Сравнительный тест gtx 1060. Видеокарты

Обзор Nvidia GeForce GTX 1060 6GB | Введение

Модельный ряд Nvidia постепенно заполняется видеокартами на базе дебютировавшей три месяца назад новой архитектуры Pascal. Nvidia начала с топовых моделей линейки: первой появилась GeForce GTX 1080 , которая предлагает на 30% больше производительности по сравнению с GeForce GTX 980 Ti, причём за меньшие деньги. Спрос на эту карту большой, и до сих пор её непросто найти в продаже. Затем вышла GeForce GTX 1070 : она также обгоняет 980 Ti, при этом её цена на несколько сотен долларов ниже.

Сегодня мы рассмотрим третью видеокарту на базе Pascal - GeForce GTX 1060 . Мы уже знаем, что некоторые её версии от партнёров Nvidia можно найти за $250. Модификация Founders Edition продается на сайте nvidia.com за $300, остальные ритейлеры предлагают только партнёрские версии карты.

GeForce GTX 1060 построена на новом графическом процессоре GP106. У него много общего с GP104, но он выполнен в более простой упаковке. Но не стоит сразу огорчаться. По данным Nvidia, при тепловом пакете 120 Вт GTX 1060 способна обеспечить частоту кадров уровня GTX 980. Два года назад такой уровень производительности обошёлся бы вам в $550 – мы прошли большой путь, вне всяких сомнений.

Встречаем GP106

В видеокарте GeForce GTX 1080 используется графический процессор GP104 с четырьмя кластерами обработки графики (GPC). В общей сложности, карта располагает 2560 ядрами CUDA и 160 блоками текстур. GTX 1070 построен на таком же GPU но с тремя активными GPC, в итоге получается 1920 ядер и 120 блоков обработки текстур.

Блок-схема графического процессора Nvidia Pascal GP106

В графическом процессоре карты GeForce GTX 1060 используются блоки точно такой же архитектуры. Вот выдержка из статьи о презентации GeForce GTX 1080:

"Каждый GPC включает пять кластеров обработки потоков/текстур (Thread/Texture Processing Clusters - TPC) и блок растеризации. Каждый TPC сочетает в себе один потоковый мультипроцессор (Streaming Multiprocessor SM) и движок PolyMorph. В состав SM входят 128 ядер CUDA одинарной точности, 256 Кбайт регистровой памяти, 96 Кбайт общей памяти, 48 Кбайт кэша L1/текстур и восемь текстурных блоков. Четвёртое поколение движка PolyMorph включает в себя новый блок логики, который находится в конце конвейера геометрии перед блоком растеризации, он управляет функцией мультипроекции Simultaneous Multi-Projection."

GPU GeForce GTX 1060 (GP106) GeForce GTX 980 (GM204)
SM 10 16
Количество ядер CUDA 1280 2048
Базовая частота GPU, МГц 1506 1126
Частота GPU в режиме Boost, МГц 1708 1216
Скорость вычислений, GFLOPs (при базовой частоте) 3855 4612
Количество блоков текстурирования 80 128
Скороть заполнения текселей, Гтекс/с 120,5 144,1
Скорость передачи данных памяти, Гбит/с 8 7
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 192 224
Количество блоков растеризации 48 64
Объем кэша L2, Мбайт 1,5 2
Тепловой пакет, Вт 120 165
Количество транзисторов 4,4 млрд. 5,2 млрд.
Площадь кристалла, мм2 200 398
Техпроцесс, нм 16 28

GP106 оснащается двумя GPC, что даёт в общей сложности 1280 ядер CUDA и 80 блоков текстурирования. В чипе были также оптимизированы тайминги, это позволило поднять базовую частоту до 1506 МГц, а типичную частоту GPU Boost до 1708 МГц.

Бэкэнд нового процессора был также урезан. Шесть 32-разрядных контроллеров памяти обеспечивают совокупный канал передачи данных 192-бит. Как и в GP104, каждый контроллер связан с восемью ROP и 256 Кбайт кэша L2, всего получается 48 ROP и 1,5 Мбайт кэша. Nvidia устанавливает в карту 6 Гбайт памяти GDDR5 со скоростью передачи данных 8 ГТ/с, и пиковая пропускная способность достигает 192 Гбайт/с. Хотя этот показатель ниже, чем у GTX 980 (224 Гбайт/с), следует помнить, что Pascal использует новые методы сжатия без потерь, которые позволяют экономить канал память и повышают полезную пропускную способность. Из статьи о GTX 1080: "Алгоритм дельта-компрессии цветов стремится к уровню сжатия 2:1, причём этот режим был улучшен с целью более частого применения. Существует также новый режим 4:1, который применяется в тех случаях, когда различия между пикселями очень небольшие, что позволяет добиться ещё большего сжатия. Наконец, в Pascal представлен ещё один новый алгоритм 8:1, который применяет сжатие 4:1 к блокам 2х2, разница между которыми обрабатывается по алгоритму 2:1."

GP106, как и GP 104, производится с использованием техпроцесса TSMC 16FF+. Старший чип состоит из 7,2 миллиардов транзисторов на кристалле площадью 314 мм2, а младший имеет 4,4 миллиарда транзисторов FinFET и площадь 200 мм2. GP 106 – менее сложный процессор, работающий с меньшим объёмом памяти, он устанавливается на более простую PCA, а его термопакет составляет 120 Вт.

Нет SLI для массовых видеокарт верхнего уровня

Заметили отсутствие коннектора SLI? GTX 1060 не поддерживает SLI, а тем, кому не хватает производительности, Nvidia рекомендует GeForce GTX 1070 или 1080. Если вспомнить предыдущие поколения, то это видеокарта самого высокого класса без поддержки SLI. У GeForce GTX 750 Ti тоже не было коннектора, но он был у GTX 760 и GeForce GTX 950.

Официально в Nvidia утверждают, что руководствовались соображениями ценообразования. Геймеры редко используют массовые видеокарты в режиме SLI, поэтому в Nvidia решили не расходовать ресурсы на недорогие варианты и оптимизировали SLI для более быстрых видеокарт Pascal. Кроме того, разработчики игр всё больше используют новые эффекты постобработки и техники, которые завязаны на вычислениях и плохо сочетаются с AFR. А с появлением DirectX 12 в распоряжении независимых разработчиков появилось ещё больше возможностей как можно быстрее выпускать на рынок новый контент. Это значит, что значительная часть труда, который Nvidia вкладывает в свои драйверы, оказывается напрасной.

В нашем тестовом пакете есть одна игра, которая поддерживает работу на нескольких GPU в режиме DirectX 12 – это Ashes of the Singularity. Добавив вторую GeForce GTX 1060 и поставив соответствующий флажок, мы получили такой прирост производительности:










Хотя мы привыкли к более внушительному приросту производительности при использовании SLI, 50% - это тоже неплохо. К сожалению, без интегрированной поддержки нескольких графических адаптеров мы не можем поэкспериментировать с играми DirectX 11 и DX12.

Учитывая, что карта предназначена в основном для разрешения 1080p, Nvidia может задним числом включить SLI через интерфейс PCI Express в обновлённых драйверах, и мы надеемся, что так она и поступит. Независимо от того, сколько найдётся желающих установить две GTX 1060 в SLI, существует много игр под DX11, которые могут использовать преимущества многопроцессорных конфигураций. Любые проблемы, связанные с масштабированием под DX12, относятся не только к картам на базе GP106, но и GP104. Тесты покажут, насколько привлекательной может быть конфигурация SLI с GTX 1060 в SLI.

Обзор Nvidia GeForce GTX 1060 6GB | Особенности модели GeForce GTX 1060 Founders Edition

Перед нами снова кулер дизайна, характерного для линейки Nvidia Founders Edition, хотя по сравнению с GTX 1070 и 1080, в GTX 1060 используется его менее дорогая версия.

Но это не значит, что новая карта получилась компактной. Её длина составляет 25,4 см (от задней пластины до противоположного конца карты), высота - 10,7 см (от вершины слота системной платы к вершине карты), ширина – 3,8 см. Ширина карты самой составляет 3,5 см, но задняя пластина выступает за её границы ына 0,3 см.

GeForce GTX 1060 Founders Edition весит 845 г, и это весьма немало.

Дизайн, конструкция и разъемы

В кожухе кулера снова используется комбинация алюминия и пластмассы, но эта модель выглядит проще, чем более дорогие. Кожух и вентилятор можно снять как один блок. Сверху находится логотип GeForce GTX с подсветкой и 6-контактный разъём дополнительного питания.


Задний торец GeForce GTX 1060 немного отличается от предыдущих моделей. Видеокарты с короткой печатной платой часто имеют воздухозаборники в том месте, где кулер выходит за пределы платы, через них центробежный вентилятор получает воздух, но не в случае с GTX 1060. В целях экономии производитель также отказался от поддерживающей пластины.

У обратной стороны карты знакомый вид.

Панель ввода-вывода полностью скопирована с Nvidia GeForce GTX 1080 и 1070: на ней точно так же установлены три порта DisplayPort, совместимых со стандартом 1.2. При этом в Nvidia заявляют, что они готовы к работе с версиями 1.3 и 1.4, как и контроллер дисплея в графическом процессоре. Кроме того, здесь есть выход HDMI 2.0 и двухканальный DVI . Аналоговых разъёмов на карте нет.


Конструкция кулера, платы и источника питания

Чтобы посмотреть на систему охлаждения GeForce GTX 1060 , мы сняли кожух.

Сверху бросается в глаза странное расположение разъёма питания. Он находится в той части кулера, которая выходит за пределы печатной платы. Для подключения разъёма к плате потребовались дополнительные провода.


