Переопределение оператора. Операторы, доступные для перегрузки. Члены и не члены класса

Доброго времени суток!

Желание написать данную статью появилось после прочтения поста Перегрузка C++ операторов , потому что в нём не были раскрыты многие важные темы.

Самое главное, что необходимо помнить - перегрузка операторов, это всего лишь более удобный способ вызова функций, поэтому не стоит увлекаться перегрузкой операторов. Использовать её следует только тогда, когда это упростит написание кода. Но, не настолько, чтобы это затрудняло чтение. Ведь, как известно, код читается намного чаще, чем пишется. И не забывайте, что вам никогда не дадут перегрузить операторы в тандеме со встроенными типами, возможность перегрузки есть только для пользовательских типов/классов.

Синтаксис перегрузки

Синтаксис перегрузки операторов очень похож на определение функции с именем operator@, где @ - это идентификатор оператора (например +, -, <<, >>). Рассмотрим простейший пример:
class Integer { private: int value; public: Integer(int i): value(i) {} const Integer operator+(const Integer& rv) const { return (value + rv.value); } };
В данном случае, оператор оформлен как член класса, аргумент определяет значение, находящееся в правой части оператора. Вообще, существует два основных способа перегрузки операторов: глобальные функции, дружественные для класса, или подставляемые функции самого класса. Какой способ, для какого оператора лучше, рассмотрим в конце топика.

В большинстве случаев, операторы (кроме условных) возвращают объект, или ссылку на тип, к которому относятся его аргументы (если типы разные, то вы сами решаете как интерпретировать результат вычисления оператора).

Перегрузка унарных операторов

Рассмотрим примеры перегрузки унарных операторов для определенного выше класса Integer. Заодно определим их в виде дружественных функций и рассмотрим операторы декремента и инкремента:
class Integer { private: int value; public: Integer(int i): value(i) {} //унарный + friend const Integer& operator+(const Integer& i); //унарный - friend const Integer operator-(const Integer& i); //префиксный инкремент friend const Integer& operator++(Integer& i); //постфиксный инкремент friend const Integer operator++(Integer& i, int); //префиксный декремент friend const Integer& operator--(Integer& i); //постфиксный декремент friend const Integer operator--(Integer& i, int); }; //унарный плюс ничего не делает. const Integer& operator+(const Integer& i) { return i.value; } const Integer operator-(const Integer& i) { return Integer(-i.value); } //префиксная версия возвращает значение после инкремента const Integer& operator++(Integer& i) { i.value++; return i; } //постфиксная версия возвращает значение до инкремента const Integer operator++(Integer& i, int) { Integer oldValue(i.value); i.value++; return oldValue; } //префиксная версия возвращает значение после декремента const Integer& operator--(Integer& i) { i.value--; return i; } //постфиксная версия возвращает значение до декремента const Integer operator--(Integer& i, int) { Integer oldValue(i.value); i.value--; return oldValue; }
Теперь вы знаете, как компилятор различает префиксные и постфиксные версии декремента и инкремента. В случае, когда он видит выражение ++i, то вызывается функция operator++(a). Если же он видит i++, то вызывается operator++(a, int). То есть вызывается перегруженная функция operator++, и именно для этого используется фиктивный параметр int в постфиксной версии.

Бинарные операторы

Рассмотрим синтаксис перегрузки бинарных операторов. Перегрузим один оператор, который возвращает l-значение, один условный оператор и один оператор, создающий новое значение (определим их глобально):
class Integer { private: int value; public: Integer(int i): value(i) {} friend const Integer operator+(const Integer& left, const Integer& right); friend Integer& operator+=(Integer& left, const Integer& right); friend bool operator==(const Integer& left, const Integer& right); }; const Integer operator+(const Integer& left, const Integer& right) { return Integer(left.value + right.value); } Integer& operator+=(Integer& left, const Integer& right) { left.value += right.value; return left; } bool operator==(const Integer& left, const Integer& right) { return left.value == right.value; }
Во всех этих примерах операторы перегружаются для одного типа, однако, это необязательно. Можно, к примеру, перегрузить сложение нашего типа Integer и определенного по его подобию Float.

Аргументы и возвращаемые значения

Как можно было заметить, в примерах используются различные способы передачи аргументов в функции и возвращения значений операторов.
  • Если аргумент не изменяется оператором, в случае, например унарного плюса, его нужно передавать как ссылку на константу. Вообще, это справедливо для почти всех арифметических операторов (сложение, вычитание, умножение...)
  • Тип возвращаемого значения зависит от сути оператора. Если оператор должен возвращать новое значение, то необходимо создавать новый объект (как в случае бинарного плюса). Если вы хотите запретить изменение объекта как l-value, то нужно возвращать его константным.
  • Для операторов присваивания необходимо возвращать ссылку на измененный элемент. Также, если вы хотите использовать оператор присваивания в конструкциях вида (x=y).f(), где функция f() вызывается для для переменной x, после присваивания ей y, то не возвращайте ссылку на константу, возвращайте просто ссылку.
  • Логические операторы должны возвращать в худшем случае int, а в лучшем bool.

