широком и просторном помещении. Используйте найденный предмет и спускайтесь вниз. Тут, наполовину в воде, лежит огромная голова статуи, на ней ворона. Взаимодействуйте с пернатым для просмотра диалога Авроры и Финна. В птице бородач узнает своего деда. Далеко же он залетел.

Держите путь на восток, и как только пройдете или перелетите воду и ступите на твердый камень под ногами, посмотрите в правом нижнем углу самоцвет. В нем Целебный эликсир (х2) . Правее него – сундук, в котором лежит Эликсир для светлячка , ровно над ним, у паука летает письмо с Записью №3 .

БОСС – Гидра

Гидра серьезный соперник, точнее три соперника. Как вы уже заметили, головы чудища имеют разные цвета и элементную принадлежность.

Красная голова – это огонь, а это значит, что атаки водой нанесут ей повышенный урон. Она медленнее своих сестер продвигается по шкале времени, но быстро читает заклинание. Её огонь поражает сразу две цели.

Зеленая голова – это земля. Уязвим к атакам огнем. Голова этого цвета быстро добирается до красной отметки, но сильно замедляется после её достижения. Обладает действием, которое может парализовать Аврору или её напарника.

Синяя голова – это, как вы уже догадались, вода. Бейте атаками с элементом молния. Держит в балансе свою скорость по временной шкале и время каста.

Из-за своей магии Финн идеально подходит для этого боя. Так как у него есть по заклинанию на каждый отросток. Убивайте головы по такому порядку – зеленая голова, синяя голова и напоследок – красная. Игникулюса поставьте рядом с огненной головой, чтобы подольше подержать её на синей зоне. Помните про цветы – их на боевом поле три штуки, пользуйтесь ими для восстановления очков магии и здоровья. Сделать это намного проще в момент выбора действия.

За победу над чудищем из колодца, Аврора и компания получит 4800 очков опыта, их хватит на получение нового уровня, Сильный волшебный нектар и сценку, в которой девочка узнает о судьбе её отца.

Вот вы возвратились в Капилли. Жители деревни вернули свой человеческий облик. На этом история не заканчивается. Не заканчивается и глава.

Лети скорее в вышину,

Игникулюс, найди луну.

Какие же это люди, если у них нет лишнего задания для выполнения на скорую руку и ценной награды в подарок. Поговорите с дедушкой Финна, Аво. Ищите старика у колодца с желтым восклицательным знаком над головой. Он даст вам новое задание, «Нерайский сад» оно называется. Пройдите на восток и зайдите в дом, похожий на школьный класс. Усатый дядя тут, за яблоко вам готов лопату отдать. Квестового предмета, записи о задании в инвентарь, за эту просьбу не дадут, но для заметки можно было бы это запомнить.

Пройдите к входу в деревню, в локацию, что у дерева с шипами. У самого выхода вы встретите женщину, курящую трубку. Желтый знак над её головой подсказывает нам, что у неё есть для Авроры поручение. Её крылатая свинья, имя которой Ахиллес, улетел в неизвестном направлении. Наша цель его найти.

Летите на запад от Капилли. Как только покинете вы территорию деревушки, к вам в группу вернется Финн. Без него было бы скучно, да и заклинания у него завидные, а эта борода… Бородачу есть чем гордиться в его тринадцать лет.

Проверьте верхушки деревьев, на одном из них вы найдете сундук с Необработанным изумрудом (х2) . Потом спускайтесь на землю и прыгайте вниз. Тут стоит сундук, в нем спрятан Целебный эликсир .

Взлетайте ввысь к верху экрана, где за стихийной преградой вы найдете сундук с Необработанным рубином . Мне показалось, что в этом месте, легче всего пройтись по верхушке дерева, одновременно зажимая кнопку вниз. Вернитесь на землю. Внизу вы увидите яму, из которой периодически выходит сильный поток ветра. За ним сундук с Магическим зельем .

А за самим сундуком вы увидите спуск в пещеру. У самого входа вы заметите сундук-самоцвет с Целебным эликсиром . Летите вправо, где за существом, похожим на старое дерево, вы заметите дверь. Над дверью в воздухе парит тайник с Живой водой (х2) . Взаимодействуйте с дверью, чтобы попасть на новую локацию.

Летите вниз, к перекрестку. Выберите путь, ведущий налево. Осторожно следите за ветром, так как он будет стараться подтолкнуть Аврору под копья. По дороге поглядывайте наверх, чтобы не пропустить ответвления с сундуком, в котором лежит Необработанный рубин .

Далее вернитесь к ветру и дайте ему пронести вас через перекресток. Встаньте за бугорок, возьмите управление Игникулюсом, наведите его на синий круг на потолке и сбросьте деревянный ящик вниз. Перетащите ящик вправо, он должен упасть на нижний уровень. Летите к нему и поставьте его на кнопку слева. Потом встаньте под струю ветра, дующую вверх.

Посреди комнаты вы можете собрать Звездную пыль магии , в обычном каменном сундуке вы найдете Лекарство (х2) , в синем сундуке – Необработанный изумруд (х2) , и в сундуке-самоцвете, который спрятался в правом верхнем углу за веткой, лежит ещё один Необработанный изумруд . Как только будете готовы покинуть это место, потяните за рычаг.

Вернитесь к сундуку-самоцвету. К западу от него вы заметите место, подсвеченное красным светом. Подлетите к нему, чтобы открыть путь к сундуку с Необработанным сапфиром (х2) .

Над сундуком виден проход наружу. Поднимитесь наверх и попытайтесь пробраться в пещеру, из которой дует ветер. Тут вы найдете Звездную пыль от магии .

Когда выберетесь из туннеля, пройдите чуток на восток, к сундуку с Необработанным рубином . Потом взлетите в небо, где над деревьями летает страничка с Записью №6 .

Назад в пещеру на западе. Пройдите к дыре, из которой вверх дует поток ветра. Тут вам понадобится хорошая реакция – когда ветер стихнет, быстро летите вверх, потом влево к фиолетовой Звездной пыли от магии .

Продолжайте свой путь на запад, где за пределами пещеры вы увидите дорогу, ведущую На равнины Рамбера .

Её дорога пролегла по хмурым и пустым полям.

Луну и солнце не смогла

Она найти не тут не там

Аврора с грустью поняла:

«Ведь это все, что я могла»

Но вот дорога привела…

Не к солнцу, нет, речь не о том.

Секрет откроется потом…

Глава 5 — Нежданная встреча


Лети скорее в вышину,

Игникулюс, найди Луну.

Вернитесь к входу на локацию На равнины Рамбера , на восток, так как Аврора, в сценке со стихом, пролетела мимо сундука с Магическим зельем (х2) . Далее летите налево, к Ветряным мельницам .

Левее сценки с диалогом Авроры и Рубеллы вы обнаружите небесный водопад. Ещё левее, вы найдете второй, такой же. Подлетите ко второму и попробуйте спуститься вниз. Откроется спрятанный проход, в котором вы найдете сундук-самоцвет с . Откройте его, переняв управление светлячком.

Теперь войдите в водопад и дайте ему «прокатить» вас вниз. Вас перенесет на старый, уже сломанный железнодорожный мост. Бегите вправо, где вам откроется проход к сундуку. Обхитрите ловушку и соберите свою награду — Необработанный изумруд (х2) .

Летите под мост, где на земле вы найдете каменный сундук. В сундуке Успокоительное (х2) . По пути вам может встретиться летающая свинья, помните задание об Ахиллесе? К сожалению, Авроре не удастся найти на животном нужной метки. Но не расстраивайтесь, мы обязательно выполним эту просьбу. Просто чуток попозже.

Все ещё находясь под мостом, летите вперед, где под второй частью железной дороги или над троллем, как вам проще ориентироваться, вы найдете сундук-самоцвет с Эликсиром скорости (х2) .

Ещё один самоцвет-тайник вы можете найти, если подыметесь к левой части железнодорожного моста и пролетите вверх между скалой и водопадом. Игникулюс поможет вам достать, лежащий в нем .

В месте, с которого появляется западная часть моста, находится туннель. Заходите в него. Вы увидите похожую на ветровой механизм ловушку и два варианта пути: влево и наверх. Влево пробираться пока не имеет смысла, так как закрыта дверь, ведущая наружу. Поэтому летите вверх, где вы найдете рычаг, что откроет эту дверь.

За дверью вас ждет нежданная встреча, как и обещало название пятой главы. Аврора встретит знакомого человека из её настоящего человеческого мира. Беловолосую девушку, наша героиня зовет сестрицей. А имя ей Нора . По окончанию диалога, она станет нашим новым помощником. В группе пополнение! Сразу же зайдите в Главное меню, во вкладке Навыки , все без изменений, вы можете посмотреть её дерево навыков и изучить доступные ей заклинания. Нора – баффер, саппорт, или как говорят люди, незнакомые с игровыми терминами, класс поддержки. Её роль в группе, к примеру — это повышение характеристик союзников (Ускорение – Увеличивает скорость всех союзников на 50% на 4 секунды) или понижать их противникам (Затишье – Уменьшает скорость выбранного порождения тьмы на 60% на 4 секунды) . Из интересных навыков, по моему мнению, отмечу её пассивный скилл – Чары времени . Но главное, она обладает атакой средней силы, которая дополнительно имеет шанс замедлить врага. В массовом варианте такая атака становится очень эффективна, так как сильно ослабляет скорость врагов, что значительно облегчает бой.

Взлетите вверх, где на другом мосту, под водопадом стоит сундук с Сильным магическим зельем (х2) .