Реализация не самая изящная, к тому же она мешает партнёрам Nvidia создавать короткие версии GTX 1060. Длина самой платы составляет всего 17,5 см, и на ней нет свободного места для установки разъёма питания.

Тело кулера крепится к плате четырьмя винтами. В его составе есть массивный медный теплоотвод и металлический каркас под ним. Конструкция с закрытыми рёбрами радиатора напомнила нам систему охлаждения GeForce GTX 1070. Она должна быть достаточно производительной, особенно если учесть, что тепловой пакет карты составляет 120 Вт.

Массивная рама не только добавляет жёсткости конструкции, но и охлаждает стабилизаторы напряжения и модули памяти.

После откручивания винтов рамы, её необходимо поднять и аккуратно перевернуть, поскольку провода разъёма питания припаяны к плате. После этого перед нами предстаёт печатная плата во всей её красе.

Как обычно, GPU находится в центре и немного смещён вперед. Естественно, графический процессор GP106 немного меньше, чем GPU GP104, который используется в Nvidia GeForce GTX 1080 и 1070. Но на этом различия между платами не заканчиваются.

Возьмём, к примеру, память. На плате GTX 1060 имеет только шесть чипов памяти Samsung K4G80325FB-HC25 GDDR5. Каждый из них имеет ёмкость 8 Гбит (32 x 256 Мбит) и работает при напряжении 1,305 В – 1,597 В, в зависимости от тактовой частоты. Общий объём видеопамяти - 6 Гбайт.

К сожалению, контроллер ШИМ не описан в спецификациях. Он изготовлен компанией uPI Semiconductor и имеет номер модели uP9509. Возможно, это младшая версия контроллера uP9511P, который мы видели на картах с процессором GP104.

Модули памяти и одна из фаз GPU получают питание через слот PCIe системной платы. Две оставшихся фазы GPU и дополнительные компоненты карты питаются от 6-контактного разъёма. Чуть позже мы расскажем о том, что это означает с точки зрения распределения нагрузки по шинам.

Для стабилизации напряжения Nvidia использует только один двойной N-канальный МОП-транзистор E6930 на каждую фазу для высокой и низкой стороны. Отдельные усилители-преобразователи здесь не требуются. Высокая интеграция объясняет пустые места на плате.

Трёх фаз питания для этого GPU достаточно, и их распределение здесь выглядит более продуманным, чем в AMD Radeon RX 480.

В целом, референсная карта Nvidia GeForce GTX 1060 выглядит довольно хорошо, если не считать шестиконтактный разъём питания, которому места на плате не нашлось. Учитывая относительно невысокое тепловыделение, система охлаждения обещает быть вполне эффективной.

Обзор Nvidia GeForce GTX 1060 6GB | Методика тестирования

"Вместо Core i7-5930K (Haswell-E) с частотой 3,5 ГГц мы используем процессор Core-i7-6700K 4 ГГц на архитектуре Skylake, который обладает более современной логикой работы IPC и дополнительными 500 МГц к базовой тактовой частоте, что позволяет избежать возможных узких мест. Естественно, процессор с интерфейсом LGA 1151 потребовал новой системной платы. Для всех игровых тестов мы использовали модель MSI Z170A Gaming M7, в которую также установили набор памяти G.Skill F4-3000C15Q-16GRR, состоящий из четырех модулей DDR4-3000 по 4 Гбайт. Накопитель Crucial MX200SSD мы не меняли, как и процессорный кулер Noctua NH-12S и блок питания be quiet! Dark Power Pro 10 850W.

Мы отказались от Windows 8.1 в пользу Windows 10 Professional. Перед тестами мы установили чистую версию ОС. Также мы подобрали новый комплект популярных игр класса AAA в разных жанрах, часть из которых используют DirectX 12".

В сегменте массовых видеокарт референсные модели встречаются не так часто, как в классе high-end, поэтому мы используем несколько партнёрских видеокарт.

Фактическая частота ядра/памяти Эталонная частота ядра/памяти
Nvidia GeForce GTX 1060 1506/2000 1506/2000
Nvidia GeForce GTX 1070 1506/2000 1506/2000
AMD Radeon RX 480 1266/2000 1266/2000
MSI R9 390X Gaming 8G 1080/1500 1050/1500
MSI R9 390 Gaming 8G 1040/1500 1000/1500
MSI GTX 980 Gaming 4G 1190/1752 1126/1752
Gigabyte GTX 970 G1 Gaming 1178/1752 1050/1752
MSI GTX 960 Gaming 2G 1190/1752 1127/1752

Тестовый пакет остался тем же самым, что и в обзоре Radeon RX 480, включая настройки и опции. "Результаты Ashes of the Singularity представляют производительность под DirectX 12 с использованием встроенного в игру инструмента для тестирования и записи результатов. Hitman и Tomb Raider представляют показатели под DirectX 11. Однако, у нас есть результаты в этих играх с DirectX 12, и в большинстве случаев скорость снижается. Остальные игры используют DirectX 11, а результаты регистрировались с помощью Fraps".

Игра Настройки
Ashes of the Singularity DirectX 12, вариант настройки Extreme, встроенный бенчмарк
Battlefield 4 DirectX 11, вариант настройки качества Ultra, тест Tom’s Hardware (Tashgar jeep ride), 100 секунд записи в Fraps
Grand Theft Auto V DirectX 11, настройки качества Very High, 4x MSAA, встроенный бенчмарк (тест номер пять), 110 секунд записи в Fraps
Hitman DirectX 11, уровень детализации Ultra, FXAA, высокое качество текстур, встроенный бенчмарк, 100 секунд записи в Fraps
Metro Last Light Redux DirectX 11, уровень деталзиации Very High, SSAA откл., 16x AF, размытие движения Normal, тесселяция Normal, встроенный бенчмарк, 145 секунд записи в Fraps
Project CARS DirectX 11, настройки качества Ultra, высоки уровен сглаживания, высокое разрешение текстур, Nurburgring Sprint, 100 секунд записи в Fraps
Rise of the Tomb Raider DirectX 11, пользователькие настройки качества, настройки качества Very High, встроенный бенчмарк, 80 секунд записи в Fraps
The Division DirectX 11, пользователькие настройки качества, настройки качества Ultra, временное полноэрканное сглаживание (TSSAA), встроенный бенчмарк, 90 секунд записи в Fraps
The Witcher 3 DirectX 11, настройки качествса Highest, HairWorks откл., тест Tom’s Hardware, 100 секунд записи в Fraps

Обзор Nvidia GeForce GTX 1060 6GB | Результаты тестов

Ashes of the Singularity (DX12)


Частота кадров (больше – лучше)



Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)



Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)



Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)



Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)

Мы добавили в тест сравнительных диаграмм, а также различные сценарии измерений. Кроме потребляемой мощности мы также исследуем силу тока, чтобы определить, не выходит ли видеокарта за пределы паспортных значений. Тем не менее, состав тестового оборудования остался без изменений.

Оборудование и методика измерения энергопотребления
Метод тестирования Бесконтактное измерение тока на слоте PCIe (с помощью карты-переходника) Оборудование для тестирования 2 x Rohde & Schwarz HMO 3054, 500 МГц (четырёхканальный осциллограф с функцией записи данных)
Бесконтактное измерение тока на внешнем кабеле питания БП 4 x Rohde & Schwarz HZO50 (токовые клещи)
Прямое измерение напряжения на блоке питания 4 x Rohde & Schwarz HZ355 (осциллографический пробник 10:1, 500 МГц)
Мониторинг и запись инфракрасной видеокамерой в реальном времени 1 x Rohde & Schwarz HMC 8012 (мультиметр с фукнцией записи данных)

Энергопотребление при различных нагрузках

Как видите, мы добавили диаграмму среднего энергопотребления в играх на разных разрешениях. Она позволяет взглянуть на этот параметр под другим углом. Для теста используется 170-секундная последовательность сцен различной интенсивности в игре Metro: Last Light (высокие предустановки, тесселяция – нормальная, SSAO откл.). Мы обсудим этот момент более подробно, когда доберёмся до тестов энергоэффективности.

Серый столбец показывает потребляемую мощность во время пиковых нагрузок, которые прошли через наш фильтр. Этот столбец не имеет практического значения, поскольку скачки слишком короткие, чтобы повлиять на общую картину (хотя самые короткие из них уже были отфильтрованы).


Энергопотребление при разных уровнях нагрузки, Вт (меньше – лучше)

Распределение нагрузки на разъеме питания

А теперь немного скучных подробностей. Измерения на различных шинах во время высокой нагрузки в игре и в стресс-тесте показывают, как Nvidia справляется с распределением нагрузки между основным слотом и 6-контактным разъёмом питания Мы не учитываем показатели 3,3-вольтовой шины системной платы, поскольку она здесь больше не используется.


Энергопотребление – измерения в течение двух минут, Вт (меньше – лучше)

Ниже представлены более подробные графики.


Сравнение энергопотребления в Metro: Last Light 4K, Вт



Сравнение энергопотребления в стресс-тесте (Furmark), Вт

Технические спецификации PCI-SIG касаются исключительно силы тока, эти замеры вы увидите в диаграмме ниже (энергопотребление – лишь половина всей картины). Nvidia GeForce GTX 1060 соответствует нормам, мы получили на слоте меньше 5 А, хотя согласно PCI-SIG, максимум может достигать 5,5 А.


Ток – измерения в течение двух минут, А (меньше – лучше)

Ниже представлены подробные графики измерений тока.