Оптимизация возвращаемого значения

При создании новых объектов и возвращении их из функции следует использовать запись как для вышеописанного примера оператора бинарного плюса.
return Integer(left.value + right.value);
Честно говоря, не знаю, какая ситуация актуальна для C++11, все рассуждения далее справедливы для C++98.
На первый взгляд, это похоже на синтаксис создания временного объекта, то есть как будто бы нет разницы между кодом выше и этим:
Integer temp(left.value + right.value); return temp;
Но на самом деле, в этом случае произойдет вызов конструктора в первой строке, далее вызов конструктора копирования, который скопирует объект, а далее, при раскрутке стека вызовется деструктор. При использовании первой записи компилятор изначально создаёт объект в памяти, в которую нужно его скопировать, таким образом экономится вызов конструктора копирования и деструктора.

Особые операторы

В C++ есть операторы, обладающие специфическим синтаксисом и способом перегрузки. Например оператор индексирования . Он всегда определяется как член класса и, так как подразумевается поведение индексируемого объекта как массива, то ему следует возвращать ссылку.
Оператор запятая
В число «особых» операторов входит также оператор запятая. Он вызывается для объектов, рядом с которыми поставлена запятая (но он не вызывается в списках аргументов функций). Придумать осмысленный пример использования этого оператора не так-то просто. Хабраюзер AxisPod в комментариях к предыдущей статье о перегрузке рассказал об одном .
Оператор разыменования указателя
Перегрузка этих операторов может быть оправдана для классов умных указателей. Этот оператор обязательно определяется как функция класса, причём на него накладываются некоторые ограничения: он должен возвращать либо объект (или ссылку), либо указатель, позволяющий обратиться к объекту.
Оператор присваивания
Оператор присваивания обязательно определяется в виде функции класса, потому что он неразрывно связан с объектом, находящимся слева от "=". Определение оператора присваивания в глобальном виде сделало бы возможным переопределение стандартного поведения оператора "=". Пример:
class Integer { private: int value; public: Integer(int i): value(i) {} Integer& operator=(const Integer& right) { //проверка на самоприсваивание if (this == &right) { return *this; } value = right.value; return *this; } };

Как можно заметить, в начале функции производится проверка на самоприсваивание. Вообще, в данном случае самоприсваивание безвредно, но ситуация не всегда такая простая. Например, если объект большой, можно потратить много времени на ненужное копирование, или при работе с указателями.

Неперегружаемые операторы
Некоторые операторы в C++ не перегружаются в принципе. По всей видимости, это сделано из соображений безопасности.
  • Оператор выбора члена класса ".".
  • Оператор разыменования указателя на член класса ".*"
  • В С++ отсутствует оператор возведения в степень (как в Fortran) "**".
  • Запрещено определять свои операторы (возможны проблемы с определением приоритетов).
  • Нельзя изменять приоритеты операторов
Как мы уже выяснили, существует два способа операторов - в виде функции класса и в виде дружественной глобальной функции.
Роб Мюррей, в своей книге C++ Strategies and Tactics определил следующие рекомендации по выбору формы оператора:

Почему так? Во-первых, на некоторые операторы изначально наложено ограничение. Вообще, если семантически нет разницы как определять оператор, то лучше его оформить в виде функции класса, чтобы подчеркнуть связь, плюс помимо этого функция будет подставляемой (inline). К тому же, иногда может возникнуть потребность в том, чтобы представить левосторонний операнд объектом другого класса. Наверное, самый яркий пример - переопределение << и >> для потоков ввода/вывода.

Литература

Брюс Эккель - Философия C++. Введение в стандартный C++ .

Теги: Добавить метки

Последнее обновление: 12.08.2018

Наряду с методами мы можем также перегружать операторы. Например, пусть у нас есть следующий класс Counter:

Class Counter { public int Value { get; set; } }

Данный класс представляет некоторый счетчик, значение которого хранится в свойстве Value.

И допустим, у нас есть два объекта класса Counter - два счетчика, которые мы хотим сравнивать или складывать на основании их свойства Value, используя стандартные операции сравнения и сложения:

Counter c1 = new Counter { Value = 23 }; Counter c2 = new Counter { Value = 45 }; bool result = c1 > c2; Counter c3 = c1 + c2;

Но на данный момент ни операция сравнения, ни операция сложения для объектов Counter не доступны. Эти операции могут использоваться для ряда примитивных типов. Например, по умолчанию мы можем складывать числовые значения, но как складывать объекты комплексных типов - классов и структур компилятор не знает. И для этого нам надо выполнить перегрузку нужных нам операторов.