Слева, от найденного только что сундука, вы обнаружите водопад, ничем не отличающийся от остальных. Только если наличием сундука-самоцвета на его вершине. Осторожно поднимитесь к верху, до момента, когда из-за верней части экрана он начнет становиться еле заметным. Быстро перетащите Игникулюса на сундук, и откройте его, пока ветер не закинул Аврору под водопад, который в свою очередь перенесет вас вниз, прочь от тайника. Удачная попытка обогатит вас Успокоительным (х2) . Если все-таки водопаду удалось вас поймать, то воспользуетесь этим моментом, чтобы поискать, летающую под ним, Запись №7 и охраняемый огром на земле сундук с Живой водой .

Поднимитесь наверх, к водопаду с сундуком-самоцветом и пройдите сквозь него. Если у вас не получается – подлетите чуть выше, чтобы струя воды, хоть и скинула вас вниз, но недостаточно для вашего промаха. Между двумя водопадами, на островке из разрушенного моста, вы увидите деревянный ящик. Столкните его вниз. Потом летите на запад, где за вторым водопадом стоит сундук с Эликсиром для светлячка (х3) .

Летите вниз, к сброшенному ящику. Он упал прямо на кнопку, открывающую дверь. Поэтому не трогайте наше весовое приспособление и заходите внутрь. Сразу у входа вам приглянется дорога вниз, где за ловушкой спрятался сундук с Необработанным изумрудом (х3) .

Верхний путь комнатки ведет к рычагу. Загляните вначале туда. Далее выходите на свежий воздух и спускайтесь вниз. В той самой скале, из которой мы только что выбрались, есть ещё одно ответвление. Его не трудно найти. Нашли? Летите вниз, потом влево. Вы найдете тут Звездную пыль здоровья .

Ниже пылинки находится дверь. Заходите. Летите вниз и влево, и попробуйте отыскать в стене Звездную пыль защиты . Следуйте прямолинейному пути до первой развилки. Если вы шли достаточно внимательно, то по дороге вы стали богаче на Защитный эликсир (х2) , Необработанный изумруд (х3) , Сильный целебный эликсир (х2) и Необработанный изумруд (х2) .

Справа, между двумя шипованными копьями, стоит сундук с Сильным целебным эликсиром (х2) . За ним, на клетке, вы найдете следующий сундук. В нем Необработанный сапфир (х2) . Рычаг, который мог бы открыть вам дверь, находится внутри клетки. Чтобы к нему попасть и собрать парочку вкусностей, в виде: Успокоительного (х2) и Неровного сапфира (за дверью), Защитного эликсира (х2) и Звездной пыли магии , по пути, вернитесь к развилке и летите вниз. Потяните за рычаг.

В открытой комнате ищите деревянный ящик и столкните его в яму справа. Тут, вы заметите сундук-самоцвет в правом верхнем углу экрана. В нем Необработанный рубин (х3) . Спрыгивайте к ящику вниз. Правее места, куда он приземлился в полной темноте спрятался сундук с Успокоительным (х2) . Толкните ящик на кнопку и летите к открывшемуся тайнику.

Кто-то когда-то спрятал в этой комнатке аж три сундука: в золотом – Необработанный аметист (х2) , в синем – Сильное магическое зелье (х3) , в сундуке с рычагом – Неровный изумруд (х3) , один сундук-самоцвет с Живой водой (х2) и страничку со стихом Запись №2 . Поблагодарите пещеру за её дары и покиньте её пределы.

Западнее входа в пещеру с тайником, на земле стоит сундук с Эликсиром скорости (х2) .

Поднимитесь в воздух и летите влево, где под очередной разрушенной частью железнодорожного моста можно подобрать Магическое зелье (х3) .

Вы обнаружите два входа в туннель, под мостом и само место, откуда выходит мост, выбирайте любой, так как они ведут в одно место. В левом верхнем углу вы найдете два рычага: обычный и с вращательным механизмом. Потяните сначала за обычный, чтобы открыть дверь. Потом крутаните второй рычаг – вправо, один раз. Летите на улицу, облетите обрубок дороги и возвращайтесь в туннель через нижний ход.

Помимо двери на нужную нам сторону скалы, нам открылся вид на путь вниз. Он ведет на улицу, под каменную дорогу, из-за которой у нас не было возможности проверить летающую тут свинофею.

Забирайте Звездную пыль силы и летите дальше.

Ты к небесам скорей лети

И в замке зеркало найди.

Спуститесь вниз, до самой земли, где вы можете подобрать Необработанный изумруд (х2) из сундука, охраняемого Огром. На западе отсюда, вы найдете ещё два сундука. В одном Неровный рубин , а в соседнем — Лекарство (х2) . Ниже и левее их, в пещере с ловушкой, спрятан сундук с Необработанным сапфиром (х2) . Выше и левее соседей, в сундуке на верхушке скалы лежит Необработанный изумруд (х3) .

Летите на запад и вскоре вы услышите чей-то голос. Его обладательница, отшельница, подарит вам Необработанный сапфир (х6) и намекнет о том, что камни можно улучшать. Вы уже скорее всего нашли кнопку Изготовить во вкладке Самоцветы . Если вы ещё не пробовали эту опцию — поэкспериментируйте.

Мы медленно приближаемся к городку Болмус Попули. Держитесь ближе к земле. За Огненным пауком ищите водопад, за водопадом находится туннель, в туннеле дверь. Воспользуйтесь ею, чтобы попасть вглубь скалы. Это место скрывает новый вид ловушки: периодически будет подниматься уровень лавы и чтобы выжить, вам понадобиться быстро искать свободный путь наверх. Спаситесь от первой волны, переждите, и когда уровень лавы начнет падать, подведите светлячка на синий круг и включите его свет, чтобы открылась дверь к проходу до следующего спасительного хода наверх. Ещё раз откройте дверь Игникулюсом и бегите собирать местные сокровища. В сундуке с рычагом вы найдете Необработанный турмалин , в сундуке-самоцвете Необработанный изумруд (х3) . Летите наверх и влево к рычагу. Так вы обойдете необходимость тратить время на лавовую западню для возвращения к выходу.

Выходите из лавовой пещеры и летите прямо на запад. Тут, в зоне водопадов вы сможете собрать Успокоительное (х3) с синего сундука и Лекарство (х2) из тайника-самоцвета. Пролетите левее водопада, чтобы найти сундук с Эликсиром скорости (х2) . Между этим сундуком и водопадами есть проход вниз. Внизу, за Магма-пауком расположена скрытая комнатка с Живой водой (х2) .

Напротив неё, в скале за водопадом находится туннель. Пройдя его темные коридоры, ваше Снаряжение станет богаче на Сильное магическое зелье , Успокоительное (х2) , Необработанный изумруд (х3) и Целебный эликсир (х3) . Последнее лежит в сундуке за Крысой-шахтером.

Вернитесь к водопадам-близнецам, около которых мы ранее подобрали лекарства из самоцвета, и летите между ними, наверх. Затем сворачивайте на запад. Проходите на новую локацию. Здесь вы сразу же заметите огромный по размерам огненный камень, назовем его Лава камень . Большой брат обычных камней и второй необязательный босс игры. Позаботьтесь о том, чтобы в вашем оружии стояли Сапфиры (водный чант), а в броне Рубины (защита от огня), чем лучше качество, тем, естественно, лучше.

Победа над боссом равнины Рамбера принесет вам 3800 опыта и Звездную пыль защиты . Поднимитесь к левому верхнему углу пещеры, где лежит сундук с Неровным сапфиром . Покиньте её и летите на восток.

Взлетите к верху горы. Полутайте сундук на наличие Необработанного изумруда (х2) и продолжайте свой путь на запад. В итоге, дорога приведет вас в Болмус Попули – город мышей.

Спасибо за внимание. Встретимся в следующих главах. Cookie

Здравствуйте, мои дорогие Охотнички до трофеев. Сегодня мы погрузимся в необычайно красивый мир страны Лемурии, в котором Вас ждет незабываемое приключение, приправленное соусом из крови нечестивых супостатов! Игровой мир безумно интересен, и заставит исследовать каждый его уголок в поиске сокровищ даже заядлых трофихантеров, не отвлекающихся ни на секунду от четко намеченного плана по выбиванию 100%, который, кстати говоря, в этом гиде отсутствует!

В плане трофеев, игра настолько проста, что даже не требует какой либо цепочки по их выбиванию. Просто окунитесь с головой в творение, не перестающей нас удивлять, компании Ubisoft, а когда покинете тот сказочный мир, загляните в не выбитые трофеи. Благо, игра позволяет добить оставшееся после завершения сюжетной линии.


Содержание:



"Лучшие друзья девушек - это бриллианты" - как пела пересобираемая группа ВИА Гра. Наша героиня и ее помощники способны носить на себе до трех разных самоцветов: в оружии (1), в броне (2), в виде кулона (3). В зависимости от вида самоцвета и того, в какую часть обмундирования он вставлен, персонажи получают определенные бонусы.

Все самоцветы можно разделить на 2 категории: по сложности изготовления и по степени огранки.