Мониторинг силы тока в Metro: Last Light 4K, А



Мониторинг силы тока в стресс-тесте (Furmark), А

Сравнение энергопотребления с другими картами

Давайте теперь посмотрим, как GeForce Nvidia GTX 1060 выглядит на фоне конкурентов. Здесь мы используем пиковые показатели потребляемой мощности, так как они сопоставимы с результатами, полученными в соответствии со старой методикой тестирования.


Энергопотребление в простое – все шины, Вт (меньше – лучше)



Энергопотребление в играх (макс.) – все шины, Вт (меньше – лучше)



Энергопотребление в Furmark – все шины, Вт (меньше – лучше)

В нашем игровом тесте энергопотребление GeForce GTX 1060 немного выше, чем у GTX 960. Но более низкая целевая мощность новой карты даёт о себе знать во время стресс-теста. Как ни крути, Nvidia GeForce GTX 1060 – это самая быстрая видеокарта из 120-ваттных моделей.

Обзор Nvidia GeForce GTX 1060 6GB | Показатели эффективности, разгона и снижения частоты

Выбор бенчмарков

Подобрать подходящий бенчмарк для этих тестов было довольно трудно. Нам пришлось ограничиться одним типичным показателем, поскольку генерировалось очень много данных. Но даже в этом случае потребовалось два дня, чтобы завершить этот раздел. В итоге, мы снова остановились на Metro: Last Light. Он даёт одинаковую нагрузку на карты Nvidia и AMD и отличается хорошим соотношением между требованиями к производительности и потребляемой мощностью. Однако, по вашим просьбам, мы изменили наши стандартные настройки.

Мы тестируем игру в трёх разрешениях: 1920x1080, 2460x1440 и 3840x2160. Вместо "очень высоких" настроек графики, мы используем "высокие" предустановки. Мы выбрали эти настройки, потому что GeForce GTX 1060 с технологией Turbo Boost 3.0 и Radeon RX 480 достигают максимальных значений потребляемой мощности только при повышенном разрешении.

Энергопотребление и тактовая частота

Результаты Radeon RX 480 приводятся в качестве эталонных, пусть это и обзор Nvidia GeForce GTX 1060 .

Прежде всего, мы установили минимальную потребляемую мощность и максимальную тактовую частоту. Затем, шаг за шагом, мы прогоняли тесты, изменяя параметры между двумя пороговыми значениями, так мы получили кривые результатов. Потребляемая мощность показана на оси Y, а частота GPU Boost на оси X.


Соотношение тактовой частоты и энергопотребления, ось Х – МГц, ось Y - Вт

Но для геймера главное – производительность. В семи из девяти игровых тестов GTX 1060 была быстрее, чем Radeon RX 480. Карта Nvidia уступила только в AotS и Hitman. Если считать в процентах, то разница между ними в среднем составляет 13,5% в разрешении 1920x1080. При увеличении разрешения до 2560x1440 точек разница сокращается до 12,5%. Но GTX 1060 не открывает вам доступ к более высокому разрешению. Она показывает превосходные результаты в FHD и, конечно, справляется с QHD, впрочем, как GeForce GTX 970, Radeon R9 390 и RX 480. Хотя с 1060 снижать графические настройки придётся чуть меньше. Она не догоняет GTX 980, как мы надеялись, и в большинстве случаев занимает позицию между GTX 970 и 980.

Прямым конкурентом GeForce GTX 1060 Founders Edition можно считать более дешёвую Radeon RX 480. Но разница в размере $50 рубит на корню любые споры о выгодности (мы начинаем сожалеть о том, что хвалили референсные модели компании). Однако такая ситуация, видимо, продлится недолго. Тираж карт Founders Edition ограничен, и они продаются только на сайте nvidia.com и через сеть Best Buy (в США). В других магазинах вы встретите только партнёрские решения.

Мы уже протестировали карту MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G с базовой тактовой частотой 1595 МГц и слегка разогнанной памятью. Карта оснащается эффективным кулером Twin Frozr VI, 8-контактным разъёмом питания и светодиодной подсветкой. В компании намерены продавать эту карту за $290, хотя другие модели GTX 1060 в портфеле MSI стоят всего $250. С такой ценой битва между Pascal и Polaris становится более интересной. Хотя даже в этом случае ей будет трудно побить Radeon RX 480 4 Гбайт за $200, если рассматривать её как карту для игр в FHD. Скоро начнут появляться многочисленные видеокарты от сторонних производителей, и по мере возможности мы будем делать их обзоры. Оставайтесь с нами!

Линейка видеокарт GeForce RTX 20 уже появилась в продаже, но об анонсе новых среднеценовых моделей NVIDIA пока не заикается. И как минимум на ближайшее несколько месяцев, а может быть и дольше, актуальной в этом сегменте будет GeForce GTX 1060. Давайте посмотрим на ее возможности в реалиях второй половины 2018 года с учетом выхода новых игр и обновления драйверов.

Почетной гостьей этого выпуска является 6-гигабайтная MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G. Ранее мы уже исследовали ее в . Поэтому не будем утомлять вас множеством подробностей, а лишь кратко напомним, что она получила усиленную 6-фазную подсистему питания, эффективный 2-слотовый кулер с 5-ю тепловыми трубками и двумя 96-мм вентиляторами. А на верхней грани нашлось место для настраиваемой LED-подсветки.

В играх система охлаждения удерживала температуру графического процессора в районе 66°С при критическом показателе в 94°С, что очень хорошо.

Конфигурация тестового стенда:

  • @ 5.0 GHz
  • Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
  • 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
  • Thermaltake Core P3
  • AOC U2879VF

Для записи геймплеев использовалась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.

Начнем с не самых требовательных игр и новинок с недостаточно хорошей оптимизацией.

Гонять кастрюлеголовых в Cuisine Royale можно в среднем при 92 кадрах/с, но низкий показатель 0,1% Low намекает разработчикам о проблемах с оптимизацией.

War Thunder в режиме Кино выдает в среднем около 130 FPS при очень детализированной картинке.

У ARK Survival Evolved при высоком пресете в этом плане все еще хуже: очень редкие события падают до 6 кадров/с, хотя средняя скорость составляет приличные 51 FPS.

В Divinity Original Sin II сразу же отбрасываем ложную скромность и выбираем ультра настройки: боевка пошаговая, поэтому фризов можно не бояться.

С трогательной The Awesome Adventures of Captain Spirit та же ситуация - очень высокий пресет выдает в среднем комфортные 60 FPS, а в пиксель попадать вам не придется.

Прокачать свои шпионские навыки в Phantom Doctrine можно при очень высоких настройках. Около 90 FPS в среднем позволят вам полностью погрузиться в сюжетную кампанию.

State of Mind даже с эпическим пресетом должна пойти и на встройке, не то что на GeForce GTX 1060. Вертикальную синхронизацию в настройках мы выключили, но система, похоже, об этом не в курсе.

Интересная антиутопия We Happy Few при ультра пресете выдает в среднем 75 FPS. Очень редкие события подкачали, но если принять Радостин, то вы этого и не заметите.

При максимальных настройках XCom 2: War of The Chosen выдает комфортные 78 FPS в среднем. Обращать внимание на показатель 0,1% Low нет времени - Земля в опасности!

The Walking Dead - The Final Season - это больше интерактивный комикс, чем игра, к тому же привязан к вертикальной синхронизации и запускается без каких-либо проблем.

При очень высоких настройках The Evil Within 2 выдает вполне играбельные 40-50 FPS.

Путешествие в мире Hellblade: Senua"s Sacrifice при аналогичных настройках проходит еще в более комфортном режиме.

Теперь проверим хиты, которые остаются популярными и по сей день. Rainbow Six Siege при ультра пресете показывает пример отличной оптимизации - даже очень редкие события не опускаются ниже 97 FPS.

С Watch Dogs 2 при ультра настройках все гораздо сложнее, но если 30-45 FPS для вас достаточно, то можно играть в свое удовольствие. Если душа требует праздник и 60 FPS в среднем, то придется снижать настройки.

А вот в Battlefield 1 при тех же настройках все гораздо веселее: тут даже пресет понижать не придется, ведь средний фреймрейт переваливает за 90 кадров/с и на ультрах.

Переходим к хитовым новинкам и проектам прошлых лет, которым мало 3 ГБ видеопамяти при высоких или максимальных настройках. Разогреваться начнем в World Of Tanks . При ультра пресете на новом движке и с новой графикой игра выглядит красочно и требует чуть более 3 ГБ видеопамяти. Со скоростными показателями проблем не будет: 0,1% Low не опускается ниже 76 FPS, поэтому комфортно поиграть можно даже на быстром светляке.

Subnautica при высоком профиле более требовательна и хуже оптимизирована. Очень редкие события опускаются до 17 FPS. Средний же показатель превышает 80 кадров/с.

Frostpunk принудительно включает вертикальную синхронизацию, поэтому при очень высоких настройках средняя скорость держится у отметки 60 FPS, а видеокарта местами недогружена. Статистика редких и очень редких событий опускается в район 30 FPS.

С RUST при почти максимальных настройках получилась интересная ситуация: для разогрева мы пробежались в одну сторону и начали запись с возвращения по проторенной дорожке. В таком случае скорость держалась в диапазоне 40-60 FPS. Но как только свернули на ранее неизведанную территорию, так сразу же очень редкие события опустились ниже 30 кадров/с. Мораль: нефиг шастать!

Quake Champions - это не просто игра, а еще и универсальный инструмент для проверки рефлексов, глубины словарного запаса, прочности мышки и скорости возгорания пятой точки. И все это теперь доступно абсолютно бесплатно, а в системе с 6-гиговой GeForce GTX 1060 - еще и очень комфортно даже на ультра настройках.