Перегрузка операторов заключается в определении в классе, для объектов которого мы хотим определить оператор, специального метода:

Public static возвращаемый_тип operator оператор(параметры) { }

Этот метод должен иметь модификаторы public static , так как перегружаемый оператор будет использоваться для всех объектов данного класса. Далее идет название возвращаемого типа. Возвращаемый тип представляет тот тип, объекты которого мы хотим получить. К примеру, в результате сложения двух объектов Counter мы ожидаем получить новый объект Counter. А в результате сравнения двух мы хотим получить объект типа bool, который указывает истинно ли условное выражение или ложно. Но в зависимости от задачи возвращаемые типы могут быть любыми.

Затем вместо названия метода идет ключевое слово operator и собственно сам оператор. И далее в скобках перечисляются параметры. Бинарные операторы принимают два параметра, унарные - один параметр. И в любом случае один из параметров должен представлять тот тип - класс или структуру, в котором определяется оператор.

Например, перегрузим ряд операторов для класса Counter:

Class Counter { public int Value { get; set; } public static Counter operator +(Counter c1, Counter c2) { return new Counter { Value = c1.Value + c2.Value }; } public static bool operator >(Counter c1, Counter c2) { return c1.Value > c2.Value; } public static bool operator <(Counter c1, Counter c2) { return c1.Value < c2.Value; } }

Поскольку все перегруженные операторы - бинарные - то есть проводятся над двумя объектами, то для каждой перегрузки предусмотрено по два параметра.

Так как в случае с операцией сложения мы хотим сложить два объекта класса Counter, то оператор принимает два объекта этого класса. И так как мы хотим в результате сложения получить новый объект Counter, то данный класс также используется в качестве возвращаемого типа. Все действия этого оператора сводятся к созданию, нового объекта, свойство Value которого объединяет значения свойства Value обоих параметров:

Public static Counter operator +(Counter c1, Counter c2) { return new Counter { Value = c1.Value + c2.Value }; }

Также переопределены две операции сравнения. Если мы переопределяем одну из этих операций сравнения, то мы также должны переопределить вторую из этих операций. Сами операторы сравнения сравнивают значения свойств Value и в зависимости от результата сравнения возвращают либо true, либо false.

Теперь используем перегруженные операторы в программе:

Static void Main(string args) { Counter c1 = new Counter { Value = 23 }; Counter c2 = new Counter { Value = 45 }; bool result = c1 > c2; Console.WriteLine(result); // false Counter c3 = c1 + c2; Console.WriteLine(c3.Value); // 23 + 45 = 68 Console.ReadKey(); }

Стоит отметить, что так как по сути определение оператора представляет собой метод, то этот метод мы также можем перегрузить, то есть создать для него еще одну версию. Например, добавим в класс Counter еще один оператор:

Public static int operator +(Counter c1, int val) { return c1.Value + val; }

Данный метод складывает значение свойства Value и некоторое число, возвращая их сумму. И также мы можем применить этот оператор:

Counter c1 = new Counter { Value = 23 }; int d = c1 + 27; // 50 Console.WriteLine(d);

Следует учитывать, что при перегрузке не должны изменяться те объекты, которые передаются в оператор через параметры. Например, мы можем определить для класса Counter оператор инкремента:

Public static Counter operator ++(Counter c1) { c1.Value += 10; return c1; }

Поскольку оператор унарный, он принимает только один параметр - объект того класса, в котором данный оператор определен. Но это неправильное определение инкремента, так как оператор не должен менять значения своих параметров.

И более корректная перегрузка оператора инкремента будет выглядеть так:

Public static Counter operator ++(Counter c1) { return new Counter { Value = c1.Value + 10 }; }

То есть возвращается новый объект, который содержит в свойстве Value инкрементированное значение.

При этом нам не надо определять отдельно операторы для префиксного и для постфиксного инкремента (а также декремента), так как одна реализация будет работать в обоих случаях.