По степени огранки самоцветы делятся на: необработанный, неровный , ограненный , безупречный . Для того, чтобы получить самоцветы качества выше, необходимо соеденить три одинаковых самоцвета качества ниже.
По сложности изготовления самоцветы делятся на:

  • Простые самоцветы

    Рубин

    1. Наносит урон от Огня в ближней атаке (и усиливает атаку на 8% , 12% , 16% ). Огонь побеждает Землю, но бессилен против Воды.
    2. Повышает сопротивление Огню на 8% (14% , 18% , 24% ).
    3. Максимальное здоровье +4 (+8 , +12 , +20 ).
    Сапфир
    1. Наносит урон от Воды в ближней атаке (и усиливает атаку на 8% , 12% , 16% ). Вода побеждает Огонь, но бессильна против Молнии.
    2. Повышает сопротивление Воде на 8% (14% , 18% , 24% ).
    3. Дополнительный шанс уклонения от атаки во время выбора приема 5% (10% , 15% , 20% ).
    Изумруд
    1. Наносит урон от Молнии в ближней атаке (и усиливает атаку на 8% ,12% ,16% ). Молния побеждает Воду.
    2. Повышает сопротивление Земле на 8% (14% , 18% , 24% ).
    3. Максимальная мана +2 (+4 , +6 , +8 ).
  • Сложные самоцветы
    изготавливаемые из комбинации двух разных простых самоцветов

    Аметист = +

    1. Увеличивает урон от физических атак на 20% (30% , 20% , 30% ), когда уровень здоровья ниже 20% (20% , 30% , 30% ).
    2. снижает урон от физических атак на 5% (10% , 15% , 20% ).
    3. увеличивает урон от магических атак на 20% (30% , 20% , 30% ), когда уровень здоровья ниже 20% (20% , 30% , 30% ).
    Цитрин = +
    1. Добавляет урон от Света в ближней атаке (и усиливает атаку на 10% , 15% , 20% ). Свет побеждает Тьму.
    2. Увеличивает шанс уклонения на 5% (10% , 15% , 20% ) во время защиты на 1 секунду.
    3. Увеличивает на 5%(10% , 15% , 20% ) шанс отодвинуть выбранное порождение тьмы назад по шкале времени.
    Турмалин = +
    1. Шанс 5% (10% , 15% , 20% ) обездвижить на 3 (3 , 6 , 6 ) секунды во время атаки.
    2. Снижает урон от магических атак на 5% (10% , 15% , 20% ).
    3. Усиливает магию на 2 (4 , 6 , 8 ).
  • Очень сложные самоцветы
    изготавливаемые из комбинации трех разных простых или трех разных сложных самоцветов

    Алмаз = + +

    1. увеличивает скорость на 1 (2 , 4 , 6 ).
    2. Дает дополнительно 5% (10% , 15% , 20% ) опыта из каждого боя.
    3. Увеличивает скорость применения приема на 3% (6% , 9% , 12% ).
    Оникс = + +
    1. Увеличивает мощность на 10% (15% , 20% , 25% ).
    2. Снижает урон от магических и физических атак на 20% (30% , 20% , 30% ) если уровень здоровья опускается ниже 20% (20% , 30% , 30% ).
    3. Повышает шансы уклонения на 20% (30% , 20% , 30% ) во время применения приема, когда уровень здоровья ниже 20% (20% , 30% , 30% ).
  • Топовые самоцветы
    изготавливаемые из комбинации двух разных очень сложных самоцветов

    Шпинель = +

    1. Усиливает атаку на 15% (20% , 25% , 30% ).
    2. Увеличивает скорость на 10% (20% , 30% , 40% ) на 1 секунду, если произошло прерывание.
    3. Позволяет начинать каждый раунд на 5% (10% , 20% , 30% ) впереди на шкале времени.
  • Бриллиант любой коллекции
    изготавливаемый из комбинации двух разных безупречных очень сложных самоцветов и одного безупречного топового самоцвета

    Кристалл Принцессы = + +

    1. Усиливает атаку на 40%.
    2. Снижает урон от физических и магических атак на 25%.
    3. Усиливает мощность на 35%.

Беда Рубеллы


Рубеллу к брату проводи.
Цирк на равнинах ты найди.


Начинается квест у Рубеллы (Старый Монастырь).
После того, как в начале 3 акта появится возможность взять этот квест, можно про него забыть до 7 акта. После спасения Магны, она поднимет нас на вверх. Начинаем подниматься выше. Поднимаясь по центру увидите развешенные флажки, около них поворачиваем налево и находим Тристиса.

Поднимаясь по левому краю, найдете его сидящем на краю обрыва. Разговариваем с ним.
В награду Тристис присоединится к отряду.

Беда Финна


Придется Лету отыскать,
Чтоб капилли расколдовать.


Начинается квест у Финна (Деревня Капилли).
Колодец. Спускаемся в самый низ и идем налево. Решаем простенькую головоломку и открываем дверь.

Находим босса - сражаемся с ним (у каждой головы уязвимость к разной стихии).
В награду получаем Финна в отряд и возможность выполнить квесты "Нерайский сад", "Одиссея Ахиллеса" и "Законы рынка".

Нерайский сад


Очистить нужно Аво сад,
Что рядом с деревом цветущим.
Там порожденья тьмы царят.
Тебе поторопиться лучше.


Начинается квест у Аво (Деревня Капилли).
Используем быстрое перемещение "Алтарь". Спускаемся вниз и летим направо вдоль земли, пока не найдем цветущее дерево на фоне старого дома.

Внизу ползают три паука, их то и необходимо убить!
В награду получаем "Неровный турмалин" х4 и за убийство каждого из пауков по 1 самоцвету.

Одиссея Ахиллеса


Ищи у мельниц Ахиллеса,
Того крылатого балбеса.
Питомец капилли он редкий,
На нем светящаяся метка.


Начинается квест у Капилли (Деревня Капилли).
Идем к ветряным мельницам. Ближе к концу локации вы найдете мельницу с переключателем, крутящим ее лопасти.

Спускаемся вниз и видим лучника и летающего порося. Поросенок именно тот, что нам нужен. Подсвечиваем его Игникулюсом, забираем, относим Капилли.
В награду получаем "Звездная пыль здоровья" х4.

Законы рынка


Задание торговца просто:
Равнины, лес пройти придется,
Начав лишь с яблоком простым,
Вернуться с слитком золотым.

Начинается квест у Адольфуса (Городок Болмус Попули).
Торговец находится на балконе одной из башен города. С яблоком полученным от торговца, перемещаемся в Деревню Капилли. Заходим в здание школы и меняем яблоко на лопату.

Затем летим обратно в Городок Болмус Попули и возвращаемся назад к голове Магны. Спускаемся в саааааамый низ и находим мышь-рудокопа. Меняем у него фонарь на золотой самородок.

Возвращаемся назад к торговцу.
В награду получаем "Звездная пыль силы" х6.

Проклятье болмусов


Богатый болмус умоляет
Изгнать заразу из подвала.

Начинается квест у Болмуса (Городок Болмус Попули)
Болмуса можно найти в одном из домов "мышиного" города.

Спускаемся вниз и заходим в подвал. Уничтожаем все на своем пути (Преимущественно огненные враги. Воду вам в помощь). Возвращаемся к Болмусу.
В награду получаем "Звездная пыль магии" х2.

Беда Роберта


Чтоб состоянье болмусов вернуть,
В хранилище найти придется путь.

Начинается квест у Роберта (Сердце Магны).
От сердца Магны спускаемся в самый низ. По достижении дна движемся в лево и попадаем в комнату с витражами.

Решаем простую головоломку и открываем дверь.
В награду получаем Роберта в отряд.

Беда Энгуса


Начинается квест у Энгуса (Храм Луны).
Разговариваем с Энгусом. Заходим в лабиринты Эрин. Смысл прост: нужно заходить в двери, около которых те же символы, что и у статуи на щите. Находим клан Категиды.

Выходим из тюрьмы и завершаем квест.
В награду получаем Энгуса в отряд.

Секрет Кинбела


Чтоб путь к сокровищу найти,
Кинбела знаки освети.

Начинается квест у статуи с зелеными камнями (Деревня Рыбаков).

Спускаемся в Море Кинбела и движемся вдоль стрелок, которые изображены на зеленых кристаллах (необходимо подсветить). В комнате, в который по сюжету в фонтане увидим отца, поднимаемся наверх по секретному проходу.

Открываем сундук в потайной комнате.
В награду получаем "Неровный оникс" х6.

Беда Джен


Несчастных не спасти. И надо
Поведать Джен о них всю правду.

Начинается квест после победы над огром, который вылезет из лифта в море Кинбела. Нужно вернуться в деревню рыбаков и поговорить с Джен.

В награду получаем Джен в отряд.

Утраченные огоньки


Равнины, лес, моря пройди,
Святилища ты обойди,
Шесть ярких светлячков найди.
Пусть к духу пленному летят,
Освободить его хотят.


Начинается квест у Духа стихий (Море Кинбела).
От лифта движемся вправо до упора. Разговариваем с Духом стихий. Ищем 6 святилищ:

1. Старый монастырь. Ровно под островком, на котором вы подобрали Рубеллу.

2. Деревня Капилли. Перед самым входом в деревню.

3. Городок Болмус Попули. Возвращаемся назад к ветряным мельницам (летим вдоль земли).

4. Храм Луны. Спускаемся вниз по правому краю. Святилище будет на одном из верхних островков.

5. Деревня Рыбаков. Будет впереди от того места, где мы встретили Джен.

6. Море Кинбела. Недалеко от того места где брали квест.

Возвращаемся к Духу Стихий.
В награду получаем "Ограненная шпинель" х3.

АКТ 3 Навстречу приключениям (3/16)

Пролог

Дитя, послушай мой рассказ
Без выдумок и без прикрас.
Давным-давно была страна,
Лемурия звалась она.

На дальних Австрии просторах
Жила дочь герцога Аврора.
Любовь отца была бескрайней.
Что с мамой? Всё покрыто тайной.

Был долго герцог одинок.
Аврору он растил, как мог.
И вот решил он, что нужна
Ему, в конце концов, жена.

Страстная пятница пришла
И весть с собою принесла:
Счастливый герцог и отец
Ведёт невесту под венец.

Аврора спит. Но в поздний час
Огонь в той комнате угас.
И вот уже лежит она,
Как снег, бледна и холодна.

Рассветный луч в окно проник
И осветил недвижный лик.
И вопреки мольбам отца
Румянец не ласкал лица.

И вот Авроры больше нет.
Но это не конец, нет-нет!
Проснётся девочка вот-вот,
И в новый мир она войдёт.