Французская рекламная компания Dare.Win решила использовать Fortnite при приеме на работу. И это не шутка. Идея в том, чтобы с помощью игры оценить способность претендентов быстро принимать правильные решение. Поэтому когда в следующий раз родители или близкие будут доставать вас во время игры, просто скажите, что вы ответственно подходите к своему будущему и уже готовитесь к собеседованию.

Подобная отмазка прокатит и для PUBG . Мы помним, что в него мало кто играет при ультра настройках, но в данном случае решили выжать максимум из видеокарты. GeForce GTX 1060 выдала в среднем около 60 FPS, поэтому с более низкими настройками вообще никаких проблем не будет.

Завалить монстра, получить награду и самому не стать добычей других охотников - универсальный сюжет на протяжении всей человеческой истории. Его реализацию в Hunt: Showdown можно оценить при высоких настройках, если вас не смущают 40-55 FPS. В противном случае придется переходить к менее требовательным настройкам или ждать оптимизацию.

Интересно, если разработчики серии Ghost Recon продолжат идею борьбы с наркотрафиком, то в какой стране развернутся события следующей игры? Дамы и господа, комментарии открыты для вашей фантазии. А мы пока отметим, что в данном случае средняя скорость слегка недотянула до 60 FPS, но без мониторинга это не ощущается.

Kingdom Come: Deliverance при высоком пресете выдает результаты на уровне двух предыдущих игр, то есть в районе 40-60 FPS. Но для этого настоятельно рекомендуется ставить ее на SSD, поскольку в процессе постоянно идет подгрузка данных.

Зачищать Cредеземье от орков и прочей нечисти вполне комфортно и при ультра настройках. Даже очень редкие события не опускаются ниже 60 FPS, поэтому ничто не помешает вам продемонстрировать освоенные навыки.

Star Wars: Battlefront II очень требовательна к объему оперативной памяти - ее должно быть более 9 ГБ, чтобы вы не ощущали никаких проблем при игре с ультра пресетом.

Need for Speed: Payback на том же движке и с теми же настройками графики заберет у вас тоже более 9 ГБ ОЗУ и до 3 ГБ видеопамяти. Причины такого дисбаланса известны лишь разработчикам, а мы отметим комфортные 72 FPS в среднем.

В другом гоночном симуляторе, The Crew 2 , при ультра пресете получаем уже привычные 40-60 FPS. Игра не слишком прожорлива в плане памяти: потребуется около 6 ГБ ОЗУ и меньше половины видеобуфера.

Спринтерский забег с препятствиями, сражениями и элементами паркура в Assassin"s Creed: Origins прошел довольно бодро при средней скорости в 63 FPS на очень высоких настройках. Слегка огорчают лишь очень редкие события на уровне 23 кадров/с, но на геймплее это особо не сказывается.

В Call of Duty: WWII Nazi Zombies все настройки вручную были выкручены на максимум, чтобы сильнее загрузить систему. И это одна из немногих игр, где видеобуфера оказалось мало, да еще и оперативной памяти потребовалось более 10 ГБ. Зато в плане геймплея никаких проблем не наблюдалось - самое слабое звено, показатель 0,1% Low, - опустился до страшных 59 FPS.

Перед началом нового учебного года Ubisoft сделала подарок всем любителям Far Cry 5 в виде режима «Новая игра+» и максимального режима сложности Infamous. Поэтому ее можно пройти заново. А с GeForce GTX 1060 вы можете рассчитывать на 40-70 FPS даже при максимальных настройках графики.

Помочь принцу и его друзьям вернуть потерянную реликвию и стать достойным королем своего государства в Final Fantasy XV можно и при максимальных настройках графики. Слегка огорчает показатель очень редких событий в 19 FPS, хотя средняя скорость поднимается до 44. Памяти нужно много: более 9 ГБ ОЗУ и почти весь видеобуфер.

Завершаем тестовую сессию в Wolfenstein II с профилем Mein Leben. На игровом счетчике мы не заметили просадок ниже 70 FPS, а средняя скорость и вовсе поднялась до 119 кадров/с - полностью комфортные условия для спасения мира.

Итоги

Подведем итоги. Технология трассировки лучей в реальном времени выглядит красиво и заманчиво, но расстаться с почкой ради новой видеокарты смогут далеко не все. Поэтому 6-гигабайтная GeForce GTX 1060 и через 2 года после своего выхода остается отличным вариантом в среднеценовом диапазоне для Full HD. Даже в наиболее требовательных проектах при высоких или максимальных настройках можно рассчитывать в среднем на 50-60 FPS. При желании можно уменьшить пресет графики, чтобы получить еще более комфортные показатели скорости видеоряда.

А как на счет 3-гигабайтной GeForce GTX 1060? Стоит ли экономить или все же лучше доплатить? Скоро обо все узнаете. Оставайтесь с нами!

Статья прочитана 14720 раз(а)

Подписаться на наши каналы

В результаты наших тестов закралась странная ошибка - GTX 1080 показала слишком высокие результаты. После перепроверки, мы обновили таблицы, пересчитали все коэффициенты и перезапустили статью. Благодарим вас за то, что обратили внимание на наш промах.


С уважением, редакция «Игромании».

На днях в наших руках оказалась внушительная подборка видеокарт — GeForce GTX 1060 , 1070 и 1080 , все из серии MSI Gaming X и суммарной стоимостью свыше 100 тысяч рублей. В общем, натуральное сокровище и желанный боезапас для любого геймера. Понадобились платы нам вот для чего: сегодня мы четко ответим на вопрос, на что способен каждый из чипов и какой стоит брать под конкретное разрешение.

Внутри

Структурно Pascal - почти копия прошлой Maxwell, но на новом 16-нанометровом техпроцессе. А отсюда - огромные частоты и низкое энергопотребление. Новшества тоже есть, но их немного. В чипах улучшили поддержку асинхронных вычислений, и теперь карты могут значительно быстрее переключаться на более важные процессы, оставляя текущие вычисления «на потом». Вдобавок платы научились эффективнее сжимать текстуры, что положительно сказалось на скорости общения с памятью.

Гораздо интереснее чисто пользовательские решения. Для начала, с Pascal ввели новый вид VSync - Fast Sync. Он не ограничен 60 fps и отлично подходит для скоростных матриц. Следующая новинка - технология Ansel. Теперь в некоторых играх можно разблокировать камеру и снять скриншот с любого угла и в любом разрешении (вплоть до 61 000 пикселей). Работает это пока только в нескольких играх - Mirror’s Edge: Catalyst, The Witcher 3 и The Witness.

Наконец, отметим технологию Simultaneous Multi-Projection. Она, конечно, очень специфична, но затрагивает необычную проблему. Те, кто пробовал играть на трех мониторах, должны знать, что хорошо картинка выглядит только на центральной матрице, а на боковых неприятно растягивается. Происходит это от того, что видеокарта считает изображение одним большим полотном и не задумывается об угле зрения.

В SMP эту проблему решили. Теперь плата может один раз отрендерить сцену, а потом вывести ее на экран под разными углами. На производительности это почти не сказывается. Естественно, SMP используется не только на многомониторных конфигурациях, но и в VR, что существенно экономит ресурсы.

Карты

На сегодня у NVIDIA есть четыре чипа на Pascal - GTX 1060, 1070, 1080 и TITAN X. Последний в нашей стране официально не продается, так что поговорим о первых трех. Сравнивать напрямую Maxwell и Pascal мы не будем. По количеству вычислительных блоков новинки заметно уступают предшественникам, но при этом отыгрываются на частотах. Чисто для примера: в прошлом году отличным результатом для старшей GTX 980 Ti считались 1500 МГц (и это под СВО) по процессору, сегодня GTX 1080 даже в стандарте стартует с 1607 МГц, а под хорошим охлаждением берет планку в 2 ГГц!

Именно поэтому все видеокарты для теста мы заказали из одной серии - MSI Gaming X. Как и многие другие производители, морочить себя разным дизайном для чипов компания не стала, и платы на Pascal у нее выглядят почти одинаково.

Все карты оснащены пластиной жесткости и накрыты пластиковым кожухом с красной подсветкой. За охлаждение же отвечает система Twin Frozr VI. Активная часть у нее набрана двумя 100-миллиметровыми вертушками Torx 2.0, которые запускаются только под нагрузкой. Пассивная же часть состоит из огромного алюминиевого радиатора с медным основанием и несколькими тепловыми трубками. Младшей плате их положено три штуки, средней - пять, старшей - шесть. Что касается рабочих частот, то у всех плат они повышены примерно на 10%.

Тесты

Ну а теперь давайте посмотрим, на что же способны новые чипы NVIDIA. Для этого мы прогнали их по всем популярным разрешениям в шести играх: Tom Clancy" s The Division , Tom Clancy" s Rainbow Six: Siege , Hitman , DOOM , Rise of the Tomb Raider и Total War: Warhammer .

Итак, первая новость. Если у вас монитор Full HD и вы можете спокойно играть при 40-50 fps, смело берите GTX 1060. Ниже 40 кадров в секунду она просела только в Total War: Warhammer, да и то виновата в этом скорее плохая оптимизация, сильно завязанная на частоту процессора. В остальном же во всех играх можно было спокойно выводить графику на максимум и даже включать сглаживание.

Тем же, кому нужны 60 fps, лучше обратить внимание на GTX 1070 - в Full HD опустить ее ниже «идеала» можно только сглаживанием, да и то производительность останется на более чем приемлемом уровне. В принципе, хватает GTX 1070 на QHD, но тут ситуация примерно как с GTX 1060 на Full HD: «идеал» получается не во всех играх, но ниже 40 fps карта не просаживается. Нужно больше? Ваш выбор - GTX 1080.