Например, используем операцию префиксного инкремента:

Counter counter = new Counter() { Value = 10 }; Console.WriteLine($"{counter.Value}"); // 10 Console.WriteLine($"{(++counter).Value}"); // 20 Console.WriteLine($"{counter.Value}"); // 20

Консольный вывод:

Теперь используем постфиксный инкремент:

Counter counter = new Counter() { Value = 10 }; Console.WriteLine($"{counter.Value}"); // 10 Console.WriteLine($"{(counter++).Value}"); // 10 Console.WriteLine($"{counter.Value}"); // 20

Консольный вывод:

Также стоит отметить, что мы можем переопределить операторы true и false . Например, определим их в классе Counter:

Class Counter { public int Value { get; set; } public static bool operator true(Counter c1) { return c1.Value != 0; } public static bool operator false(Counter c1) { return c1.Value == 0; } // остальное содержимое класса }

Эти операторы перегружаются, когда мы хотим использовать объект типа в качестве условия. Например:

Counter counter = new Counter() { Value = 0 }; if (counter) Console.WriteLine(true); else Console.WriteLine(false);

При перегрузке операторов надо учитывать, что не все операторы можно перегрузить. В частности, мы можем перегрузить следующие операторы:

    унарные операторы +, -, !, ~, ++, --

    бинарные операторы +, -, *, /, %

    операции сравнения ==, !=, <, >, <=, >=

    логические операторы &&, ||

    операторы присваивания +=, -=, *=, /=, %=

И есть ряд операторов, которые нельзя перегрузить, например, операцию равенства = или тернарный оператор?: , а также ряд других.

Полный список перегружаемых операторов можно найти в документации msdn

При перегрузке операторов также следует помнить, что мы не можем изменить приоритет оператора или его ассоциативность, мы не можем создать новый оператор или изменить логику операторов в типах, который есть по умолчанию в.NET.

Как известно, в языке С# тип переменной определяет набор значений, которые она может хранить, а также набор операций, которые можно выполнять над этой переменной. Например, над значением переменной типа int программа может выполнять сложение, вычитание, умножение и деление. С другой стороны, использование оператора “плюс” для сложения двух экземпляров реализованного программистом класса лишено смысла.

Когда в программе определяется класс, то по существу определяется новый тип данных. Тогда язык C# позволяет определить операции, соответствующие этому новому типу данных.

Перегрузка операций состоит в изменении смысла операции при использовании его с определенным классом.

Например, пусть имеется:

myclass a,bc;…//a,b,c-экземпляры класса myclass

c=a+b; //перегруженная операция сложения для класса myclass

Перегрузка операций обычно применяется для классов, описывающих математические или физические понятия, то есть таких классов, для которых требуется выполнить соответствующие операции.

Общий синтаксис объявления перегруженной операции:

[атрибуты] спецификаторы operator тело операции,

Спецификаторы – public,static,extern

operator – ключевое слово, определяющее перегруженную операцию

тело операции-действия, которые выполняются при использовании операции в выражении

Перегружать можно только стандартные операции.

Алгоритм перегрузки операции :

    Определить класс, которому данная операция будет назначена.

    Для перегрузки операций используется ключевое слово operator .

    Переопределяя операцию, необходимо указать метод, который C# вызывает каждый раз, когда класс использует перегруженную операцию. Этот метод, в свою очередь, выполняет соответствующую операцию.

Правила перегрузки операции :

    Операция должна быть объявлена как public static

    Параметры в операцию должны передаваться по значению (не ref, не out)

    Двух одинаковых перегруженных операций в классе не должно быть

Если программа перегружает операцию для определенного класса, то смысл этой операции изменяется только для указанного класса , оставшаяся часть программы будет продолжать использовать эту операцию для выполнения ее стандартных действий.

Перегрузка унарных операций

К унарным операциям, которые можно перегружать в языке С# относятся:

    унарные + и –

    логическое!,

    true, false – обычно перегружаются для типов SQL

Синтаксис объявления перегруженной унарной операции:

public static тип_возвр_знач operator унарная_операция (один параметр),

где параметр – это класс, для которого перегружается данная операция

Например,

public static myclass operator ++(myclass x)

public static int operator +(myclass x)

public static bool operator true(myclass x)

Перегруженная операция возвращает:

    унарные + и –, ! величину любого типа

    Величину типа класса

    true, false – величину типа bool

Префиксные и постфиксные ++ и – не различаются при перегрузке.

Пример перегрузки унарных операций на примере класса

Одномерный массив

public MyArray(int size)

a=new int;

public MyArray(params int mas)

length =mas.length;

a=new int;

for (int i=0;i

public static MyArray operator ++(MyArray x) // перегрузка унарного оператора ++

MyArray temp=new MyArray(x.length);

for (int i=0;i

temp[i]=++x.a[i]; //попробуйте temp.a[i]=++x.a[i]

//индексатор, в случае выхода за рамки массива – генерируется исключение!

public int this

get {if (i>=0 && i

set { if (i>=0 && i

public void Print(string name)

Console.WriteLine(name+”:”);

for (int i=0;i

Console.WriteLine(“\t”+a[i]);

Console.WriteLine();

public void Enter()

//в цикле - ввод элементов массива – реализуйте сами!