Про Умбру как она украла солнце, звёзды и луну

Сияло солнце над землёю,
Которой в мире краше нет,
Руины замков под луною
Её нежнейший свет

И звёзд мерцанье отражали.
Владычица всего двора
Одна по комнатам блуждала,
Их светлым ликом озаряла.

Но королева как-то раз
Исчезла без следа. А с ней и свет погас
Казалось, навсегда.
А Умбра, королева ночи,

Отправила с наказом дочек –
Чтоб солнце, звёзды и луну
Похитили, затем в плену
Дождей оставили страну.

Тогда творенья Умбры злой
И завладели все землёй.

Про светлячка и Аврору

Вокруг темнел дремучий лес,
Струился звёздный свет с небес.
Аврора с другом-светлячком
Всё шла, но дом был далеко.

Она грустила, что не знали
Родные о её судьбе,
И солнце и луну искала,
Чтобы отца прижать к себе.

Но где-то, с сердцем, полным зла,
На троне, вглядываясь в ночь,
Сидела Умбра и ждала,
Когда угаснет света дочь.

Равнины Рамбера

Её дорога пролегла по хмурым и пустым полям.
Луну и солнце не смогла
Она найти ни тут ни там.
Аврора с грустью поняла:

«Ведь это всё ,что я могла».
Но вот дорога привела…
Не к солнцу, нет, речь не о том.
Секрет откроется потом…

Мама Авроры просит о помощи

Стражи Лемурии, молю:
Вы защитите дочь мою
От отравительницы злой.

Когда прервётся путь земной,
Возьмите дочь мою с собой.
Пусть смерть удвоит силу чар,
То будет мой последний дар.

К морю за солнцем

Сияла призрачно луна,
Мерцаньем звёзд окружена.
Оставив крепость ту, Аврора
Скорее поспешила к морю.

Ведь если высь – тот небосклон,
То самый низ – под гребнем волн.
Моря Лемурии пройти
И все пропажи там найти.

Воды всё больше каждый час.
А герцог? Он почти угас.
Ждут Нокс и Умбра в темноте –
Пусть покорятся все судьбе.

Эпилог

Пробило шесть. Ну вот и Пасха.
А жителям пяти холмов
Грозила страшная опасность:
Вода всё прибывала вновь.

Разверзлась водяная бездна
Гостей незваных утопить.
Но здесь коварство бесполезно:
Аврору ей не поглотить.

Герои наши разделились.
Примерно через полчаса
Все в башне замка очутились,
Кого Аврора привела.

Они вошли в пустую залу,
Вода у их плескалась ног.
Им ничего не оставалась,
Как утонуть, приняв свой рок.

Но Аврора улыбнулась
И повернувшись вдруг спиной,
Бесстрашно в зеркало шагнула
И повела всех за собой.

Лишь остров в Австрии остался –
Былого неприметный след.
Для нас в Лемурии рождался
Счастливый будущего свет.

С тех пор в Лемурия растёт,
Наш дом, где мы нашли спасенье.
Принцесса, скоро твой черёд
Идти навстречу приключеньям.

Дитя, окончен мой рассказ,
Ночь непроглядна и темна,
Теперь, когда огонь угас,
Спеши скорей в объятья сна.

Глава 1. Девочка и светлячок

Начинаем наш путь в загадочном месте. Аврора не понимает, где она находится и где её отец. Если пойти налево там будет дерево с шипами. Идём направо, в сторону монастыря, по пути нам попадётся ящик подходим к нему и толкаем его дальше к уступу. Подтащив ящик запрыгиваем на него, а после на уступ. После чего запрыгиваем по веткам дерева наверх и идём всё время вправо - прямо. Добежав до розового дерева девочка заплачет возле него.
Появится светлячок Игникулюс, который заинтересуется, что происходит. У Авроры и светлячка завяжется диалог, после которого они вместе отправятся к лесной фее, которая их ждёт. Теперь мы можем управлять как девочкой так и светлячком с помощью мышки. Если просто управлять Авророй то Игникулюс будет лететь позади неё.
Идём вперёд с нашим спутником перепрыгиваем ров, можно спрыгнуть вниз и открыть сундук с лечебным эликсиром. Дойдя до светящегося растения, светлячок будет для нас собирать огоньки. Зелёный огонёк - это здоровье Авроры, фиолетовые - мана, голубые - восстанавливают энергию светлячка. Идём дальше а закрытому дереву, за которым тропа.
Чтобы открыть проход за деревом подводим светлячка к трём столбикам вокруг дерева. Зажимаем левой кнопкой мыши чтобы он светлячок начал светиться, появится тень с фигурой, соединяем тень с такой же фигурой над деревом.Как только соединим все три тени с фигурами над деревом проход дальше откроется, заходим в алтарь Матильды

Берём Матильды меч под статуей. Появится наш первый враг в игре, вступаем с ним в бой. Бой проходит пошагово. Внизу видим шкалу в которой есть период ожидания и приёма. Когда Аврора находится на шкале ожидания просто ждём когда противник нанесёт свой удар. Как только Аврора на шкале приём используем атаку, лечимся или же ставим щит. Светлячков во время ожидания можно собирать огоньки с растений и также ослеплять врагов своим светом, замедляя их.

После первого боя выходим из пещеры со статуей и двигаемся дальше по пути нам будут встречаться противники в которых будем обучаться. Как было сказано противника можно ослеплять во время боя чтобы замедлить, нападать на него сзади что будет считаться внезапной атакой и даёт бонус перед началом боя. Можно перед началом боя просто ослепить врага светлячком и подойти к нему спокойно сзади, это будет считаться внезапной атакой.

Глава 2. Королева света

Добираемся до колесницы, на которой сидит ворона а нас просят о помощи, начинается вторая глава. Продвигаемся дальше, теперь нам встретятся порождения тьмы - белые летающие привидения. Они уязвимы к свету, поэтому против них хорошо работает луч света.
К закрытой двери мы подходим. О помощи нас просит кто-то. Но дверь закрыта, нет пути. Тащим рядом стоящий ящик назад к уступу, запрыгиваем на ящик потом на уступ, продвигаемся к дому, заходим внутрь.

Внутри здания, забраться вверх
Нам нужно забраться вверх. Светлячком светим в центре чтобы опустить подвесную платформу вниз запрыгиваем Авророй на платформу снова светим светлячком чтобы подняться вверх, подтаскиваем ящик на мост, спускаемся вниз вместе с ним и тащим его направо до уступа. Перепрыгиваем его, с другой стороны подтягиваем другой ящик и добираемся до рычага.
Запускаем постоянно двигающийся вверх вниз лифт. Подтаскиваем на него первый ящик который мы тащили когда лифт опуститься вниз и поднимаемся с ним наверх. Ставим ящик на кнопку в полу, чтобы открылась дверь напротив. Подходим к небольшому закрытому проходу. В самом вверху под потолком светим светлячком на кнопку чтобы открыть дверь. Покидаем здание.

Лесная фея
Идём по верху нажимаем рычаг откроется дверь которая была закрыта, спрыгиваем вниз идём туда. Нам надо разрушить стекло, с помощью рычага прокручиваем цветные круги по очереди светлячком бросаем тень и наводим их на столбы. Проснутся две статуи принимаем бой. Обе статуи уязвимы к свету. Концентрируем удар на одной из статуй, используя на ней луч света. После как справимся с первым добиваем второго. В случае чего используем эликсиры.
После победы над статуями разговариваем с лесной феей и получаем способность летать.

Глава 3. Навстречу приключениям

Взлетаем через вверх после разговора с лесной феей к небу. Идём влево на пути нам встретится шут Рубелла, которая станет нашим напарником. Теперь можно полетать и посражаться с врагами, чтобы повысить свой уровень и уровень напарника и собрать самоцветы и эликсиры. После этого отправляемся к началу игры к алтарю, где проснулась Аврора. Направляемся налево к дереву с шипами, а после пролетаем над уступом и по дороге нам встретится великан который преградить путь.

Великан
Принимаем бой с великаном. Светим на него светлячком чтобы замедлить его, так как он наносит больше всего урона. После этого расправляемся с волками и принимаемся за него или же концентрируем всю атаку на нём не обращая внимания на волков. Великан отражает любую магическую атаку, поэтому бьём его только физическими. Если он ударит то отнимет много жизней сразу. Используем навыки нашей напарницы исцелять или используем эликсиры восстановления здоровья.

Дерево с шипами
Возле столба с которым он стоял идём в проход дальше. Нам станет доступна карта Старой Лемурии. Появившись в новой локации идём налево, и летим внутри дерева с шипами, долетев до середины его основания, летим по основанию вверх и в кронах дерева можно сразиться с большой летающей тварью. Пролетаем дальше к деревне Капилли.

Глава 4. Глубокий колодец

Беда Финна
Деревня Капилли практически пуста,одни пьяные вороны лишь. Осматриваем дома возле колодца подходим к плачущему магу. Из диалога с ним выясняем что всю деревню превратили в птиц. Нужна вода из колодца чтобы всех обратить назад в людей. Спускаемся вниз в колодец. К нам присоединится напарник Финн.
Продвигаемся внутри колодца, движущиеся штыки в проходе отключаем посветив светляком на кнопку. Спускаемся на дно колодца идём налево к двери. Бросаем тени чтобы открыть её заходим внутрь. Идём направо отключаем с помощью светлячка штыри. На большой голове статую встретим ворону - дедушку Финна. Выше справа находим проход и идём к боссу трёхглавой гидре.