По нашим тестам QHD получается подходящим разрешением для старшего чипа. Можно спокойно выкручивать все настройки на максимум, и на выходе всегда будут заветные 60 кадров в секунду. Мало того, с этой картой можно даже замахнуться на 4К. Идеала, конечно, не будет, но вполне играбельные 35-40 fps карта обеспечит.

* * *

Новое поколение NVIDIA определенно заслуживает внимания, и, самое главное, в нем очень просто разобраться. Для Full HD берите GTX 1060, QHD - это GTX 1070 или 1080. Хотите играть в 4К - только старшая GTX 1080, желательно в количестве двух штук и в режиме SLI. Кстати, о SLI. Заметьте, что младшая карта его не поддерживает.

Что же касается протестированной линейки MSI Gaming X, то к ней у нас претензий нет. Карты не перегреваются, почти не шумят и без проблем выдают заявленные частоты. В общем, можно брать.

Тестовый стенд
Процессор Intel Core i7-5960X Extreme Edition
Охлаждение Thermalright SilverArrow IB-E
Материнская плата ASUS X99-Deluxe II
Память 4x 4 ГБ DDR4-2400 МГц Kingston HyperX Fury HX424C15FBK2/8
Накопители 240 ГБOCZ Vector 180, Western Digital WD10EZEX
Блок питания AeroCool KCAS-750M (750 Вт)
Технические характеристики
Характеристика
Ядро GP106 GP104 GP104
Количество транзисторов 4,4 млрд 7,2 млрд 7,2 млрд
Техпроцесс 16 нм 16 нм 16 нм
Количество потоковых процессоров 1280 шт. 1920 шт. 2560 шт.
Частота графического ядра 1594-1809 МГц 1607-1797 МГц 1708-1847 МГц
Тип, объем памяти GDDR5, 6 ГБ GDDR5, 8 ГБ GDDR5X, 8 ГБ
Частота памяти 8100 МГц 8108 МГц 10108 МГц
Шина данных 192 бит 256 бит 256 бит
Количество текстурных блоков 80 шт. 120 шт. 160 шт.
Блоков растеризации 48 шт. 64 шт. 64 шт.
Интерфейс PCIe x16 3.0 PCIe x16 3.0 PCIe x16 3.0
Энергопотребление 120 Вт 150 Вт 180 Вт
Цена на октябрь 2016 года 24 500 рублей ($390) 35 000 рублей ($555) 54 000 рублей ($860)
Игровые тесты (кадров в секунду)
Tom Clancy"s Rainbow Six: Siege
Настройки MSI GeForce GTX 1060 Gaming X MSI GeForce GTX 1070 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
1920x1080, High 85,0 111,6 138,6
1920x1080, Very High 77,4 102,5 128,4
1920x1080, Ultra 71,6 97,8 122,2
1920x1080, Ultra, MSAA 8x 37,8 54,9 63,1
% 100% 135% 166%
2560x1440, High 55,2 76,0 96,8
2560x1440, Very High 49,5 68,3 88,1
2560x1440, Ultra 45,7 64,9 83,3
2560x1440, Ultra, MSAA 8х 23,4 34,9 40,3
% 100% 140% 178%
3840x2160, High 27,3 40,6 51,7
3840x2160, Very High 24,1 36,0 46,0
3840x2160, Ultra 22,2 33,2 43,5
3840x2160, Ultra, MSAA X8 x 15,7 14,5
% 100% 171% 212%
Tom Clancy"s The Division
Настройки MSI GeForce GTX 1060 Gaming X MSI GeForce GTX 1070 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
1920x1080, Medium 69,0 88,1 104,7
1920x1080, High 54,8 70,6 84,5
1920x1080, Maximum 44,8 58,6 70,6
% 100% 129% 154%
2560x1440, Medium 48,5 62,6 78,6
2560x1440, High 40,3 52,7 59,1
2560x1440, Maximum 34,2 45,3 55,8
% 100% 131% 157%
3840x2160, Medium 26,8 38,2 47,1
3840x2160, High 23,4 35,4 41,5
3840x2160, Maximum x 34,8 35,0
% 100% 216% 246%
DOOM
Настройки MSI GeForce GTX 1060 Gaming X MSI GeForce GTX 1070 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
1920x1080, Ultra 92,0 113,0 143,0
1920x1080, Ultra, TSAA 8x 88,0 111,0 139,0
% 100% 124% 157%
2560x1440, Ultra, MSAA 64,0 83,4 99,0
2560x1440, Ultra, TSAA 8x 59,0 81,2 96,0
% 100% 134% 159%
3840x2160, Ultra, MSAA 33,0 54,4 64,0
3840x2160, Ultra, TSAA 8x 31,0 47,8 63,0
% 100% 160% 198%
Hitman
Настройки MSI GeForce GTX 1060 Gaming X MSI GeForce GTX 1070 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
1920x1080, Medium 65 80,1 107,4
1920x1080, High 48,5 62,3 67,5
1920x1080, Ultra 45,6 61,3 64,0
1920x1080, Ultra, SSAO, SMAA 41,9 57,0 60,6
% 100% 130% 149%
2560x1440, Medium 51,1 70,8 92,0
2560x1440, High 39,5 55,3 59,0
2560x1440, Ultra 38,1 52,8 56,8
2560x1440, Ultra, SSAO, SMAA 33,7 44,2 52,3
% 100% 137% 160%
3840x2160, Medium 32,1 45,8 61,4
3840x2160, High 27,1 38,4 44,3
3840x2160, Ultra 26,1 36,4 43,2
3840x2160, Ultra, SSAO, SMAA 21,6 29,5 37,2
% 100% 140% 174%
Rise of the Tomb Raider
Настройки MSI GeForce GTX 1060 Gaming X MSI GeForce GTX 1070 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
1920x1080, Medium 78,1 89,5 90,4
1920x1080, High 71,6 83,4 85,5
1920x1080, Very High 59,3 71,7 73,7
1920x1080, Very High, SSAA 4х 34,1 48,0 56,6
% 100% 120% 126%
2560x1440, Medium 59,4 75,4 84,5
2560x1440, High 54,6 70,9 78,6
2560x1440, Very High 45,1 59,0 67,4
2560x1440, Very High, SSAA 4х 20,7 30,2 36,8
% 100% 131% 149%
3840x2160, Medium 28,4 49,4 56,5
3840x2160, High 26,2 43,0 52,5
3840x2160, Very High 23,6 35,1 43,5
3840x2160, Very High, SSAA 4х x 16,0 19,0
% 100% 184% 219%
Total War: Warhammer
Настройки MSI GeForce GTX 1060 Gaming X MSI GeForce GTX 1070 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
1920x1080, Medium 51,9 59,4 61,9
1920x1080, High 45,8 52,8 56,7
1920x1080, Maximum 37,3 42,7 47,6
% 100% 115% 123%
2560x1440, Medium 42,8 62,8 54,7
2560x1440, High 38,0 49,3 50,1
2560x1440, Maximum 30,9 36,5 41,8
% 100% 133% 131%
3840x2160, Medium 29,1 42,3 40,8
3840x2160, High 25,9 34,2 37,3
3840x2160, Maximum 20,3 25,7 30,1
% 100% 136% 144%
Соотношение цена/производительность
Видеокарта Произво-
дитель-
ность
(1920х1080)
Произво-
дитель-
ность
(2560x1440)
Произво-
дительность (3840x2160)
Общая произво-
дительность
Цена
MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 100% 100% 100% 100% 100%
MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 126% 134% 168% 143% 143%
MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 146% 156% 199% 167% 220%

Продолжается сезон громких анонсов. После старших графических карт семейства Pascal компания NVIDIA представляет модель среднего уровня — GeForce GTX 1060. Новинка станет ответом на недавний выход Radeon RX 480 и заменит ряд моделей средне-высокого уровня прошлой серии.

Видеокарта GeForce GTX 1060 получит все преимущества новой архитектуры Pascal. Базируется она на графическом процессоре GP106, в основе которого два графических кластера по пять мултипроцессоров TPC. Архитектура таких кластеров и мультипроцессоров традиционно является единой в рамках одной серии. Подробнее о них в отдельной статье про архитектурные и технологические особенности Pascal .

У каждого мультипроцессора 128 потоковых процессоров CUDA и восемь текстурных блоков. В итоге GPU насчитывает всего 1280 потоковых процессора и 80 блоков TMU. Работа с внешней памятью организована по 192-битной шине через шесть 32-битных контроллера. Поддержка прогрессивных методов сжатия данных о цвете повышает эффективность в передаче информации и фактическую пропускную способность. Улучшена работа с асинхронными вычислениями. В движки Polymorph Engine добавлен специальный блок Simultaneous Multi-Projection, который позволяет на аппаратном уровне одновременно рассчитывать геометрию для нескольких проекций. Это позволяет корректно отображать изображение на сложных по форме дисплеях и формировать панораму с правильным углом обзора в мультимониторных конфигурациях. Кроме того, мультипроецирование используется в ряде технологий NVIDIA VRWorks для оптимизации и ускорения рендеринга в VR-режиме.

По своим основным характеристикам GeForce GTX 1060 занимает промежуточную позицию между GeForce GTX 960 и GeForce GTX 970. Чуть больше вычислительных блоков в сравнении с GeForce GTX 960, кэш-память L2 увеличена с 1 МБ до 1,5 МБ, шина памяти увеличена со 128 бит до 192 бит. Благодаря новому техпроцессу 16-нм и оптимизации кремниевой структуры ядра серьезно возросли частоты. С учетом архитектурных улучшений и значительного роста частот от новинки можно было бы ожидать, что она заменит GeForce GTX 970, но производитель обещает в GeForce GTX 1060 уровень производительности GeForce GTX 980, что впечатляет.