//данные класса – сам массив и его размерность

MyArray a1=new MyArray(5,2,-1,1,-2);

a1.Print(“Первый массив ”);

a 1++; //теперь к экземпляру класса можно применить операцию ++

a1.Print(“Использование операции ++ для всех элементов массива ”);

MyArray a2=new MyArray(5);

a2.Print(“Второй массив ”);

a 2++;

a2.Print(“Использование операции ++ для всех элементов массива”);

catch (Exception e)

{Console.WriteLine(e.Message);}

Иногда хочется проявить творчество и облегчить программный код для себя и для других. Для себя написание, для других понимание. Скажем, если в нашей программе часто встречается функция добавления одной строки в конец другой, конечно, можно это реализовать разными способами. А если мы, в каком-то участке нашего кода, напишем, к примеру так:

Char str1 = "Hello "; char str2 = "world!"; str1 + str2;

и в результате получим строку «Hello world!». Правда, было бы замечательно? Ну так пожалуйста! Сегодня вы научитесь «объяснять» компьютеру, что оператором + вы хотите сложить не два числа, а две строки. И работа со строками — это один из самых удачных, на мой взгляд, примеров, чтобы начать разбираться с темой «Перегрузка операторов».

Приступим к практике. В этом примере мы перегрузим оператор + и заставим его к одной строке дописывать содержимое другой строки. А именно: мы соберем из четырех отдельных строк часть известного всем нам стиха А.С.Пушкина. Советую открыть вашу среду разработки и переписать этот пример. Если вам не все будет понятно в коде, не волнуйтесь, ниже будут приведены подробные объяснения.

#include #include using namespace std; class StringsWork { private: char str;//строка, которая доступна классу public: StringsWork()//конструктор в котором очистим строку класса от мусора { for(int i = 0; i < 256; i++) str[i] = "\0"; } void operator +(char*);//прототип метода класса в котором мы перегрузим оператор + void getStr();//метод вывода данных на экран }; void StringsWork::operator +(char *s) //что должен выполнить оператор + { strcat(str, s); //сложение строк } void StringsWork::getStr() { cout << str << endl << endl;//вывод символьного массива класса на экран } int main() { setlocale(LC_ALL, "rus"); char *str1 = new char ; //выделим память для строк char *str2 = new char ; char *str3 = new char ; char *str4 = new char ; strcpy(str1,"У лукоморья дуб зелёный;\n");//инициализируем strcpy(str2,"Всё ходит по цепи кругом;\n"); strcpy(str3,"И днём и ночью кот учёный\n"); strcpy(str4,"Златая цепь на дубе том:\n"); cout << "1) " << str1; cout << "2) " << str2; cout << "3) " << str3; cout << "4) " << str4 << endl; StringsWork story;//создаем объект и добавяем в него строки с помощью перегруженного + story + str1; story + str4; story + str3; story + str2; cout << "========================================" << endl; cout << "Стих, после правильного сложения строк: " << endl; cout << "========================================" << endl << endl; story.getStr(); //Отмечу, что для числовых типов данных оператор плюс будет складывать значения, как и должен int a = 5; int b = 5; int c = 0; c = a + b; cout << "========================================" << endl << endl; cout << "a = " << a << endl << "b = " << b << endl; cout << "c = " << a << " + " << b << " = " << c << endl << endl; delete str4;//освободим память delete str3; delete str2; delete str1; return 0; }

Разберемся:

Что-то новое в коде мы увидели в строке 16 void operator +(char*); Тут мы объявили прототип метода класса в котором перегрузим наш оператор + . Чтобы перегрузить оператор необходимо использовать зарезервированное слово operator . Выглядит это так, словно вы определяете обычную функцию: void operator+ () {//код} В теле этой функции мы размещаем код, который покажет компилятору, какие действия будет выполнять оператор + (или какой-либо другой оператор). Перегруженный оператор будет выполнять указанные для него действия только в пределах того класса, в котором он определен. Ниже, в строках 20 — 23 мы уже определяем какую роль будет играть + в нашем классе. А именно, с помощью функции strcat (str, s); он будет дописывать содержимое строки s , которую мы передали по указателю, в конец строки str . Строки 17, 25 — 28 это обычный метод класса, с помощью которого строка класса будет показана на экран. Если вам не понятно, как определять методы класса вне тела класса, т.е. такой момент как void StringsWork::getStr() {//определение} , то вам сначала желательно сходить сюда . Далее, уже в главной функции main() , в строках 34 — 37 ,создаем четыре указателя на строки и выделяем необходимое количество памяти для каждой из них, не забывая о том, что для символа "\0" так же надо зарезервировать одну ячейку char *str1 = new char ; . Затем копируем в них текст с помощью функции strcpy() и показываем их на экран — строки 39 — 47 . А в строке 49 создаем объект класса. При его создании сработает конструктор класса и строка класса будет очищена от лишних данных. Теперь нам остается только сложить строки в правильной последовательности, используя перегруженный оператор + — строки 50 — 53 и посмотреть, что получилось — строка 58 .