Трёхглавая Гидра
Первая голова огненная - уязвима к атаке водой (ливень) которая есть у Финна. Средняя ядовитая голова - не знаю (кто знает напишите пожалуйста в комментариях) Дальняя голова водяная - уязвима к удару молнии. Наносим по каждой голове атаки к которым они слабы ну и лечимся когда остаётся мало жизней. Желательно сосредоточиться на огненной так как она наносит урон сразу по вам и вашему напарнику.
После победы в деревне все станут людьми. Аврора сыграет на флейте лесной феи для старосты. Подходим к дедушке Аво он расскажет нам про сад. Получим дополнительный квест «Нерайский сад». Важно также поговорить со всеми жителями в деревне для этого заходим в дома и подходим к жителям на улице. Многие просто расскажут нам что-то интересное. Кто-то про кузину, кому-то необходимо будет яблоко. В дальнейшем эта информация пригодится нам. Подойдите также к девушке Капилли которая зовёт поросёнка Ахиллеса, Получим дополнительный квест «Одиссея Ахиллеса»

После того как мы поможем деревне игра не сообщает нам что делать дальше и куда двигаться. Идём налево из деревни, нас догонет Финн и попросится идти с нами. Идём дальше налево через скалы и ущелья в которых дует ветер, Проскакиваем потоки ветра и в конце доходим до прохода к Равнинам Рамбера.

Дополнительный квест Нерайский сад
Квест получаем у дедушки Аво в деревне Капилли. После этого летим к розовому дереву, где мы впервые встретили светлячка, рядом стоит дом. Возле этого дома уничтожаем пауков, должно быть три группы. После появится Аво, поговорив с ним задание будет выполнено.

Глава 5. Нежданная встреча

Добравшись из деревни до Равнин, начнётся новая глава игры. Пробираемся через фонтаны которую льются прямо с неба, до обрушенного железнодорожного моста. Дальше будет крутиться катушка через её жерла залазим вверх нажимаем рычаг, чтобы открыть проход идём туда к сестре Авроры, Норе. Поговорив с ней получаем ещё одного напарника Нору.

Идём дальше пробираясь через мельницы. Пройдя мельницы можно встретить отшельницу Капилли, которая даст самоцветы. От неё взлетаем вверх и видим как торчат каменные пальцы, а напротив него лицо из камня. Под ней можно зайти в пещеру и уничтожить большую огненную голову голема. После пролетаем над лицом из камня и попадаем в городок Болмус Попули.

Дополнительный квест Одиссея Ахиллеса
Задание получаем в деревне Капилли у девушки с таким же именем. Она потеряла своего поросёнка. На равнине Рамбера будут летать поросята. Нам нужен один из них. В одной из мельниц заходим внутрь, проворачиваем большую шестерню так чтобы можно было пройти вниз. Идя по низу на нас нападёт засада. Дальше и будет нужный нам поросёнок. Подсвечиваем его нашим светлячком, чтобы признать Ахиллеса.

Глава 6. О мышах и Магне

Добираемся до городка Болмус Попули. Заходим в банк и разговариваем с мэром Болмусом. Мэр сообщит о совём беспокойстве насчёт хранилища. Покидаем банк и на улице нас уже будет ждать юная мышь - Роберт. Он пообещает отвести нас к замку на холмах и присоединится к нам.
Мы появимся перед горой Магной, которая откроет рот и запустит нас внутрь в свою грудь. Избегаем капающую лаву и уничтожаем трёх пауков. После чего направляемся прямо к сердцу Магны и сражаемся с главным пауком босом. Паук постоянно разгоняет скорость у себя и своих союзников. Я побеждал её так. Сначала Робертом старался её замедлить, а после стрелял стрелами по все. Также для этого можно использовать Финна, чтобы попадать по всем.
Если один из ваших союзников почти при смерти, то лечимся, для этого очень хорошо подходит Рубелла или же лечимся эликсирами, в крайнем случае меняем раненого на другого союзника. После победы Маргарет бросит Роберта А мы направляемся к Магне, которая нас и поднимет наверх.

Допольнительный квест: Законы рынка
Задание можно взять у Адольфуса в городке Болмус Попули. Он сидит на башенке со скрипкой. Он даст нам яблоко и попросит за него принести золота. Выше я уже писал, что в деревне Капилли стоит послушать жителей. В одном из домов один из магов говорит про яблоко и готов на него обменять лопату.
Летим к магу отдаём ему яблоко, забираем у него лопату. Теперь летим к месту где стоит красивая повозка или колесница с вороной. В том самом месте где началась 2 глава. Там будет стоять маг и искать свою лопату. Отдаём ему лопату, он даст нам взамен фонарь.
Далее летим от городка Болмус Попули в то место где большой вросший титан Магна (лицо и пальцы торчащие из земли) под ним спускаемся в тёмный закоулок, где сидит крот шахтёр ему отдаём фонарь, за это он разрешит взять золота кусок. Возвращаемся к Адольфусу сдавать квест.

Дополнительный квест: Проклятье Болмусов
В городке Болмус Попули заходим в дом господина Болмуса. Он пожалуется на то, что он недавно приобрёл жилплощадь но в подвале кто-то обитает. Спускаемся в подвал и уничтожаем привидения с косами. Уязвимы к воде. После этого возвращаемся к Болмусу сдавать квест.

Дополнительный квест: Беда Роберта
Внутри Магны когда мы подойдём к хранилищу, Роберт попросит помощи и появится это задание. Нам надо подобрать шифр. Справа и слева от хранилища будут два рычага прокручиваем символы сверху хранилища так чтобы они совпали с символами на двери. После этого зажигаем вращающиеся столбы светлячком. Дверь откроется,на этом задание завершено. Внутри открываем ящики и собираем самоцветы и эликсиры.

Глава 7. Герцог и герцогиня

Когда Магна поднимет нас к замку, поднимаемся к храму луны, нас там ждёт босс летающая горгулья. С ней будут порождения тьмы. Порождения тьмы уязвимы к свету, уничтожаем сначала их светом, а самого босса стараемся удерживать светлячком. Ну а дальше занимаемся самим босом. Лечимся хилками, поднимаем упавших союзников и так далее))). Всё зависит от ваших комбинаций и применения умений.

После победы заходим в храм и направляемся к зеркалу. Прощаемся со своими друзьями и идём с Норой домой. Но нора отведёт нас к мачехе, которая и является Умброй. Умбра заточит Аврору. Аврора заиграет на флейте и ей поможет освободиться страж Энгус. Который присоединится к ней и станет напарником.

Дополнительный квест: Горе Рубеллы
Нам надо найти брата Рубеллы. Как вы поняли квест получается в самом начале игры, но выполнить его можно только в 7 главе. Когда Магна поднимет нас ко замку. Сразу же летим высоко вверх придерживаясь правого края до самого конца. Когда долетим слева будет проход летим по нему налево там и встретим Тристиса. Он присоединится к нам.

Глава 8. Высь

Как только нас спасёт Энгус, идём к механизму, за ним будет дверь, заходим туда. Внутри сидят все наши союзники, внизу нажимаем рычаг, чтобы освободить всех из клеток. Возвращаемся к механизму, чтобы его запустить. Разгадка не сложна. Просто маленькую шестерёнку перемещаем вверх. Внизу нажимаем рычаг чтобы запустить большую шестерёнку в другую сторону. и после этого светлячком светим чтобы опустить её к другим шестерёнкам и открыть проход вниз.
Добираемся до башни с босом. Имён, как я понял, у которой очень много: Крипускулюм, Корделия. Сражаемся с ней. Я как всегда рекомендую сначала уничтожить её помощников привидений. Они уязвимы к лучу света. После этого расправляемся с самим босом. Можно дать эликсир увеличения урона вашему союзнику который наносит больше всего физического урона. Например, Энгусу. С таким эликсиром он снёс Корделии за один удар 900 хп.
После победы забираем луну. А Аврора приобретёт другой облик.

Дополнительный квест: Беда Энгуса.
Энгус попросит о помощи помочь его друзьям заточённым в тюрьме. Идём к лагерю его собратьев. Дальше идём по дверям. Нам нужна дверь над которой есть знак луны такой же как на щите у статуи. Там мы и найдём его собратьев.

Глава 9.Рыбники и огр

Направляемся в деревню Рыбников, где встречаем Рыбака Друста и Джен. Они расскажут нам про огра, который утаскивает всех жителей к себе в подводную пещеру. Летим направо к пещере огра. В горе находим три подиума с римскими цифрами подтаскиваем их к надписям и бросаем тень светлячком, чтобы открыть проход к огру.
Сражаемся с огром. Одного мы уже встречали. Сначала уничтожаем волков, после занимаемся самим огром. После победы можно вернуться в деревню и взять в напарники Джен. Идём откуда пришёл огр и спускаемся на батискафе на дно морское.

Дополнительный квест: Секрет Кинбела
Возле статуи читаем надпись и получаем это задание. Ведутся поиски

Глава 10. Бездна

Спускаемся на дно морское. Пробираемся через льдины по которым ходит ток вниз и налево до фонтана со статуей. Из воды узнаём, что отцу становится всё хуже. Идём дальше до водяного боса. Как всегда уничтожаем мелких его помощников, после занимаемся им.
Идём дальше до четырёх статуй. У них в руках разные предметы, нужно светить светлячком на них чтобы бросить тень на ворота, но делать нужно в нужном порядке. Сначала бросаем тень с первой левой статуи, дальше со второй статуи справа. Далее ставим копьё и в конце арфу.

Пробираемся через штыри до Нокса. Нокс взлетит вверх и закроет за собой проход и запустит в комнату отравляющий газ. Слева и справа открываем двери светлячком и добираемся до вентилей открывающих закрытый проход вверх. Действуем быстро так как у Авроры отнимаются жизни от газа. После этого летим вверх через шипы. Снизу за нами будет подниматься платформа с шипами поэтому не зеваем, действуем быстро.Сбежав от платформы стоит подлечиться светлячком перед встречей с Ноксом. Она превратится в существо. Сражаемся с ней.