Базовая частота GPU GP106 установлена на уровне 1506 МГц, а средний Boost Clock 1708 МГц. Это близко к уровню частот ядра у GeForce GTX 1070 , а Boost даже чуть выше. Используются микросхемы памяти GDDR5 общим объемом 6 ГБ. Их эффективная частота обмена данными составляет 8 ГГц. Уровень TDP на скромном уровне 120 Вт, что аналогично TDP у GeForce GTX 960.

Для наглядного сравнения GeForce GTX 1060 с предшествующими моделями и GeForce GTX 1070 сведем их характеристики в одну таблицу.

Видеоадаптер GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 GeForce GTX 970 GeForce GTX 960
Ядро GP104 GP106 GM204 GM204 GM206
7200 4400 5200 5200 2940
Техпроцесс, нм 16 16 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 314 н/д 398 398 228
1920 1280 2048 1664 1024
Количество текстурных блоков 120 80 128 104 64
Количество блоков рендеринга 64 48 64 56 32
Частота ядра, МГц 1506-1683 1506-1708 1126-1216 1051-1178 1126-1178
Шина памяти, бит 256 192 256 256 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 8000 7010 7010 7010
Объём памяти, МБ 8192 6144 4096 3584+512 2048
12.1 12 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 150 120 165 145 120

Еще в момент анонса GeForce GTX 1080 мы писали о новой программной технологии Ansel. Теперь она обрела статус готового продукта. Это платформа для снятия скриншотов со свободной камерой и возможностью наложения дополнительных визуальных эффектов. Пока работает только в игре Mirror"s Edge: Catalyst, вскоре поддержку Ansel получат The Witcher 3: Wild Hunt и другие игры.

Испытать Ansel смогут покупатели GeForce GTX 1060 и обладатели других актуальных видеокарт NVIDIA с выходом следующего официального пакета драйверов.

Первые GeForce GTX 1060 на рынке будут соответствовать референсному дизайну. Эти модели получат название Founders Edition и будут предлагаться по более высокой цене. Позже выйдут нестандартные версии, у которых официальный ценник может быть ниже на 50 долларов.

GeForce GTX 1060 Founders Edition внешне напоминает старшие модели, но немного компактнее и чуть проще. Вместо прозрачного окошка на системе охлаждения расположена заглушка.

Охлаждение турбинного типа наследует конструкцию топовых карт. Есть массивное основание и два радиатора — один на чипе GP106 и дополнительный радиатор для улучшения охлаждения VRM.

Плата максимально компактная, как это было в свое время у GeForce GTX 760 или GeForce GTX 660. Питание ядра трехфазное.

Наше практическое знакомство сразу начнется с нереференсной версии. Мы познакомимся с новой видеокартой на примере MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G, которая будет протестирована на заводских частотах, при рекомендованных частотах (уровень референса) и в разгоне.

Видеокарта поставляется в коробке средних размеров. Красный цвет доминирует в оформлении упаковки и самой карты, что непривычно для продуктов NVIDIA, но уже стало отличительной чертой MSI Gaming.

Внешне данная модель не отличается от более мощных решений этой серии, например, MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8G. То есть при всей изначальной простоте платы и низком TDP компания MSI не пошла не серьезные упрощения, выпустив версию, которая в техническом плане не сильно уступает топовым решениям.

У новых видеокарт серии Gaming агрессивный дизайн с красными зубчиками и замысловатой формой кожуха. Эффектный внешний вид дополняют не менее эффектные вентиляторы крупного размера. Общая длина карты почти 28 см.

Задняя сторона платы защищена металлической пластиной с логотипом-драконом. Частично присутствует декоративная перфорация, чтобы улучшить конвекцию горячего воздуха. В углу расположен один разъем питания на восемь контактов.

В боковой части присутствует подсвечиваемый логотип. Подсветкой также обладают красные зубчики. Интенсивность и цвет можно изменить и настроить через программное обеспечение MSI.

На заднюю панель выведено три разъема DisplayPort, один HDMI и DVI.

В конструкции системы охлаждения заметна преемственность со старшими моделями MSI Gaming. Такой же крупный радиатор, но меньше тепловых трубок. Контакт с поверхность графического кристалла осуществляется через массивное основание.

Две трубки обычного диаметра 6 мм, одна более толстая и массивная. Они изгибаются и дважды пронизывают массив пластин, обеспечивая эффективное распределение тепла.

С лицевой стороны на радиатор прикручиваются два вентилятора типоразмера 100 мм. Особая форма крыльчатки в соответствии технологией Torx 2.0 обеспечивает более мощный воздушный поток и лучшее рассеивание для полного продува всего радиатора.

Важные элементы на плате накрыты пластиной, которая выступает в роли радиатора и дополнительного элемента, придающего жесткость конструкции.

Взглянем теперь на саму плату. Она очень крупная и совсем не походит на стандартный «огрызок».

Система питания нарастила количество фаз, хотя есть нераспаянные места, возможно, для какой-то топовой модификации.

Подсистема питания графического процессора насчитывает пять фаз, память GDDR5 запитана от одной фазы.

Полная маркировка процессора GP106-400-A1.

Распаяно шесть микросхем памяти Samsung K4G80325FB-HC25.

Наш экземпляр по умолчанию работал при базовой частоте ядра в 1595 МГц и Boost Clock 1810 МГц. Эффективная частота памяти 8100 МГц.

Такая конфигурация частот отвечает профилю настроек OC Mode. Розничные версии могут работать по умолчанию с профилем Gaming Mode, который предусматривает частоты 1570/1785 МГц для ядра и 8014 МГц для памяти. Переключение между этими режимами осуществляется через приложение Gaming App, которое заодно позволяет регулировать и множество других параметров, в том числе настраивать подсветку.

Кроме упомянутых режимов предусмотрен еще Silent Mode с частотами 1507/1722 МГц по ядру и 8014 МГц по памяти. Эта конфигурация почти идентична рекомендованным частотам референсных версий.

Эксплуатация видеокарт осуществлялась на открытом стенде при 28 °C. Не самая благоприятная температура окружения, но показатели MSI даже в таких условиях великолепны. При тестировании в Tom Clancy"s The Division ядро грелось до 65-66 °C при скорости вращения вентиляторов на уровне 1000 об/мин. Длительная нагрузка бенчмарком Metro: Last Light прогрела ядро на градус выше при скорости вентиляторов не более 1100 об/мин.

При базовой частоте 1595 МГц реальный Boost оказался на уровне 2000 МГц, причем частота эта стабильно поддерживалась во всех игровых тестах. То есть у MSI Gaming изначально расширен лимит мощности, что позволяет не превышать данные ограничения. А ограничение по температуре в 83 °C со столь эффективным охлаждением просто недостижимо. Итоговый же шум минимален.

Повышенные характеристики видеокарты хороши для покупателя, но нам для объективной картины нужно еще протестировать GeForce GTX 1060 при рекомендованных или близких к такому уровню частотах. В обычном Silent-режиме частота Boost стабильно держалась на отметке в 1911 МГц. Кстати, переключение к такому профилю настроек минимально сказалось на изменении итоговых температур и скорости вентиляторов, которые изначально очень низкие.

Учитывая более высокое значение среднего Boost Clock, мы решили дополнительно понизить частоту ядра так, чтобы ограничиться максимальным Boost в рамках 1860 МГц. Мониторинг параметров в этом режиме при тестировании в Metro: Last Light отражен на нижнем скриншоте.

Каков разгонный потенциал видеокарты? Поначалу мы остановились на такой конфигурации частот, которая обеспечивала стабильный пиковый Boost на уровне 2126 МГц. Видеокарта успешно выдерживала многие тяжелые тесты на такой частоте, но кое-где давала сбой. В итоге пришлось остановиться на базовом значении 1705 МГц при Boost 2101 МГц. Это незначительно выше тех частот, что мы получали на GeForce GTX 1070/1080. Ну и стоит отдельно отметить, что это не плавающая частота, а абсолютно стабильное значение.

Итоговая частота выглядит впечатляюще, но относительно тех же 1860 МГц это прирост в 13%. Если брать за точку отсчета начальные частоты, то прирост лишь 5%. Зато память поразила тем, что смогла работать при 9548 МГц, что на 19% выше рекомендованного уровня!

Для поддержания работоспособности в разгоне мы зафиксировали скорость вентиляторов на уровне 1300 об/мин. В итоге было все еще тихо, а нагрев на начальном уровне.

Дополнительно нужно отметить, что лимит мощности можно поднять только на 8%. Если у референсных версий такой же небольшой запас по мощности, то это может повлиять если не на максимальный уровень частот Boost, то на их стабильность в разгоне. Софтвольтмод не поддерживается, но от него часто нет пользы и на старших картах.

Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренная видеокарта будет сравниваться с Radeon RX 480 и GeForce GTX 970 из недавнего тестирования . Заодно в сравнение будут добавлены модели топового уровня из обзоров GeForce GTX 1080 Founders Edition и MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 8G .