Результат работы программы:

1) У лукоморья дуб зелёный;
2) Всё ходит по цепи кругом;
3) И днём и ночью кот учёный
4) Златая цепь на дубе том:

========================================
Стих, после правильного сложения строк:

У лукоморья дуб зелёный;
Златая цепь на дубе том:
И днём и ночью кот учёный
Всё ходит по цепи кругом;
========================================

a = 5
b = 5
c = 5 + 5 = 10

Ограничения перегрузки операторов

  • перегрузить можно практически любой оператор, за исключением следующих:

. точка (выбор элемента класса);

* звездочка (определение или разыменование указателя);

:: двойное двоеточие (область видимости метода);

?: знак вопроса с двоеточием (тернарный оператор сравнения);

# диез (символ препроцессора);

## двойной диез (символ препроцессора);

sizeof оператор нахождения размера объекта в байтах;

  • с помощью перегрузки невозможно создавать новые символы для операций;
  • перегрузка операторов не изменяет порядок выполнения операций и их приоритет;
  • унарный оператор не может использоваться для переопределения бинарной операции так же, как и бинарный оператор не переопределит унарную операцию.

Не забывайте, что в программировании очень желательно, делать все возможное, чтобы ваш код был как можно более понятным. Этот принцип касается всего: названий, которые вы даете переменным, функциям, структурам, классам, также и тех действий, которые будет выполнять перегруженный оператор. Старайтесь определять эти действия, как можно ближе к логическому значению операторов. Например + для сложения строк или других объектов класса, - для удаления строки и т.д.

Нельзя не отметить, что многие программисты негативно относятся к перегрузке операторов. Сама возможность перегрузки операторов предоставлена для облегчения понимания и читаемости кода программ. В то же время, она наоборот может стать и причиной усложнения вашей программы и многим программистам будет тяжело ее понять. Помните о «золотой середине» и используйте перегрузку только тогда, когда она реально принесет пользу вам и другим. Вполне можно обойтись и без перегрузки операторов. Но это не значит, что можно проигнорировать данную тему. В ней следует разобраться хотя бы потому, что вам когда-то придется столкнуться с перегрузкой в чужом коде и вы сможете легко разобраться что к чему.

Вот мы очень коротко ознакомились с перегрузкой операторов в С++. Увидели, так сказать, вершину айсберга. А вашим домашним заданием (ДА-ДА — ДОМАШНИМ ЗАДАНИЕМ!) будет доработать программу, добавив в нее перегрузку оператора для удаления строки. Какой оператор перегружать выберите сами. Либо предложите свой вариант апгрейда кода, добавив в него то, что посчитаете нужным и интересным. Ваши «труды» можете добавлять в комментарии к этой статье. Нам интересно будет посмотреть ваши варианты решения. Удачи!

В любой науке есть стандартные обозначения, которые облегчают понимание идей. Например, в математике это умножение, деление, сложение и прочие символьные обозначения. Выражение (x + y * z) понять куда проще, чем «умножить y, с, z и прибавить к x». Представьте, до XVI века математика не имела символьных обозначений, все выражения прописывались словесно так, будто бы это художественный текст с описанием. А привычные для нас обозначения операций появились и того позже. Значение краткой символьной записи сложно переоценить. Исходя из таких соображений, в языки программирования были добавлены перегрузки операторов. Рассмотрим на примере.

Пример перегрузки операторов

Практически как и любой язык, C++ поддерживает множество операторов, работающих с типами данных, встроенными в стандарт языка. Но большинство программ используют пользовательские типы для решения тех или иных задач. Например, комплексная математика или реализуются в программе за счет представления комплексных чисел или матриц в виде пользовательских типов C++. Встроенные операторы не умеют распространять свою работу и совершать необходимые процедуры над пользовательскими классами, какими бы очевидными они не казались. Поэтому для сложения матриц, например, обычно создается отдельная функция. Очевидно, что вызов функции sum_matrix (A, B) в коде будет носить менее ясный характер, чем выражение A + B.

Рассмотрим примерный класс комплексных чисел:

//представим комплексное число в виде пары чисел с плавающей точкой. class complex { double re, im; public: complex (double r, double i) :re(r), im(i) {} //конструктор complex operator+(complex); //перегрузка сложения complex operator*(complex); //перегрузка умножения }; void main() { complex a{ 1, 2 }, b{ 3, 4 }, c{0, 0}; c = a + b; c = a.operator+(b); ////операторная функция может быть вызвана как любая функция, данная запись эквивалентна a+b c = a*b + complex(1, 3); //Выполняются обычные правила приоритета операций сложения и умножения }

Аналогичным образом можно сделать, например, перегрузку операторов ввода/вывода в C++ и приспособить их для вывода таких сложных структур как матрицы.