Дополнительный квест: Утраченные огоньки
Спустившись в бездну если лететь всё время направо мы встретим там брата Игникулюса другого светлячка - духа стихий. Он ослаблен и попросит собрать всех его собратьев. Ведутся поиски

Босс Умбра и финал
Все кому помогала Аврора соберутся рядом с её телом. Тепло напарников сердец, поднимут на ноги принцессу и она отправится на последний бой с Умброй. Если вы качали своих союзников и нашу героиню То проблем с босом не должно возникнуть. Используем всех наши эликсиры и напарников по максимуму так как это последний бой в игре. Также Умбра имеет уязвимость к свету.
После победы все жители острова через зеркало отправятся в Лемурию и заживут новой жизнью в этой стране.

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core2Duo E8200 2.6 GHz
AMD Athlon II X2 240 2.8 GHz
Intel Core2Quad Q8400 2.6 GHz
AMD Athlon II X4 620 2.6 GHz
Оперативная память 2 ГБ ОЗУ 4 ГБ ОЗУ
Видеокарта nVidia GeForce 8800 GT
AMD Radeon HD2900 XT
(512 MB, Shader Model 4.0)
nVidia GeForce GTX260
AMD Radeon HD4870
(512 MB, Shader Model 4.0)
3 Гб 3 Гб
Операционная система Windows 32-bit: Vista, 7, 8 Windows 64-bit: Vista, 7, 8

Как пользоваться прохождением

Цветовое выделение соответствует цветам в игре.

Ключевые предметы и персонажи, важные объекты, способности – выделены жирным шрифтом, необходимые для сюжетного прохождения. В рамку выделены задания. Почти все из них не обязательные для прохождения игры.

Направления в игре соответствуют сторонам света: Влево (запад), Низ (юг), Право (восток), Вверх (север). Во время прохождения лучше придерживаться этих ориентиров, чтоб не потеряться.

В рамку выделены выполнения второстепенных заданий и расположение секретных областей. Всё, что внутри рамки, - не обязательно для прохождения игры, но за такие действия обычно дают награду, которая значительно упрощает дальнейший процесс прохождения.

Старайтесь убивать до 90% всех встреченных противников, так вы упростите себе битвы с боссами и прохождение более поздних уровней игры. Для тех кто хочет проскочить быстрее и посмотреть сюжет, очки опыта накапливаются быстрее за сильных противников, которые встретятся дальше.

Каждая локация изобилует ящиками, но по большей части они бесполезны, можете проходить игру, не собирая ни одного. Единственная ценность в ящиках, это драгоценные камни.

Все битвы с рядовыми противниками и боссами очень просты, главное иметь правильно вставленный элемент в оружии, а так же противоположный в броне.

Вся тактика в битвах с противниками сводится к тому, чтобы прерывать их удары и по возможности атаковать массово.

Вся тактика в битвах с боссами сводится к уничтожению их приспешников, а затем и самого главаря.

Не бойтесь что-то пропустить, после прохождения игры, вам будут доступны все локации и вы можете собрать и выполнить оставшиеся задания.

Практически не играет роли, какие скиллы прокачивать, но лучше сфокусироваться на одной ветке, так будет лучше эффект от атакующих заклинаний и способностей.

Не забывайте активно использовать светлячка в бою для лечения союзников и ослепления врага.

Светлячком может управлять второй игрок, с помощью джойстика.

Получив в распоряжение карту, вы можете вернуться в изученные локации, для быстрого выполнения заданий или прокачки.

Смена персонажа во время боя не отнимает возможности после выхода сразу же действовать, используйте это для замедления, ускорения и неожиданной атаки противников или спасения союзников.

Система драгоценных камней и их свойства

Камни можно обнаружить в сундуках, их дают за выполненные задания и с некоторым шансом после боя. Они вставляются в оружие, броню, аксессуар, каждому классу экипировки они дают своё уникальное свойство.

Камни можно объединять по принципу: несколько одинаковых камней складываются в один камень более высокого качества.


Уровни качества камней:
Необработанный - Неровный - Ограненный - Безупречный

Условия изготовления (рецепты крафта): Синий + Красный = Фиолетовый
Красный + Зеленый = Желтый
Синий + Зеленый = Голубой
Синий + Красный + Зеленый = Белый
Фиолетовый + Желтый + Голубой= Черный
Белый + Черный = Светло-зелено-оранжевый (шпинель)
Безупречный белый + Безупречный черный + Безупречный Шпинель = Камень принцессы

Описание свойств камней
Синий (Сапфир)
оружие: урон водой и усиление атаки (5% / 8% / 12% / 16%)
броня: сопротивление магии воды (8% / 14% / 18% / 24%)
аксессуар: шанс уклонение во время выполнения приема (5% / 10% / 15% / 20%)

Красный (Рубин)
оружие: урон огнем и усиление атаки (5% / 8% / 12% / 16%)
броня: сопротивление магии огня (8% / 14% / 18% / 24%)
аксессуар: увеличиваем макс здоровье (+2 / +4 / +12 / +20)

Зеленый (Изумруд)
оружие: урон молнией и усиление атаки (5% / 8% / 12% / 16%)
броня: сопротивление магии земли (10% / 14% / 18% / 24%)
аксессуар: увеличиваем макс манну (+2 / +4 / +6 / +8)

Желтый (Цитрин)
оружие: урон светом и усиление атаки (5% / 10% / 15% / 20%)
броня: шанс уклонения во время защиты (5% / 10% / 15% / 20%)
аксессуар: шанс подвинуть врага на шкале времени в бою (5% / 10% / 15% / 20%)

Фиолетовый (Аметист)
оружие: увеличивает физический урон если здоровье меньше (20% на 20% / 20% на 30% / 30% на 20% / 30% на 30%)
броня: снижение урона от физ. атак (5% / 10% / 15% / 20%)
аксессуар: увеличивает магический урон если здоровье меньше (20% на 20% / 20% на 30% / 30% на 20% / 30% на 30%)

Голубой (Турмалин)
оружие: шанс обездвижить цель(5% на 3 сек / 10% на 3 сек / 15% на 6 сек / 20% на 3 сек)
броня: снижение урона от магических атак (5% / 10% / 15% / 20%)
аксессуар: усиливает магию (+2 / +4 / +6 / +8)

Белый (Алмаз)
оружие: увеличивает скорость (+1 / +2 / +3 / +4)
броня: дает дополнительный опыт после боя (+5% / +10% / +15% / +20%)
аксессуар: увеличивает скорость применения приема (3% / 6% / 9% / 12%)

Черный (Оникс)
оружие: увеличение мощности (10% / 15% / 20% / 25%)
броня: снижение урона от физ. и маг. атак если уровень здоровья меньше (20% на 30% / 20% на 30% / 30% на 30% / 30% на 40%)
аксессуар: шанс уклонения при применении приема когда здоровье ниже (20% на 20% / 20% шанс 30% / 30% на 30% / 30% на 40%)

Светло-зелено-оранжевый (шпинель)
оружие: усиливает атаку (15% / 20% / 30% / 35%)
броня: увеличивает скорость если произошло прерывание на (10% на 1 сек / 20% на 1сек / 30% на 1сек / 40% на 1сек)
аксессуар: каждый раунд начинается впереди на (5% / 10% / 15 / 20%)

Камень принцессы
оружие: усиливает атаку на 40%
броня: снижает урон от физ. и маг. атак на 25%
аксессуар: усиливает мощность на 35%

Управление в игре

WSAD – движение в стороны (а так же полет).
W – прыжок (на ранних стадиях игры).
E – взаимодействие с миром. Тянуть/толкать предметы.
Space (пробел) – активирует некоторые кнопки в интерфейсе. Во время полета ускорение в выбранную сторону.
Мышь – Управление светлячком.
ЛКМ (левая кнопка мыши) – светить (ослепляет врагов, лечение на дружественном персонаже; Аналогично в бою). Кроме этого применяется для прохождения препятствий и активации механизмов. Открытие закрытых кристальных ящиков.
ПКМ (правая кнопка мыши) – открытие нескольких видов ящиков.

Прохождение миссий

Глава 1. Девочка и светлячок
Child of Light. Прохождение


Девочка-принцесса умерла и оказалась в другом мире. Теперь нам предстоит выбраться отсюда.

Идём вперед, толкаем ящик (клавиша «Е») к уступу, чтобы забраться по нему. Впереди пещера с высокой скалой, здесь не пройти, поэтому перед входом в пещеру по ветвям забираемся наверх. Около старого дома встречаем светлячка (Игникулус ). Справа чтобы открыть дверь в дереве, управляем светлячком и светим под нужным углом на печати с тем же изображением.

В пещере берём с пьедестала Меч Матильды . Сразу же сражаемся с первым врагом – древнем. Бой простой, пока мы можем выбирать только один вариант – ударить врага.

Продолжаем идти, по пути сражаемся ещё несколько раз. Узнаём о том, что светом светлячка можно замедлять врагов. А если напасть на врага сзади, то вначале боя мы можем быстро нанести первый удар.

На высоком уступе открываем ящик (не обязательно подходить к нему, можно открыть его светлячком). В пещере на нижнем этаже в тупике справа находим ещё один сундук. Выбирайтесь и толкайте ящик к уступу. Забираемся на вершину скалы, смотрим влево, там на отдельном уступе открываем светлячком сундук, внутри находим самоцветы.

Глава 2. Королева света
Child of Light. Прохождение


Подходим к карете с птицей.

Продолжаем идти вперед, доходим до двери и ящика. Толкайте ящик налево и заходите в дверь. С помощью светлячка активируйте машину (ЛКМ). Спустите ящик снизу и тащите в право к уступу. Активируйте рычаг. Тащите первый ящик на платформу, наверху ставьте его на плиту. Не забывайте собирать встречаемые сундуки.