Видеоадаптер GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 Ti MSI GTX 1060 Gaming X GeForce GTX 970 Radeon R9 Fury X Radeon RX 480 Radeon R9 290
Ядро GP104 GM200 GP106 GP106 GM204 Fiji Polaris 10 Hawaii
Количество транзисторов, млн. шт 7200 8000 4400 4400 5200 8900 н/д 6020
Техпроцесс, нм 16 28 16 16 28 28 14 28
Площадь ядра, кв. мм 314 601 н/д н/д 398 596 232 438
Количество потоковых процессоров 1920 2816 1280 1280 2048 4096 2304 2560
Количество текстурных блоков 120 176 80 80 128 256 144 160
Количество блоков рендеринга 64 96 48 48 64 64 32 64
Частота ядра, МГц 1506-1683 1024-1100 1595-1810 1506-1708 1126-1216 До 1050 1120-1266 До 947
Шина памяти, бит 256 386 192 192 256 4096 256 512
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 HBM GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 7010 8100 8014 7010 1000 8000 5000
Объём памяти, МБ 8192 6144 6144 6144 4096 4096 8192 4096
Поддерживаемая версия DirectX 12.1 12.1 12 12 12.1 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 150 250 120 120 165 275 150 275

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: Gigabyte GA-X99P-SLI;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce GTX 1060: NVIDIA GeForce 368.64;
  • драйвер GeForce GTX 1080/1070: NVIDIA GeForce 368.39;
  • драйвер GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22;
  • драйвер Radeon R9 Fury X: AMD Grimson 16.5.3;
  • драйвер Radeon RX 480: AMD Grimson 16.6.2.

За основу взята тестовая методика , описанная в одной из прошлых статей. Но поскольку там использовалась конфигурация настроек для топовых видеокарт, то в данном сравнении для некоторых приложений задействованы более простые параметры. Зачастую снижалось только качество сглаживания. Поэтому сравнение с высокоуровневыми моделями присутствует не везде, но даже приведенных результатов достаточно, чтобы сравнить потенциал GeForce GTX 1060 с более дорогими картами. Что касается основной тройки участников, то они протестированы во всех приложениях. Если итоговые результаты при основном тестовом разрешении 2560x1440 были неудовлетворительными для практического применения, проводились дополнительные тесты в разрешении 1920x1080.

Результаты тестирования

Batman: Arkham Knight

Преимущество GeForce GTX 1060 над GeForce GTX 970 в Arkham Knight на уровне 11-14%, мизерное отставание от Radeon RX 480. Разгон придает ускорение 14-17%, позволяя удерживать небольшое преимущество над форсированным Radeon RX 480.

Battlefield 4

Позиции GeForce GTX 1060 в Battlefield 4 уже сильнее. Отрыв от GeForce GTX 970 на уровне 21-24% и до 30% отрыв от Radeon RX 480. MSI Gaming быстрее референса на 5%, дальнейший разгон придает ускорение 10%.

DiRT Rally

GeForce GTX 1060 при начальных частотах производительнее GeForce GTX 970 на 18-25%. Небольшой отрыв от Radeon R9 290 и более веский от Radeon RX 480. Разгон позволяет приблизиться к показателям Radeon R9 Fury X.

DOOM

В новом DOOM у GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 970 близкие показатели при стандартных частотах, похожая ситуация в OpenGL и у старших карт NVIDIA. Преимущество над Radeon RX 480 небольшое. Недавно игра получила обновление, которое наконец-то добавило обещанную поддержку API Vulkan. В этом режиме мы сравним соперников в следующих статьях.

Fallout 4

GeForce GTX 1060 быстрее GeForce GTX 970 на 8-13% в Fallout 4 и еще меньшая разница с конкурентами AMD. Разгон позволяет увеличить отрыв от соперников.

Far Cry Primal

Хороший отрыв от GeForce GTX 970 в Far Cry Primal , преимущество над Radeon RX 480 скромнее. Разгон позволяет увеличить показатели на 13-14%. Ускоренный конкурент от AMD слабее на 14%. Если говорить о разнице между GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1070, то она около 39%, такой разрыв разгоном никак не компенсировать

Gears of War: Ultimate Edition

Снова хороший отрыв от GeForce GTX 970. А вот Radeon RX 480 в этот раз чуть быстрее GeForce GTX 1060. В разгоне эти конкуренты равны. Интересно отметить, что уровень производительности новичка при начальных частотах немного выше показателей разогнанного GeForce GTX 970.

Grand Theft Auto 5

Хороший отрыв от соперников в GTA 5 . Новичок при стандартных частотах показывает производительность на одном уровне с разогнанным GeForce GTX 970 и выше результата форсированного Radeon RX 480.

Just Cause 3

Менее 13% разницы с GeForce GTX 970 в Just Cause 3 и не более 5% разницы с Radeon RX 480. Частоты MSI Gaming обеспечивают дополнительное преимущество в 4-7%, дальнейший разгон придает ускорение менее 9%. Повышение частот позволяет минимизировать отставание от Radeon R9 Fury X, а вот с GeForce GTX 1070 разница все равно больше 20%.

Metro: Last Light

Начнем с результатов без ресурсоемкого сглаживания SSAA.

При стандартных частотах новичок на 14% быстрее GeForce GTX 970 в Last Light . Разница с конкурентом от AMD около 19%, поэтому даже с разгоном Radeon RX 480 не в состоянии нагнать GeForce GTX 1060.

Переход к SSAA увеличивает отрыв GeForce GTX 1060 от ближайших конкурентов. GeForce GTX 970 слабее на 17%, а Radeon RX 480 проигрывает 25%. Разрыв с GeForce GTX 1070 более 41%. Разгон позволяет выиграть до 16% и свести отставание от Fury X к 4%.

Quantum Break

Обычная версия GeForce GTX 1060 быстрее GeForce GTX 970 с разгоном в Quantum Break . Но при этом показатели Radeon RX 480 чуть выше, ближе к этому конкуренту MSI Gaming с заводским разгоном. После разгона соперников GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480 оказываются равны.

Rise of the Tomb Raider

В режиме Full HD, где младшие участники показывают приемлемые для Rise of the Tomb Raider результаты, новичок серьезно выигрывает у конкурентов. GeForce GTX 1060 быстрее GeForce GTX 970 на 31-37%, разница с Radeon RX 480 до 26%. Никто из указанных соперников не в состоянии нагнать героя обзора за счет своего разгона.

Если выбрать более высокое разрешение и выкрутить все параметры до предела, то соотношение почти не меняется. Поражает более высокий результат в сравнении с Radeon R9 Fury X, но причине этого в недостаточном объема памяти у такого соперника. Зато разрыв с GeForce GTX 1070 на уровне 41-44%. Radeon RX 480 снова не может нагнать GeForce GTX 1060 даже за счет повышения своих частот.

The Witcher 3: Wild Hunt

В игре The Witcher 3 у GeForce GTX 1060 хорошее преимущество над GeForce GTX 970, но товарищ с повышенными частотами все же чуть сильнее. Относительно Radeon RX 480 выигрыш в основном по среднему fps.

Переход к более высокому разрешению уменьшает разницу в минимальных показателях между GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 970, по среднему fps преимущество новичка более 15%. Отставание Radeon RX 480 лишь по среднему показателю — около 12%.

Tom Clancy"s The Division

В The Division производительность GeForce GTX 1060 близка к уровню разогнанного GeForce GTX 970 и лишь на 4-5% выше результатов Radeon RX 480.

Переход к более высокому разрешению немного меняет ситуацию в соотношении минимального fps. Теперь даже можно говорить о некоем паритете с Radeon RX 480, но после разгона GeForce GTX 1060 укрепляет позиции. При сравнении стандартной версии с GeForce GTX 1070 можно констатировать разницу под 45%.

Total War: Warhammer

Неожиданно мы видим одинаковые результаты у GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 970, оба слабее Radeon RX 480, и даже Radeon R9 290. В разгоне производительность новичка масштабируется лучше, чем у товарища, и он почти не уступает форсированному сопернику на Polaris 10.

XCOM 2

В XCOM 2 отрыв новичка от GeForce GTX 970 на уровне 22-24%, разница с Radeon RX 480 до 12%. Оба соперника не могут нагнать GeForce GTX 1060 даже после повышения своих частот.

3DMark 11

Около 20% выигрывает GeForce GTX 1060 у GeForce GTX 970 и более 26% у Radeon RX 480. Повышение частот до 1705-2101 МГц/9548 МГц позволяет внезапно обойти Radeon R9 Fury X.

3DMark Fire Strike

Соотношение между младшими участниками NVIDIA не меняется, а вот отставание Radeon RX 480 от GeForce GTX 1060 теперь менее 13%.

Энергопотребление

Все в соответствии с ожиданиями. Самые низкие показатели потребляемой мощности у системы с GeForce GTX 1060. А вот новый Radeon RX 480 ближе к уровню GeForce GTX 970.

Выводы

По итогам тестирования можно констатировать, что GeForce GTX 1060 показывает производительность на уровне GeForce GTX 970 с разгоном. Так что новичок действительно должен быть близок к GeForce GTX 980. И это при рекордно низком для такого уровня производительности энергопотреблении! По соотношению производительности и энергопотребления это лучшая на данный момент видеокарта в среднем классе. Впечатляющие показатели производительности обеспечиваются переходом на новую архитектуру Pascal и благодаря высоким начальным частотам, которые стали доступны графическим ускорителям NVIDIA в рамках 16-нм техпроцесса. GeForce GTX 1060 не стали сильно урезать по шине, как это было с GeForce GTX 960. Сочетание 192-битной шины и скоростных модулей GDDR5 8 ГГц обеспечивает высокую пропускную способность. Объем памяти в сравнении с GeForce GTX 970 или GeForce GTX 980 выше, что в некоторых современных играх может быть вполне востребовано даже в популярном разрешении 1920x1080. Если же говорить о более высоких разрешениях или тяжелых графических режимах, то тут GeForce GTX 1060 получит еще более веские преимущества. Что касается сравнения с Radeon RX 480, то явное преимущество на стороне новичка NVIDIA. Не везде это преимущество значительное, но по мере повышения частот становится более внушительным.