Операторы, доступные для перегрузки

Полный список всех операторов, для которых можно использовать механизм перегрузки:

Как видно из таблицы, перегрузка допустима для большинства операторов языка. Необходимости в перегрузке оператора быть не может. Это делается исключительно для удобства. Поэтому перегрузка операторов в Java, например, отсутствует. А теперь о следующем важном моменте.

Операторы, перегрузка которых запрещена

  • Разрешение области видимости - «::»;
  • Выбор члена - «.»;
  • Выбор члена через указатель на член - «.*»;
  • Тернарный условный оператор - «?:»;
  • Оператор sizeof;
  • Оператор typeid.

Правым операндом данных операторов является имя, а не значение. Поэтому разрешение их перегрузки могло бы привести к написанию множества неоднозначных конструкций и сильно усложнило бы жизнь программистов. Хотя есть множество языков программирования, в которых допускается перегрузка всех операторов - например, перегрузка

Ограничения

Ограничения перегрузки операторов:

  • Нельзя изменить бинарный оператор на унарный и наоборот, как и нельзя добавить третий операнд.
  • Нельзя создавать новые операторы помимо тех, что имеются. Данное ограничение способствует устранению множества неоднозначностей. Если есть необходимость в новом операторе, можно использовать для этих целей функцию, которая будет выполнять требуемое действие.
  • Операторная функция может быть либо членом класса, либо иметь хотя бы один аргумент пользовательского типа. Исключением являются операторы new и delete. Такое правило запрещает изменять смысл выражений в случае, если они не содержат объектов типов, определенных пользователем. В частности, нельзя создать операторную функцию, которая работала бы исключительно с указателями или заставить оператор сложения работать как умножение. Исключением являются операторы "=", "&" и "," для объектов классов.
  • Операторная функция с первым членом, принадлежащим к одному из встроенных типов данных языка C++, не может быть членом класса.
  • Название любой операторной функции начинается с ключевого слова operator, за которым следует символьное обозначение самого оператора.
  • Встроенные операторы определены таким образом, что между ними бывает связь. Например, следующие операторы эквивалентны друг другу: ++x; x + = 1; x = x + 1. После переопределения связь между ними не сохранится. О сохранении их совместной работы подобным образом с новыми типами программисту придется заботиться отдельно.
  • Компилятор не умеет думать. Выражения z + 5 и 5 +z (где z - комплексное число) будут рассматриваться компилятором по-разному. Первое представляет собой «complex + число», а второе - «число + комплекс». Поэтому для каждого выражения нужно определить собственный оператор сложения.
  • При поиске определения оператора компилятор не отдает преимущества ни функциям-членам класса, ни вспомогательным функциям, которые определяются вне класса. Для компилятора они равны.

Интерпретации бинарных и унарных операторов.

Бинарный оператор определяется как функция-член с одной переменной или как функция с двумя переменными. Для любого бинарного оператора @ в выражение a@b, @ справедливы конструкции:

a.operator@(b) или operator@(a, b).

Рассмотрим на примере класса комплексных чисел определение операций как членов класса и вспомогательных.

Class complex { double re, im; public: complex& operator+=(complex z); complex& operator*=(complex z); }; //вспомогательные функции complex operator+(complex z1, complex z2); complex operator+(complex z, double a);

Какой из операторов будет выбран, и будет ли вообще выбран, определяется внутренними механизмами языка, о которых речь пойдет ниже. Обычно это происходит по соответствию типов.

Выбор, описывать функцию как член класса или вне его - дело, в общем-то, вкуса. В примере выше принцип отбора был следующий: если операция изменяет левый операнд (например, a + = b), то записать ее внутри класса и использовать передачу переменной по адресу, для ее непосредственного изменения; если операция ничего не меняет и просто возвращает новое значение (например, a + b) - вынести за рамки определения класса.

Определение перегрузки унарных операторов в C++ происходит аналогичным образом, с той разницей, что они делятся на два вида:

  • префиксный оператор, расположенный до операнда, - @a, например, ++i. o определяется как a.operator@() или operator@(aa);
  • постфиксный оператор, расположенный после операнда, - b@, например, i++. o определяется как b.operator@(int) или operator@(b, int)

Точно так же, как и с бинарными операторами для случая, когда объявление оператора находится и в классе, и вне класса, выбор будет осуществляться механизмами C++.

Правила выбора оператора

Пусть бинарный оператор @ применяется к объектам x из класса X и y из класса Y. Правила для разрешения x@y будут следующие:

  1. если X представляет собой класс, искать внутри него определение оператора operator@ в качестве члена X, либо базового класса X;
  2. просмотреть контекст, в котором находится выражение x@y;
  3. если X относится к пространству имен N, искать объявление оператора в N;
  4. если Y относится к пространству имен M, искать объявление оператора в M.