Идите направо, в здании обнаружите цветной механизм, крутите рычаг и поочередно светите цветами на кристаллы сверху.

Босс #1 «Статуи охранники» : ослепляйте светлячком вторую статую и сфокусируйтесь на первой. Вы спасете Лесную фею и узнаете текущие события в Лемурии. После вы получите способность летать и флейту.

Глава 3. Навстречу приключениям
Child of Light. Прохождение


Летите вправо наверх, там найдете запись #1, справа поговорите с Рубеллой она присоединиться к вам. Вы получаете задание привести Рубеллу к цирку на равнинах.

Летите в самое начало и на вас нападет мини босс #1 «Огр»: уничтожьте волков затем огра, не забывайте лечиться с помощью Рубеллы. Вы прилетите к дереву с шипами, над кроной дерева мини босс #2 «большой летун» (опасности не представляет). Если двигаться строго налево то найдете запись #8.

Глава 4. Глубокий колодец
Child of Light. Прохождение


Идите в глубь деревни. Поговорите с Финном, после попытки нырнуть в колодец, он присоединиться к вам. Следуйте вниз и идите налево, с помощью светляка, посветите на стену на нужный узор и откроется дверь. Справа над потолком, найдете запись #3. Двигайтесь вправо.

Босс #2 «Гидра» : Желательно вставьте перед боем элемент молнии (изумруд) или огонь (рубин) в оружие. Лечитесь и сфокусируйтесь на одной голове, хорошо подходят массовые атаки, но если не удается, то бейте одиночными.

Поговорите с Аво, он даёт задание «очистить сад». В школе учитель даёт задание «найти яблоко». Вернитесь назад в другую часть деревни и поговорите со свинопаской, на выходе из деревни справа. Она даст задание «найти Ахиллеса».


Задание «Очистить сад» (Нерайский сад).

Вернитесь в локацию Алтарь Матильды, летите направо до розового дерева, уничтожьте три паука и появиться хозяин и даст вам награду.


Идите в центр деревни к колодцу и двигайтесь влево, наверху над кронами деревьев летает запись #6. После продолжайте лететь налево.

Глава 5. Неожиданная встреча
Child of Light. Прохождение


Пройдя налево вы встретите сестру Авроры, Нару. После беседы они присоединиться к вам. Чуть ниже в центре летает запись #7. Идите влево и вниз, там будет дверь с кучей сундуков и очередной записью #2. Держите направление налево по пути вам встретится колесо, нужно вращать его, чтобы освободить путь, ниже в пещере и справа летает свинья Ахиллес (для квеста). Летите влево, встретите пиратку капилли, дальше вы увидите скалу с человеческим лицом, это Магна.

Слева под ней мини босс #3: поставьте в оружие сапфир и убейте вначале миньонов, затем большой шар.

Глава 6. О Мышах и Магне
Child of Light. Прохождение


Наверху башни поговорите с Адольфусом, он даст задание «Закон рынка».

Задание «Закон рынка».

Летите в локацию деревня капилли, в школе отдайте учителю яблоко. Взамен он даст вам лопату. Дальше летите в локацию Алтарь Матильды, двигаясь вправо перед разрушенным монастырем вы встретите одного капилли, отдайте ему лопату, взамен он даст вам фонарь. Летите в локацию «Деревня болмусов», от неё направо и вниз, ныряйте под второй водопад в грот и пролетите чуть влево и затем вниз, в золотую пещеру. Внизу вы найдете шахтёра, отдайте ему фонарь и возьмите кусок золота. возвращайтесь в город болмусов к Адольфусу.


Задание «Зачистить подвал».

Идите в подвал в доме где вы получили это задание и уничтожьте всех огненных духов. Возвращайтесь обратно за наградой.


Поочередно уничтожьте мини боссов #4 «Бронированных пауков» (они простые и не представляют сложности), главное сфокусируйтесь на одном из пауков и одержите победу.

В пещерах ниже центрального кокона найдете запись #9, ниже слева будет дверь в склад. Роберт выйдет из группы и даст задание «Вернуть склад», откройте дверь в склад и он присоединится вновь. Код открытие два раза левый рычаг и два раза правый. После посветите светлячком на вращающиеся 3 сферы, чтобы окончательно открыть дверь. После добейте бронированных пауков в разных частях этой локации и идите к центру.

Босс #3 «Гигантский паук» :

Элементы не имеют значения. Начинайте с Рубеллой, как можно быстрее убивайте двух малых пауков. После принимайтесь за большого. Не забывайте лечиться (навыками Рубеллы и зельями (возможно понадобиться около 5 штук), так же меняйте помощников.

Глава 7. Герцог и Герцогиня
Child of Light. Прохождение


Следуйте наверх налево и встретите брата Рубеллы, Тристис, после беседы он присоединится к партии. Вы завершите задание «Беда Рубеллы». Продолжайте двигаться наверх пока не дойдете до врат храма.

Босс #4 «Грифон» :

Элемент не имеет значения. Начинайте с Нару и ускоряйте себя, после можете сменить на Рубеллу. Постарайтесь с помощью магии света быстро убить темных духов, затем самого грифона. После победы заходите в Храм луны. Перед тем как зайти в зеркало-портал, подберите записку #10 над ним.

Глава 8. Высь
Child of Light. Прохождение


Вас спасёт Энгус и присоединится к партии. Летите налево и вверх, подберите записку #4 на фоне мрачного дерева. Идите вниз и налево, освободите всех друзей. Чтобы открыть проход нажмите рычаг слева и отодвиньте правую шестеренку, идите вниз. Энгус отделится от группы и попросит помочь (дает задание «Беда Энгуса»), можете проигнорировать его но потеряете сильного бойца поэтому лучше согласиться на задание и пойти с ним.


Задание «Беда Энгуса».

Летите вниз и входите в лабиринт, следуйте указателям на щитах (левая дверь луна, вторая солнце, третья звезда, четвертая опять луна, пятая луна). После выйдите к капитану Энгуса, побеседуйте с ним и можете возвращаться обратно, задание будет выполнено.


Босс #5 «Карделия» :

Для оружия лучше использовать элемент света (Цитрин). Как обычно уничтожаем приспешников, а затем и главаря. Лучше использовать со старта связку Аврора (бить светом лучше массово) – Роберт (замедление). После битвы в небе подберите запись #14.

Глава 9. Рыбники и Огр
Child of Light. Прохождение


Летите вправо, по пути прочитайте надпись под статуей и получите задание «Секрет Кинбелла». В деревне узнайте у выживших ситуацию и попробуйте спасти родителей девочки. После у деревни в небе летает запись #11. Летите направо и вы найдете башню с числами на пьедесталах, скиньте их в самый них к основанию башни и посветите на стенку через них. Поднимется лифт.

Босс #6 «Огр» :

Используйте связку Аврора (массовые атаки магией или физической атакой) – Роберт (Массовое замедление), после меняйте Роберта на Энгуса и добивайте противников.

После победы над боссом вы получите задание «Беда Джен».


Задание «Беда Джен».

Вернитесь в рыбацкую деревню и расскажите Джен о ситуации с её родителями, она решит присоединиться к вам и задание будет выполнен.

Глава 10. Бездна
Child of Light. Прохождение

Летите вправо и встретите Духа стихий, он даст вам задание «Утраченные огоньки».

Задание «Утраченные огоньки».

Где расположены светлячки.

1. Слева рядом, сразу около Духа стихий.

2. Возле разрушенного Монастыря в локации Алтарь Матильды, чуть ниже места где вы встретили Рубеллу.

3. Возле пиратки капелли, правее от нее. (быстрее всего долететь от локации Город болмусов)

4. В локации «Воздушного замка» в центр. Чтобы быстрее найти, лучше переместиться к замку с помощью Магны.

5. В локации деревне капилли, на выходе из деревни справа от свинопаски.

6. Справа от деревни рыбаков.

Можете лететь к Духу стихий и сдавать задание.


По пути в глубины найдете листок с записями #13. Продвигайтесь налево и выйдете на фонтан где будет небольшая вставка.


Задание «Сокровище Кинбела».

Слева от фонтана увидите колонну, летите прям возле нее или в ней наверх, там будет скрытый проход. Вы найдете сундук, открыв его выполните задание.


Далее вас ждет мини босс #3 «Большая русалка» проблем не представляет, уязвим к молнии (изумруд). После боя подберите рядом листок записка #16. Проходите вперед пока не встретите Нокс, она убежит и вам надо поочередно слева и справа нажать рычаги и открыть врата, если будет падать здоровье поправьтесь эликсиром или светлячком.

Босс #7 «Нокс» :

Экипируем в оружие элемент молнии (изумруд). Как обычно уничтожаем сначала приспешников а затем и главаря. Не забывая лечиться, так как главная атака босса с подготовкой достаточно опасна.


Босс #8 «Умбра» :

Вся та же тактика - масс атаки и лечение, лучше использовать магию света у Авроры.

Поздравляем, вы прошли игру!

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню выбора страницы:
: , , .
: , , , , , , , , , .

В 2014 году в свет вышло большое количество высококлассных игр, многие из которых были невероятно ожидаемыми релизами известных производителей или даже продолжениями знаменитых серий. Но стоит отметить, что было и несколько сюрпризов, одним из которых стал проект Child of Light, прохождение которого и будет описано в данной статье. но при этом действие происходит в сказочном мире, а графическое исполнение проекта полностью соответствует сеттингу. Вы играете за девочку Аврору, которой предстоит долгое и крайне захватывающее путешествие, на пути ей встретятся самые различные опасности, но со всеми ими она сможет справиться с вашей помощью. Естественно, если у вас возникнут какие-либо затруднения в игре Child of Light, прохождение, описанное ниже, поможет вам с ними справиться. Однако сразу стоит отметить, что самостоятельное прохождение игр всегда является намного более интересным, поэтому вам стоит использовать данную статью только в том случае, если у вас возникнут серьезные трудности.