Разгонный потенциал GPU GP106 не сильно отличается от результатов GP104 на старших видеокартах NVIDIA. Опираясь на общий опыт общения с новыми акселераторами, предположим, что разгон ядра у MSI является среднестатистическим или близким к тому. А вот разгон памяти впечатляющий. Причем реальный рост производительности зачастую выше прироста по частоте ядра, что говорит о явной пользе от разгона видеобуфера. В таких условиях многое будет зависеть от возможностей памяти у каждой отдельной видеокарты. Вот нагнать старшие модели Pascal все равно не получится. GeForce GTX 1070 мощнее где-то на 40%, что разгоном GeForce GTX 1060 никак не компенсировать. Разница с GeForce GTX 980 Ti поменьше, но и тут старшую видеокарту не нагнать.

MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G является улучшенной версией GeForce GTX 1060, которая по качеству изготовления и уровню охлаждения ближе к старшим моделям. Высокий заводской разгон обеспечит ускорение относительно обычных версий, а мощная система охлаждения обеспечит невысокие рабочие температуры при крайне низком уровне шума. Что касается разгона, то мы уже отметили высокий потенциал памяти. Вдвойне приятно, что повышенные частоты легко достижимы при сохранении полного акустического комфорта благодаря низкой скорости вентиляторов. Эта видеокарта для тех, кто хочет максимум производительности от GeForce GTX 1060 при не менее максимальном комфорте. Отличный вариант для покупки.

Отдельно нужно отметить, что в нашей статье сравнивались нереференсная версия GeForce GTX 1060 и стандартная карта Radeon RX 480. Данный факт играет важную роль, ведь слабое охлаждение Radeon выступает в роли сдерживающего фактора при разгоне. Да и в номинале из-за превышения температурного лимита общая производительность немного снижается. Нереференсные версии Radeon RX 480 тоже обещают хороший разгон, и не исключено, что такие карты в противостоянии с GeForce GTX 1060 проявят себя лучше. Насколько верны предположения, покажет реальное сравнение нереференсных соперников, что мы постараемся сделать в будущем. Оставайтесь с нами, следите на нашими обзорами!

В чём плюсы и минусы каждой? Ну и, конечно же, какую версию купить выгоднее?

Многие пользователи считают, что "трёшка” является неполноценной видеокартой и чуть ли не самой худшей моделью во всей линейке. Давайте разберемся, так ли это. Аргументация антагонистов сводится в основном к двум фактам. Первый это то, что 3 гига видеопамяти в настоящее время очень мало и нет никакого запаса на будущее. Второй это то, что GTX 1060 3gb была выпущена после GTX 1060 6gb и, мол, анонсировали сначала только вторую, а первая появилась чуть позже в качестве жалкой пародии.

Тему про количество видеопамяти предлагаю несколько отложить, так как впереди я вам подготовил большой абзац, который будет связан с производительностью. А вот второй аргумент я легко могу парировать. Важно понимать, что в любой крупной, ведущей компании в своей сфере работают очень умные люди, одни из лучших в своем деле. И если они выпускают, какую либо продукцию, то значит, на это есть определенные причины. Безусловно, некоторые продукты оказываются далеко не самыми удачными, но отрицать факт того, что у выпуска каждой модели видеокарты есть свои предпосылки – это глупо. И понять причины появления на свет GTX 1060 с 3 гигами очень просто. Для этого давайте обратим внимание на ценовую политику. Возьмем самые популярные модели последней линейки в среднем ценовом сегменте, а именно: GT 1030, GTX 1050, GTX 1050 Ti, GTX 1060 3gb, GTX 1060 6gb.

Цены мы будем рассматривать за начало второго квартала, ибо нынешние цены являются неадекватными в связи с майнинговым бумом.

Первая - GT 1030

Появилась она не так давно, поэтому цену возьмем нынешнюю, да и майнерам она не нужна из-за своей относительно низкой производительности.

Обойдется она нам примерно в 5 тысяч рублей.

Вторая - GTX 1050

На примере Mingying GTX1050Ti 4GB

На данный момент её можно было урвать такую карту за 12000 а то и меньше тысяч рублей.

Третья - GTX 1060 3G

На примере довольно популярная видеокарта MSI GTX1060 3G которую можно приобрести за 13000руб

Ну и наконец, Четвёртая - GTX 1060 6gb

На примере выделим такую ZOTAC GTX 1060 6G

Около 17 тысячи рублей и хочется отметить,что эта цена для этой видеокарты более чем приемлема.

Не трудно догадаться для чего я решил посмотреть на эти цены. Прослеживается очень четкая закономерность. Каждая последующая модель дороже предыдущей в среднем на 3-4 тысячи рублей. А теперь представим, что мы выкинули одно любое звено из этой цепочки. В таком случае разница между соседними картами будет составлять 7-8 тысяч рублей!

То есть появляется здоровенная такая пропасть, и предложение на рынке не будет соответствовать спросу. В случае если бы не было "трешки”, то, что покупать человеку, имеющему 15-16 тысяч рублей в кармане? Купить более дешевую модель? Или подкопить на более дорогую? Нет, в большинстве случаев такой человек пойдет смотреть цены у конкурентов, и подберет себе подходящую под бюджет модель. Да, это маркетинг, но не всегда маркетинг это плохо. В данном случае мы получили более широкий выбор в магазинах и это хорошо. В общем, зачем и почему появилась трех гиговая модель, мы разобрались. Теперь к вопросу о производительности и целесообразности к покупке.

Для начала предлагаю сравнить видеокарты, чтобы понять их различия.

Мы видим, что самое главное отличие это количество видеопамяти. Так же количество CUDA ядер, старшая модель имеет на 128 ядер больше, что в условиях таких цифр является не такой уж и большой разницей. +11%. В остальном же видеокарты абсолютно идентичны.

UserBenchmark говорит нам о том, что более сильная модель превосходит сестру всего лишь на 5%.

Я проведу небольшие математические расчеты, основываясь на количестве кадров в секунду в различных играх.

Составляем уравнение, в котором берем кадры в секунду, выдаваемые обеими видеокартами и ищем Х – производительность старшей версии относительно младшей в процентах. Результаты легких игр я не буду брать, так как в них разница в FPS минимальна, возьму сразу требовательные игры. В Fallout 4, GTX 1060 3gb выдала 66.2 кадра, а GTX 1060 6gb выдала 74 кадра в среднем.

Составляем уравнение и получаем следующее:

  • 66.2х=74*100
  • 66.2х=7400
  • Х=7400/66.2
  • Х=111.7

111.7 это производительность старшей версии в процентах (за 100% мы брали производительность младшей карты). То есть конкретно в этой игре 6-ти гигабайтная версия сильнее 4-х гиговой всего лишь на 11.7%. Разница в цене между видеокартами составляет, как вы помните, 3 тысячи рублей. Считаем, стоит ли переплачивать. 11.7% от 16000 рублей (цена "трешки”) это 1872 рубля (16000/100*11.7). А за такую производительность вы переплачиваете 3 тысячи рублей. Останавливаться на одной игре и делать выводы я, конечно же, не буду. Давайте произведем расчеты еще для пары игр для наглядности.

Возьмем Battlefield 4. 1060 3gb выдала 89.6 кадров, 1060 6gb выдала 97.8 кадров в среднем. По аналогии составляем уравнение. Получаем:

  • 89.6х=97.8*100
  • 89.6х=9780
  • X=9780/89.6
  • Х=109.1
  • 109.1-100=9.1%. Всего лишь на 9.1% старшая версия мощнее, если опираться на кадры в секунду. 9.1% от 16000 это 1456. Разница еще больше. Ну и последняя требовательная игра на основе которой я проведу расчет это The Witcher 3: Wild Hunt.
  • 50.3 кадра у младшей против 56.2 кадра у старшей.
  • 50.3х=56.2*100
  • 50.3х=5620
  • Х=5620/50.3
  • Х=11.7

Хах, результат такой же, как в случае с Fallout 4. Тут даже считать ничего не нужно, цифры точно такие же.

Ну а теперь давайте перейдем к моим выводам и рассуждениям. По поводу производительности вывод очевиден. Да, шести гиговая версия смотрится получше и является немного мощнее, но с точки зрения целесообразности к покупке, младшая версия предпочтительней. Я наглядно это продемонстрировал своими незамысловатыми вычислениями. Брал я специально такие игры, которые являются требовательными к видеопамяти и съедают 5-7 гигов на максимальных настройках (Fallout 4, The Witcher 3, Battlefield 4). Но как же так получается, что при таком большом потреблении памяти "трешка” держится на уровне с "шестеркой”?

Все дело в том, что по своей сути это одна и та же видеокарта, одно и то же графическое ядро, только различается объем видеопамяти. Но видеопамять это не самая главная характеристика для видеокарты, куда важнее частота и количество CUDA ядер. На мой взгляд, 6 гигабайт видеопамяти для такого графического процессора это избыток. В играх, в которых проседает "четвёрка”, проседает и "шестерка” вместе с ней, потому что неважно, сколько у тебя видеопамяти, если производительность уперлась в максимум, выдаваемый кристаллом, а кристалл у этих видеокарт идентичный. Безусловно, есть такие игры, в которых разница довольно большая по производительности, но такие игры скорее исключение из правил, нежели норма. В общем, на мой взгляд, GTX 1060 3gb получилась более удачной версией своей старшей сестры, и именно поэтому я взял ее себе и рекомендую ее к покупке и вам.

Огромная просьба к владельцам шести гиговой версии не разводить бугурт в комментариях, я готов только к конструктивной критике и аргументам. На этом я с вами прощаюсь, до скорых встреч!