В случае если в 1-4 было найдено несколько объявлений оператора operator@, выбор будет осуществляться по правилам разрешения перегруженных функций.

Поиск объявлений унарных операторов происходит точно таким же способом.

Уточненное определение класса complex

Теперь построим класс комплексных чисел более подробным образом, чтобы продемонстрировать ряд озвученных ранее правил.

Class complex { double re, im; public: complex& operator+=(complex z) { //работает с выражениями вида z1 += z2 re += z.re; im += z.im; return *this; } complex& operator+=(double a) { //работает с выражениями вида z1 += 5; re += a; return *this; } complex (): re(0), im(0) {} //конструктор для инициализации по умолчанию. Таким образом, все объявленные комплексные числа будут иметь начальные значения (0, 0) complex (double r): re(r), im(0) {} // конструктор делает возможным выражение вида complex z = 11; эквивалентная запись z = complex(11); complex (double r, double i): re(r), im(i) {} //конструктор }; complex operator+(complex z1, complex z2) { //работает с выражениями вида z1 + z2 complex res = z1; return res += z2; //использование оператора, определенного как функция-член } complex operator+(complex z, double a) { //обрабатывает выражения вида z+2 complex res = z; return res += a; } complex operator+(double a, complex z) { //обрабатывает выражения вида 7+z complex res = z; return res += a; } //…

Как видно из кода, перегрузка операторов имеет весьма сложный механизм, который может сильно разрастись. Однако такой детальный подход позволяет осуществлять перегрузку даже для очень сложных структур данных. Например, перегрузка операторов C++ в классе шаблонов.

Подобное создание функций для всех и вся может быть утомительным и приводить к ошибкам. Например, если добавить третий тип в рассмотренные функции, то нужно будет рассмотреть операции из соображений сочетания трех типов. Придется написать 3 функции с одним аргументом, 9 - с двумя и 27 - с тремя. Поэтому в ряде случаев реализация всех этих функций и значительное уменьшение их количества могут быть достигнуты за счет использования преобразования типов.

Особые операторы

Оператор индексации«» должен всегда определяться как член класса, так как сводит поведение объекта к массиву. При этом аргумент индексирования может быть любого типа, что позволяет создавать, например, ассоциативные массивы.

Оператор вызова функции «()» может рассматриваться как бинарная операция. Например, в конструкции «выражение(список выражений)» левым операндом бинарной операции () будет «выражение», а правым - список выражений. Функция operator()() должна быть членом класса.

Оператор последовательности «,» (запятая) вызывается для объектов, если рядом с ними есть запятая. Однако в перечислении аргументов функции оператор не участвует.

Оператор разыменования «->» также должен определяться в качестве члена функции. По своему смыслу его можно определить как унарный постфиксный оператор. При этом он в обязательном порядке должен возвращать либо ссылку, либо указатель, позволяющий обращаться к объекту.

Также определяется только в качестве члена класса из-за его связи с левым операндом.

Операторы присваивания «=», адреса «&» и последовательности «,» должны определяться в блоке public.

Итог

Перегрузка операторов помогает реализовать один из ключевых аспектов ООП о полиморфизме. Но важно понимать, что перегрузка - это не более чем иной способ вызова функций. Задача перегрузки операторов часто заключается в улучшении понимания кода, нежели в обеспечении выигрыша в каких-то вопросах.

И это еще не все. Также следует учитывать, что перегрузка операторов представляет собой сложный механизм с множеством подводных камней. Поэтому очень легко допустить ошибку. Это является основной причиной, по которой большинство программистов советуют воздержаться от использования перегрузки операторов и прибегать к ней только в крайнем случае и с полной уверенностью в своих действиях.

  1. Выполняйте перегрузку операторов только для имитации привычной записи. Для того чтобы сделать код более удобочитаемым. Если код становится сложнее по структуре или читабельности, следует отказаться от перегрузки операторов и использовать функции.
  2. Для больших операндов с целью экономии места используйте для передачи аргументы с типом константных ссылок.
  3. Оптимизируйте возвращаемые значения.
  4. Не трогайте операцию копирования, если она подходит для вашего класса.
  5. Если копирование по умолчанию не подходит, меняйте или явно запрещайте возможность копирования.
  6. Следует предпочитать функции-члены над функциями-нечленами в случаях, когда функции требуется доступ к представлению класса.
  7. Указывайте пространство имен и обозначайте связь функций с их классом.
  8. Используйте функции-нечлены для симметричных операторов.
  9. Используйте оператор () для индексов в многомерных массивах.
  10. С осторожностью используйте неявные преобразования.