Глава 1

В игре Child of Light прохождение начинается в чудесном и очень красивом месте, однако при этом главная героиня не понимает, где именно оказалась - кроме того, она потеряла своего отца, поэтому вам нужно как можно скорее помочь ей выбраться. Как и в большинстве других компьютерных игр, первая глава является своеобразным обучением. Сначала вам нужно разобраться, как двигаться и взаимодействовать с окружающими вас предметами. После этого вы встретите светлячка, который станет вашим первым спутником - он поможет вам добраться до дома лесной феи. Далее вы узнаете, как с помощью светлячка собирать здоровье для своей героини, а также для самого насекомого, как получать энергию для выполнения специальных приемов. Оказавшись в пещере, вы сможете получить свое оружие - меч, который вы тут же сможете использовать в бою. Вас обучат боевой системе - битвы здесь проходят в пошаговом режиме, так что вам нужно внимательно следить, когда у вашей героини появится возможность атаковать, лечиться или ставить блокировку. В процессе ожидания вы можете использовать светлячка, чтобы собирать единицы здоровья и маны, а также ослеплять противника. После победы вам предстоит провести еще несколько сражений, и вы научитесь внезапно нападать на противника. В игре Child of Light прохождение во многом будет состоять из подобных схваток, но не стоит думать, что это все, что проект может вам предложить - это нечто гораздо большее, чем обыкновенная стандартная игра.

Глава 2

Прохождение игры Child of Light - это настоящее удовольствие, так как оно не слишком сложное, имеет грамотный баланс между сюжетом, боями и загадками - да, загадки здесь просто великолепные. Так что сложно найти здесь что-то негативное. Итак, во второй главе вам все же предстоит встретиться с Лесной феей, но сначала до нее нужно добраться, решив несколько загадок, в том числе и знаменитый паззл с лифтом, а также провести несколько сражений. Пока что у вас нет никаких особенных способностей, так что справляться нужно исключительно силой меча и с помощью светлячка. Однако встреча с Лесной феей, которая произойдет в конце главы, будет способствовать вашему изменению. Именно от нее вы получите свою первую способность - теперь Аврора умеет летать, и это может значительно облегчить вам прохождение игры Child of Light.

Глава 3

Итак, теперь вы получили возможность летать, так что можете добраться до тех мест, куда раньше у вас не было доступа. Как вы уже поняли, способность полета сильно облегчит для вас в игре Child of Light прохождение. Стихии вам станут доступны позже, поэтому пока что используйте то, что имеется у вас в наличии. Итак, вы можете спокойно полетать по локациям и посражаться с противниками, чтобы повысить уровень и собрать как можно больше лута. Однако делать это лучше после того, как вы перелетите через стену, которая вам преграждала путь раньше. Там вы встретите девочку-шута по имени Рубелла. Она станет вашим вторым напарником. Рубелла имеет способность исцеления, так что она будет вам очень полезна. Когда все битвы в области будут закончены, вам следует вернуться к тому месту, где начиналась игра, но пойти в противоположную сторону - там находится колючий куст, который не давал вам двигаться в этом направлении раньше. Теперь же вы можете спокойно его перелететь, но вот Великана перелететь не получится - придется принять бой. Его сопровождают волки, так что вам стоит сначала расправиться с ними, а затем взяться за самого Великана. Он наносит очень много урона, так что способности Рубеллы здесь будут очень кстати. После победы вы сможете пройти дальше к еще большему колючему кусту - спрыгивайте внутрь, чтобы открыть новую локацию, Старую Лемурию, где вам необходимо отправиться к деревне под названием Капилли, чтобы продолжить в Child of Light прохождение. Часть 1 игры на этом заканчивается, а дальше все будет становиться только сложнее.

Глава 4

В данной главе игры Child of Light прохождение квестов будет играть важную роль, так как их здесь будет предостаточно. Дело в том, что, оказавшись в деревне, вы не обнаружите ни одного человека. Оказывается, с помощью заклятья их превратили в ворон, и теперь деревня пришла в запустение. Вам нужно спуститься в колодец, и на пути вы встретите очередного своего компаньона, имя которому - Финн. В колодце вас ждет еще одна загадка, которую необходимо решить, чтобы попасть на самое дно. Именно там вам и встретится следующий серьезный противник, Гидра, у которой имеется три головы, все они атакуют по-разному и, соответственно, имеют различные уязвимости. Победив ее, вы освободите деревню от проклятья, вернув людям их прежний облик. И тогда-то вы и сможете начать выполнять все доступные в деревне побочные квесты. Более того, стоит отметить, что сюжет не стремится развиваться, и вам не говорят четко, что именно делать. Но если вы пойдете дальше налево, то Финн догонит вас и отведет к новой локации, куда вам и нужно в дальнейшем отправиться.

Глава 5

Как вы уже поняли, самое главное, что может вам облегчить в игре Child of Light прохождение - светлячки. Особенно вы сможете заметить это в новой локации, где вам предстоит решить немало загадок, в большинстве из которых ваш напарник-светлячок будет играть очень важную роль. Более того, здесь вам часто придется сражаться с противниками, поэтому способность его к ослеплению вам также может сильно пригодиться. Но сразу же стоит отметить, что у вас в группе появится новый персонаж - сестра Авроры Нора. Она присоединится к вам, и вы вместе сможете продолжить путешествие, которое приведет вас к пещере, где вас ожидает одна из самых серьезных схваток в игре. Но вам придется ее пройти, чтобы продолжить в игре Child of Light прохождение. Голем - это огромное каменное существо, с которым вам предстоит померяться силами, и только победив его, вы сможете перелететь через него и продвинуться дальше. Затем вы практически сразу окажетесь в новом населенном пункте. На этот раз это город под названием Болмус Попули.

Глава 6

Следующая глава будет проходить в довольно необычной обстановке - дело в том, что вам нужно будет отправиться внутрь горы Магны, так как мэра города терзают беспокойства касательно безопасности казны. Дело в том, что в окрестностях постоянно начали появляться пауки, которые угрожают благополучию населенного пункта, так что отправляйтесь к горе. Путь к ней преграждает огромное говорящее лицо, и пройти вы сможете, когда попросите помощи у маленького мышонка Роберта, который присоединится к вашей группе. Внутри вам нужно будет сражаться с пауками, пока вы не доберетесь до босса - большого паука, окруженного большим количеством маленьких противников. Только после победы вы сможете выбраться наружу и вернуться в город, выполнив основное задание. Обратите внимание, что в этой главе вы можете выполнить сразу несколько побочных квестов, так что если вас это интересует - не пропустите их.

Глава 7

Многим может показаться, что именно на этом моменте заканчивается в игре Child of Light прохождение - финал близок, ведь вы добрались до замка. Вам остается только сразиться с огромной горгульей, которой помогают многочисленные порождения тьмы. Справившись, вы можете оставить своих друзей позади и пойти с Норой в замок, где вас ожидает волшебное зеркало. С его помощью вы попадаете домой, и вроде бы все заканчивается хорошо. Вас встречает мачеха, но вдруг вскрывается ужасная правда - она и является главной злодейкой игры Умброй. Умбра бросает Аврору в темницу, откуда вам может помочь сбежать только охранник Энгус, который и станет вашим первым компаньоном во второй части игры. Как видите, прохождение еще далеко от завершения.

Глава 8

Что ж, теперь вы на свободе и можете продолжать в игре Child of Light прохождение. Лабиринт впереди не такой сложный, и он выведет Аврору и Энгуса к другим клеткам, в которых вы и обнаружите всех своих друзей, которых Умбра заточила в той же темнице, что и вас. Решив довольно сложную загадку, вы сможете вскрыть механизм и освободить всех ваших партнеров. После этого вам нужно отправлять в башню, где обитает одна из приспешниц Умбры - Корделия. Ее окружают привидения, так что не забывайте о них. После победы вы сможете заполучить Луну, после чего Аврора из маленькой девочки превратится в девушку-воительницу.

Глава 9

В данной главе вся компания отправляется в деревню, где их встречает старый рыбак и его дочь Джен, и у них серьезная проблема. Огромный огр похищает людей, животных и все, что может найти, и никто не может с ним справиться. А так как вам нужна помощь Джен в ваших приключениях, придется разобраться с огром. Его убежище находится в горном ущелье - после победы не спешите уходить и обратите внимание на батискаф. Именно на нем вы и продолжите в игре Child of Light прохождение (лопата вам, к счастью, не понадобится, чтобы добраться до морского дна). Но для начала вам нужно вернуться в деревню, чтобы сообщить о том, что огр больше не представляет угрозы для жителей, а также забрать с собой Джен.

Глава 10

Спустившись на самое дно, вы обнаружите вход в подводный город, где и произойдет ваша финальная схватка с Умброй, к которой вы еще не были готовы в прошлый раз. Но теперь Аврора изменилась, и вы сможете победить злодейку, но для начала вам нужно уничтожить Нокс - правую руку Умбры. Сначала вам нужно будет выбраться из комнаты, которая заполняется газом, по проходу, полному шипов, так что, вероятнее всего, вы потеряете немного здоровья, поэтому не забудьте подлечиться перед схваткой с Нокс, которая превратится в страшное существо.

Финальный бой

К сожалению, в схватке с Нокс Аврора гибнет, но тепло сердец всех друзей, которых она нашла в ходе путешествия, оживляют ее, и она теперь может сразиться с Умброй. Здесь вы можете использовать все, что смогли найти в ходе игры, все эликсиры и способности, так как это последний бой. После победы вас ждет счастливая концовка - игра пройдена!